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BPMN 与流程图与活动图:全面回顾

业务流程模型与符号(BPMN)、流程图和活动图是三种广泛用于建模和可视化流程的工具。每种工具都有其独特的优势,适用于不同类型的任务。以下是这三种工具的全面回顾,包括关键概念、示例和对比表格。

业务流程模型与符号(BPMN)

关键概念:

  1. 流程:为实现特定目标而执行的一系列活动。
  2. 事件:流程中发生的某种事情(例如,开始、结束、中间事件)。
  3. 活动:在流程中执行的工作(例如,任务、子流程)。
  4. 网关:决定流程走向的决策点(例如,互斥网关、包含网关、并行网关)。
  5. 流程对象:包括事件、活动和网关。
  6. 连接对象:包括顺序流、消息流和关联。
  7. 泳道:用于将活动组织成不同的类别,通常代表不同的角色或部门。

示例:

考虑一个简单的订单处理系统:

  1. 开始事件:订单已接收
  2. 任务:验证订单
  3. 互斥网关:订单是否有效?
    • :进入“准备订单”
    • :进入“通知客户”
  4. 任务: 准备订单
  5. 任务: 发货订单
  6. 结束事件: 订单已完成

流程图

关键概念:

  1. 开始/结束: 表示流程的开始和结束。
  2. 流程: 表示一个任务或活动。
  3. 决策: 表示做出决策的点,通常会导向不同的路径。
  4. 输入/输出: 表示数据进入或离开流程。
  5. 流程线: 表示流程方向的箭头。

示例:

一个客户支持流程的简单流程图:

  1. 开始: 客户来电
  2. 流程: 接听电话
  3. 决策: 问题是否已解决?
    • : 继续到“结束通话”
    • : 继续到“升级问题”
  4. 流程: 升级问题
  5. 流程: 解决问题
  6. 结束: 结束通话

活动图

关键概念:

  1. 初始节点: 表示工作流的开始。
  2. 活动: 表示一项任务或操作。
  3. 决策节点: 表示基于条件的分支点。
  4. 合并节点: 将多个传入的流程合并为一个。
  5. 分叉/汇聚: 将一个流程拆分为多个并发流程(分叉),并将它们重新同步为一个流程(汇聚)。
  6. 最终节点: 表示工作流的结束。
  7. 泳道: 用于根据责任或角色对活动进行分组。

示例:

一个软件开发流程的活动图:

  1. 初始节点: 开始
  2. 活动: 需求收集
  3. 活动: 设计
  4. 分支: 分裂为并行活动
    • 活动: 编码
    • 活动: 测试
  5. 汇合: 同步编码和测试
  6. 决策节点: 软件是否可接受?
    • : 继续到“部署”
    • : 继续到“修订需求”
  7. 活动: 部署
  8. 最终节点: 结束

对比表

特性 BPMN 流程图 活动图
目的 建模业务流程 可视化算法和流程 建模工作流和操作
复杂度 低到中等 中等到高
标准化 由OMG标准化 无标准化 由OMG标准化
用例 业务流程管理 简单流程、算法 软件开发、工作流
符号表示法 丰富的符号集 简单的符号集 丰富的符号集
决策点 网关 决策框 决策节点
并发 支持 不支持 支持
泳道
事件 开始、结束、中间事件 开始/结束符号 初始/最终节点
工具支持 许多可用的BPMN工具 基本绘图工具 UML工具

结论

BPMN、流程图和活动图各自服务于不同的目的,适用于不同类型的任务。BPMN非常适合复杂的业务流程,流程图非常适合简单的算法和流程,而活动图则非常适合建模软件开发工作流。了解每种工具的优势和局限性,可以帮助您为特定需求选择合适的工具。

BPMN参考