Análise das partes interessadas

Análise das partes interessadas

A Análise das Partes Interessadas é uma ferramenta de gerenciamento de projetos. Ela ajuda a identificar as partes interessadas internas e externas que podem influenciar ou ser influenciadas pelas soluções propostas durante a implementação do projeto, que é um processo importante que as pessoas bem sucedidas utilizam para obter o apoio de outros. A gestão das partes interessadas pode ajudá-lo a garantir que seus projetos tenham sucesso onde outros podem falhar.

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O que é um estado composto em um diagrama de máquina de estado UML?

O que é um estado composto em um diagrama de máquina de estado UML?

Um estado simples é aquele que não possui nenhuma subestrutura. Um estado que tem substratos (estados aninhados) é chamado de estado composto. Os substratos podem ser aninhados a qualquer nível. Uma máquina de estados aninhados pode ter, no máximo, um estado inicial e um estado final. Os substratos são usados para simplificar máquinas de estados planos complexos, mostrando que alguns estados só são possíveis dentro de um contexto particular (o estado de enclausuramento).

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O que são coisas comportamentais em UML?

O que são coisas comportamentais em UML?

As coisas comportamentais são a parte dinâmica do modelo UML. Estes são os verbos de um modelo. Representam ações no tempo e no espaço. Em geral, existem dois tipos principais de coisas comportamentais. (1) interações (2) máquinas de estado. São as coisas comportamentais básicas que você pode incluir em um modelo UML, tipicamente o diagrama de máquina de estado. Semanticamente, estes elementos são normalmente conectados a vários elementos estruturais, principalmente classes, colaborações e objetos.

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Equipe ágil: a maturidade do desenvolvimento

Equipe ágil: a maturidade do desenvolvimento

Quando as equipes iniciam um desenvolvimento ágil, pouco mudou, além talvez de mais reuniões no cronograma. Elas ainda podem operar separadamente ou limitar suas interações com os clientes. Você pode ver o trabalho se dividir em tarefas do tipo cascata, depois projetar histórias de usuários, depois construir histórias, depois testar histórias. Portanto, as “Equipes Ágeis” são ágeis na forma quando simplesmente andam por aí sem entender ou aceitar princípios e valores ágeis. As equipes se tornam ágeis quando pensam e agem de acordo com os valores e princípios ágeis.

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Definição de Pronto no Scrum

Definição de Pronto no Scrum

A Definição de Pronto é um conjunto de acordos que permite que todos saibam quando algo está pronto para começar, por exemplo, quando uma história de usuário está pronta para ser levada para um sprint, ou quando todas as condições necessárias estão certas para que uma equipe inicie um sprint. Uma definição apropriada de pronto melhorará substancialmente a chance da equipe Scrum de atingir com sucesso seu objetivo de sprint.

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