Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Ретроспектива спринта проводится после обзора спринта и перед планированием следующего спринта. Для одномесячного спринта это максимум трехчасовая встреча. Ретроспективное совещание – это, по сути, совещание по “улучшению”, на котором ищутся пути и способы выявления потенциальных подводных камней, ошибок прошлого и поиска новых способов их избежать. На совещании присутствуют все участники – владельцы продукта, Скрам-мастера, члены команды разработчиков и, по желанию, заинтересованные стороны.

Продолжить чтение
Правила проведения скрам-церемоний — собрание по планированию спринта

Правила проведения скрам-церемоний — собрание по планированию спринта

Встреча по планированию спринта проводится перед началом спринта. Цель этого собрания – определить план спринта и установить цели спринта. План спринта включает согласование количества элементов бэклога в спринте, за которые будет отвечать команда разработчиков, а также определение целей для текущего спринта и бэклога спринта.

Продолжить чтение
Правила церемоний Scrum — Ежедневная встреча Scrum

Правила церемоний Scrum — Ежедневная встреча Scrum

Ежедневное scrum-совещание (называемое daily stand up meeting) обычно проводится каждое утро в каждом спринте, время длится примерно 15 минут. В agile-практике scrum команда обычно проводит собрание вовремя в 9:00 в одном и том же месте.

Продолжить чтение
Процесс Scrum: от элементов бэклога продукта к готовому приращению продукта

Процесс Scrum: от элементов бэклога продукта к готовому приращению продукта

Целью повседневной работы в спринте является создание отгружаемого приращения продукта в форме, которая может быть передана клиенту или пользователю. В контексте одного спринта приращение продукта или отгружаемое приращение означает, что рабочий продукт был разработан, интегрирован, протестирован и документирован в соответствии с определением проекта и считается готовым к выпуску.

Продолжить чтение
Руководство по Scrum — как организовать ретроспективную встречу

Руководство по Scrum — как организовать ретроспективную встречу

Ретроспектива спринта проводится после обзора спринта и перед следующим планированием спринта. Для одномесячных спринтов это максимум трехчасовая встреча. Ретроспективная сессия – это, по сути, “улучшающая” встреча, которая проводится для поиска путей и средств выявления потенциальных подводных камней, прошлых ошибок и поиска новых способов избежать этих ошибок, на которой присутствуют все – владелец продукта, скрам-мастер, члены команды разработчиков и, по желанию, заинтересованные стороны.

Продолжить чтение
Lean + Agile подход к разработке программного обеспечения

Lean + Agile подход к разработке программного обеспечения

Несмотря на то, что Agile и Lean часто рассматриваются как разные методологии, в их основе лежат схожие ценности. Эти методологии продолжают развиваться по мере распространения на новые отрасли, приложения и возможности, и многие организации добились потрясающего успеха, используя элементы обеих методологий. Используя системное мышление Lean и подход непрерывного совершенствования, методы гибкой разработки могут быть использованы, чтобы помочь организациям построить здоровые, инновационные организации, которые могут устойчиво предоставлять потребительскую ценность.

Продолжить чтение
Scrum: подробное руководство

Scrum: подробное руководство

Сам по себе Scrum – это простая основа для эффективной совместной работы команды над сложными продуктами. Руководство по Scrum объясняет scrum ясно и кратко. это руководство содержит определение scrum. Это определение состоит из ролей, событий, артефактов и правил Scrum, которые связывают их вместе. Каждый компонент в рамках структуры служит определенной цели и необходим для успеха и использования Scrum. Правила Scrum связывают вместе роли, события и артефакты, регулируя отношения и взаимодействие.

Продолжить чтение
Почему Scrum-мастера любят Scrum?

Почему Scrum-мастера любят Scrum?

Скрам-мастер – это член Скрам-команды. Их задача – создать продуктивную рабочую среду и помочь другим понять ценности, принципы и практику Scrum. scrum-директора, как правило, ориентированы на людей, имеют высокий EQ и находят удовольствие в том, чтобы помогать членам своей команды расти.

Продолжить чтение
Почему владельцы продукта любят Scrum?

Почему владельцы продукта любят Scrum?

Владелец продукта, который владеет продуктом от имени компании, является частью команды Scrum. Однако владелец продукта не имеет власти над другими членами команды, как и Скрам-мастер. Владелец продукта отвечает за присмотр за продуктом в течение длительного периода времени и несет ответственность за достижение успеха продукта. Как владелец продукта, вы должны напрямую взаимодействовать с клиентами и пользователями, командой разработчиков и другими ключевыми заинтересованными сторонами, как показано на рисунке ниже.

Продолжить чтение