Hágalo usted mismo Proceso de Scrum automatizado

Agile es un enfoque iterativo para el desarrollo de productos de software. Ayuda a los equipos de proyectos a entregar valor a sus clientes más rápido y mejor. Uno de los principios ágiles clave es entregar el trabajo en una escala pequeña, comprobable y manejable. En lugar de la identificación de requisitos por adelantado, Agile enfatiza el descubrimiento e identificación continuos de requisitos a lo largo de un proyecto. Los equipos ágiles pueden reaccionar al cambio de forma más rápida y sencilla.

¿De qué se trata este tutorial ágil?

Este es un tutorial paso a paso de Agile Scrum que lo ayuda a comprender el concepto central del desarrollo ágil, así como la forma en que se puede ejecutar un proyecto ágil desde el principio hasta el final (es decir, la entrega del producto). El software ágil  Scrum Process Canvas  se utilizará a lo largo de este tutorial. Todo el tutorial de Agile Scrum cubrirá varios temas ágiles y se recomienda que los lectores lean este tutorial de Scrum para comprender completamente el flujo del desarrollo de proyectos ágiles.

Público objetivo del tutorial ágil

Este tutorial ágil ha sido escrito para las dos personas a continuación.

  • Personas que trabajan o trabajarán en proyectos ágiles, por ejemplo, todo tipo de desarrolladores de software, programadores, probadores, UXer, arquitectos, etc.
  • Jefes de proyecto y scrum masters
  • Propietarios de productos , analistas comerciales y representantes de clientes
  • Unidades que gobiernan los proyectos scrum

Esquema del tutorial ágil de scrum

Hay un total de veinte lecciones cubiertas en este tutorial ágil. Haga clic en una conferencia para comenzar.

Lección 01 —  Cómo identificar la visión del proyecto

  • Identificar la visión del proyecto.
  • Desarrollar un estatuto de proyecto ágil

Lección 02:  Cómo designar al propietario del producto

  • Designar propietario del producto
  • Detalle la responsabilidad del propietario del producto

Lección 03 —  Cómo nombrar Scrum Master

  • Designar al maestro de scrum
  • Detallar la responsabilidad del Scrum Master

Lección 04 —  Cómo formar un equipo Scrum

  • Seleccionar miembros del equipo de scrum
  • Detalle las responsabilidades de los miembros del equipo Scrum

Lección 05:  Cómo identificar a las partes interesadas del proyecto Scrum

  • Enumerar las partes interesadas del proyecto Scrum
  • Describir las partes interesadas

Lección 06 —  Cómo identificar los objetivos comerciales

  • Dibujar diagrama de caso de uso
  • Describir casos de uso

Lección 07 —  Cómo administrar épicas

  • Crear epopeyas en el mapa de historias de usuario
  • describir epopeyas

Lección 08:  Cómo administrar la acumulación de productos

  • Describir los criterios de finalización del proyecto Scrum
  • Crear historias de usuario en story map
  • Definir  criterios de aceptación
  • Priorizar historias de usuario

Lección 09:  Cómo desarrollar un plan de lanzamiento

  • Identificar y describir los entregables del proyecto.
  • Enumerar lanzamientos de proyectos
  • Reorganizar las historias de usuario en lanzamientos

Lección 10:  Cómo crear un Sprint

  • crear un sprint
  • Configurar sprint

Lección 11:  Cómo realizar una reunión de planificación de Sprint

  • Seleccionar historias de usuario para la acumulación de sprint
  • Identificar tareas de esfuerzo estimado
  • Identificar los entregables del sprint

Lección 12 —  Cómo registrar un impedimento

  • Registro de impedimento
  • detalle impedimento

Lección 13:  Cómo crear un gráfico de evolución

  • Comprender el gráfico de trabajo pendiente
  • Abrir gráfico de trabajo pendiente

Lección 14:  Cómo crear un tablero Scrum

  • Comprender el tablero de scrum
  • tablero de scrum abierto

Lección 15 —  Cómo realizar Scrum diario

  • Registrar el progreso del trabajo
  • Realizar scrum diario
  • Registrar actividades de seguimiento

Lección 16:  Cómo realizar una revisión de Sprint

  • Demostrar historias de usuario
  • Realizar la aceptación de la historia de usuario
  • Actualizar el progreso de los entregables del proyecto

Lección 17:  Cómo realizar una retrospectiva de Sprint

  • Registrar elementos de inicio, continuación y parada
  • Votar y registrar el resultado de la votación

Lección 18 —  Cómo llevar a cabo una retrospectiva del proyecto

  • Documentar las lecciones aprendidas: éxitos del proyecto
  • Documentar los desafíos del proyecto

Lección 19:  Cómo generar un informe para el proyecto Scrum

  • Abrir un informe generado automáticamente
  • Generación manual de informes

Lección 20 —  Cómo usar el atajo de artefacto

  • Abrir artefacto a través de acceso directo

Dejar una contestacion

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.