故事评估:规划扑克

故事评估:规划扑克

在scrum中,整个团队参与估算过程,因为具有不同才能的团队成员可能会提出其他团队成员不会意识到的故事的各个方面,这可能使故事或多或少比最初想象的复杂。然而,让很多人对每一个故事和任务的输入都是一个繁琐的过程。Scrum专家将估算过程变成了一个名为“计划扑克”的游戏

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Scrum:如何细化产品待办列表?

Scrum:如何细化产品待办列表?

不是所有产品积压中的项目都会在同一时间具有相同的大小和详细程度(即功能/原点/用户故事和任务)。我们计划很快要做的PBI应该在积压的顶部,规模较小,而且非常详细,以便它们可以在近期的冲刺中进行工作。我们在一段时间内不会进行工作的PBI应该放在积压的底部,规模较大,内容较少。

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Scrum:解决方案与过程自适应

Scrum:解决方案与过程自适应

项目工作从可定义的工作到高不确定性的工作不等。可确定的工作项目的特点是有明确的程序,这些程序在过去的类似项目中已被证明是成功的。汽车、电器或住宅在设计完成后的生产就是可定义工作的例子。新的设计、问题解决和未做过的工作是探索性的。它需要主题专家合作并解决问题,以创造一个解决方案。

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Scrum 简史

Scrum 简史

Scrum方法的历史始于1986年。那一年,两位日本商业专家在产品开发的背景下引入了这个术语。Hirotaka Takeuchi和Ikujiro Nonaka在《哈佛商业评论》上发表了 “新的新产品开发游戏”(双 “新 “确实是标题的一部分)的文章。作者描述了一种新的商业产品开发方法,它将提高速度和灵活性。他们的灵感来自于汽车、复印机和打印机行业的制造公司的案例研究。

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