Un diagrama de transición de estados presenta una secuencia de estados por los que pasa un objeto durante su ciclo de vida. Se utiliza para describir los cambios de estado de un objeto o de un componente.
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Un diagrama de transición de estados presenta una secuencia de estados por los que pasa un objeto durante su ciclo de vida. Se utiliza para describir los cambios de estado de un objeto o de un componente.
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Las cosas de comportamiento son la parte dinámica del modelo UML. Son los verbos de un modelo. Representan acciones en el tiempo y el espacio. En general, hay dos tipos principales de cosas de comportamiento (1) Interacciones (2) máquinas de estado. Son las cosas básicas de comportamiento que se pueden incluir en un modelo UML, normalmente el diagrama de máquinas de estado. Semánticamente, estos elementos suelen estar conectados a varios elementos estructurales, principalmente clases, colaboraciones y objetos.
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El diagrama de máquina de estado UML y el diagrama de actividad son ambos diagramas de comportamiento pero tienen diferentes énfasis. El diagrama de actividad es un flujo de funciones sin mecanismo de activación (evento), la máquina de estado consiste en estados activados.
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CMMN es una notación gráfica utilizada para capturar métodos de trabajo que se basan en el manejo de casos que requieren varias actividades que pueden realizarse en un orden impredecible en respuesta a situaciones cambiantes. Mediante un enfoque centrado en los eventos y el concepto de expediente de caso, CMMN amplía los límites de lo que puede modelarse con BPMN, incluyendo los esfuerzos de trabajo menos estructurados y los impulsados por los trabajadores del conocimiento. El uso de una combinación de BPMN y CMMN permite a los usuarios cubrir un espectro mucho más amplio de métodos de trabajo.
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Un caso de uso describe una tarea realizada por un actor que produce un resultado de valor comercial para una empresa. Un caso de uso puede visualizarse como un diagrama de caso de uso o/y en formato de especificación textual estructurada:
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El diagrama de actividades UML es otra herramienta común utilizada por UML para modelar el comportamiento dinámico del sistema. Describe la secuencia de actividades y muestra el flujo de control de una actividad a otra. El diagrama de actividad UML es esencialmente un diagrama de flujo.
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El enfoque de casos de uso es un tipo de técnica para identificar los objetivos empresariales de un sistema. La identificación de casos de uso ayuda a definir el alcance del sistema, garantizando que los requisitos que se encuentren estén todos alineados con los valores, las necesidades y la estrategia del negocio.
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Un caso de uso es una técnica de captura y documentación de requisitos que puede escribirse en texto plano para describir de forma narrativa las acciones e interacciones de los participantes que utilizan el sistema. Por último, la funcionalidad del sistema debe satisfacer el propósito para el que las partes interesadas utilizan el sistema.
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Los casos de uso suelen ser gráficos, y los diagramas de casos de uso se apoyan en descripciones de texto, que incluyen descripciones de los casos de uso y de los participantes, así como escenarios asociados a plantillas de casos de uso que hacen que los métodos de casos de uso sean sencillos e intuitivos y que sean herramientas ideales para discutir y aclarar la comprensión de las necesidades de los usuarios por parte de los desarrolladores.
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El modelado de casos de uso es una técnica para capturar, modelar y especificar los requisitos del sistema que corresponden a un conjunto de comportamientos que el sistema puede realizar al interactuar con los actores. Estos comportamientos producen resultados observables y ayudan a alcanzar sus objetivos. Los casos de uso reciben el nombre de los objetivos específicos del usuario de los actores principales, que a su vez describen o explican el orden general de las actividades y los eventos, así como las variaciones de las condiciones especiales, las excepciones o las condiciones de error, mediante una descripción textual.
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