Tutorial de análisis de casos de uso

Tutorial de análisis de casos de uso

Los diagramas de casos de uso UML son la principal forma de requisitos del sistema/software para los nuevos programas de software en desarrollo. El propósito de un diagrama de casos de uso es visualizar lo que el sistema debe hacer (el qué); en esta fase, no se considera el cómo (el cómo) hacerlo. 

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¿Qué es el marco de modelo-vista-controlador (MVC)? Modelo MVC con análisis de robustez UML

¿Qué es el marco de modelo-vista-controlador (MVC)? Modelo MVC con análisis de robustez UML

Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón de diseño básico que separa la lógica de la interfaz de usuario de la lógica de negocio. El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) es una forma de dividir una aplicación en tres componentes distintos: el modelo, la vista y el controlador. Este modelo-vista-controlador puede describirse mejor visualmente utilizando el análisis de robustez en la notación UML estereotipada, que fue propuesta por primera vez por Ivar Jacobson en su premiado libro Object-Oriented Software Engineering.

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La mejor herramienta UML gratuita de 2022 para el desarrollo ágil

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Una guía completa para el diagrama de clases UML

Una guía completa para el diagrama de clases UML

Los diagramas de clase son útiles en muchas fases del diseño de sistemas. Durante la fase de análisis, los diagramas de clases pueden ayudarle a comprender los requisitos del dominio del problema y a identificar sus componentes. En los proyectos de software orientado a objetos, el diagrama de clases creado en las primeras fases del proyecto contiene clases que suelen convertirse en clases y objetos de software reales al escribir el código.

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¿Qué es un estado compuesto en un diagrama de máquina de estado UML?

¿Qué es un estado compuesto en un diagrama de máquina de estado UML?

Un estado simple es aquel que no tiene ninguna subestructura. Un estado que tiene subestados (estados anidados) se llama estado compuesto. Los subestados pueden estar anidados a cualquier nivel. Una máquina de estados anidados puede tener como máximo un estado inicial y un estado final. Los subestados se utilizan para simplificar las máquinas de estado planas complejas, mostrando que algunos estados sólo son posibles dentro de un contexto particular (el estado adjunto).

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¿Qué es Behavioral Things en UML?

¿Qué es Behavioral Things en UML?

Las cosas de comportamiento son la parte dinámica del modelo UML. Son los verbos de un modelo. Representan acciones en el tiempo y el espacio. En general, hay dos tipos principales de cosas de comportamiento (1) Interacciones (2) máquinas de estado. Son las cosas básicas de comportamiento que se pueden incluir en un modelo UML, normalmente el diagrama de máquinas de estado. Semánticamente, estos elementos suelen estar conectados a varios elementos estructurales, principalmente clases, colaboraciones y objetos.

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