Las cosas de comportamiento son la parte dinámica del modelo UML. Son los verbos de un modelo. Representan acciones en el tiempo y el espacio. En general, hay dos tipos principales de cosas de comportamiento (1) Interacciones (2) máquinas de estado. Son las cosas básicas de comportamiento que se pueden incluir en un modelo UML, normalmente el diagrama de máquinas de estado. Semánticamente, estos elementos suelen estar conectados a varios elementos estructurales, principalmente clases, colaboraciones y objetos.
Sigue leyendo