de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRhi_INid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_TW

Dari Kacau ke Kejelasan: Bagaimana Tim Produk SaaS Mengubah Pengiriman dengan Cerita Pengguna yang Efektif

Studi Kasus Komprehensif tentang Penguasaan Cerita Pengguna Agile


📘 Pengantar Baru

Di dunia pengembangan produk SaaS yang dinamis, celah antara apa yang dibayangkan oleh pemangku kepentingan dan apa yang dikirimkan oleh tim rekayasa dapat menentukan keberhasilan atau kegagalan sebuah produk. Terlalu sering, tim tenggelam dalam dokumen persyaratan yang panjang, melewatkan kebutuhan pengguna, mengirim fitur yang tidak menarik, dan membuang sprint untuk memperbaiki spesifikasi yang salah dimengerti. Akar masalahnya jarang karena kurangnya bakat—tetapi karena kurangnya pemahaman bersama.

Studi kasus ini mengikuti NovaStream, sebuah perusahaan SaaS B2B menengah, saat menghadapi tantangan-tantangan persis ini dan menemukan bahwa jawabannya terletak pada salah satu artefak paling menipu sederhana dalam Agile: cerita pengguna. Selama periode enam bulan, tim produk NovaStream mengubah daftar prioritas mereka, kolaborasi mereka, dan pada akhirnya hasil produk mereka dengan menguasai seni dan ilmu menulis cerita pengguna yang efektif.

Melalui perjalanan ini, kita akan mengeksplorasi dasar-dasar, struktur yang terbukti, kriteria INVEST, teknik penulisan langkah demi langkah, contoh dunia nyata, template siap pakai, praktik terbaik, dan kesalahan umum yang dipelajari NovaStream untuk dihindari. Baik Anda seorang Manajer Produk, Master Scrum, Analis Bisnis, atau Pelatih Agile, studi kasus ini menawarkan kerangka kerja praktis yang dapat Anda terapkan untuk tim Anda sendiri.

A product team aligning around user-centered delivery
Gambar 1: Sebuah tim produk yang menyelaraskan diri pada pengiriman berbasis pengguna


🏢 Bagian 1: Latar Belakang — Tantangan Pertumbuhan NovaStream

Gambaran Perusahaan

  • Perusahaan: NovaStream (fiksi, kasus representatif)

  • Industri: SaaS B2B — Alat Manajemen Proyek dan Kolaborasi

  • Ukuran Tim: 4 tim Agile, sekitar 40 orang (PM, pengembang, QA, desainer)

  • Tahap Produk: Fase pertumbuhan, berkembang dari 5K hingga 50K pengguna

Masalahnya

Pada awal 2025, kepemimpinan NovaStream memperhatikan tren-tren yang mengkhawatirkan:

Gejala Dampak
Tingkat penyelesaian sprint Hanya 58%
Pekerjaan ulang karena persyaratan yang salah dimengerti ~22% dari waktu pengembangan
Kepuasan pemangku kepentingan (NPS internal) -14
Waktu rata-rata ke pasar untuk fitur baru 9 minggu
Keluhan pelanggan tentang ‘melewatkan sasaran’ Meningkat dari kuartal ke kuartal

Analisis akar masalah menunjuk pada satu tema yang berulang: persyaratan ditulis sebagai spesifikasi teknis, bukan sebagai ekspresi nilai pengguna. Analis Bisnis menghasilkan dokumen 15 halaman. Pengembang menafsirkannya secara berbeda. Tester menulis kasus uji berdasarkan asumsi. Manajer Produk terjebak dalam pertemuan klarifikasi tanpa akhir.

“Kami membangun sesuatu dengan benar, tetapi kami tidak membangun hal yang tepat.” — Lena Park, VP Produk di NovaStream

Teams drowning in specification documents often lose sight of user valueGambar 2: Tim yang tenggelam dalam dokumen spesifikasi sering kehilangan fokus pada nilai pengguna


🎯 Bagian 2: Tantangan — Mendefinisikan Ulang Cara Kerja Dideskripsikan

Pelatih Agile NovaStream, Marcus Chen, dipanggil untuk mendiagnosis masalah ini. Temuannya jelas:

  1. Persyaratan bersifat berpusat pada sistem, bukan berpusat pada pengguna. Dokumen dimulai dengan ‘Sistem harus…’ alih-alih ‘Sebagai pengguna, saya membutuhkan…’

  2. Cerita terlalu besar. Yang diberi label ‘cerita pengguna’ sebenarnya adalah epik yang mencakup beberapa sprint.

  3. Kriteria penerimaan hilang atau samar. Tim berdebat dalam ulasan sprint tentang arti ‘selesai’.

  4. Kolaborasi sangat minim. Persyaratan dilempar ‘di atas tembok’ dari BA ke dev.

  5. Tidak ada kosakata bersama. Setiap tim menafsirkan ‘cerita pengguna’ secara berbeda.

Marcus mengusulkan inisiatif terfokus: melatih ulang seluruh organisasi produk dalam menulis cerita pengguna yang efektif, menggunakan pendekatan terstruktur dan praktis. Kepemimpinan menyetujui program transformasi selama 6 bulan.


💡 Bagian 3: Solusi — Menguasai Cerita Pengguna

3.1 Memahami Apa Sebenarnya Cerita Pengguna Itu

Pelatihan pertama dimulai dengan penataan ulang yang mendasar. Marcus mendefinisikannya dengan jelas:

Cerita Pengguna adalah deskripsi singkat dan tidak formal mengenai fitur perangkat lunak yang ditulis dari sudut pandang orang yang akan menggunakannya.

Format Standar:

Sebagai [jenis pengguna atau persona],
Saya ingin [tujuan atau fitur tertentu],
agar [alasan atau manfaat tertentu].

Struktur tiga bagian yang sederhana ini menjaga cerita tetap berfokus pada pengguna dan berorientasi pada hasil.

The classic three-part user story format
Gambar 3: Format cerita pengguna tiga bagian klasik

3.2 Cerita Pengguna vs. Persyaratan Tradisional

Tim membandingkan pendekatan lama mereka dengan pendekatan baru:

Aspek Persyaratan Tradisional (NovaStream Lama) Cerita Pengguna Agile (Pendekatan Baru)
Format Dokumen yang rinci dan formal Singkat, santai
Fokus “Apa yang harus dilakukan sistem” “Mengapa pengguna membutuhkannya”
Tingkat Detail Sudah ditentukan di awal dan komprehensif Cukup saja untuk memungkinkan percakapan
Kemampuan Beradaptasi Kaku Dapat dinegosiasikan
Kepemilikan Analis Bisnis / Manajer Proyek Seluruh tim + Pemilik Produk

Perubahan ini saja telah mengubah nada setiap sesi penyempurnaan.

3.3 Kriteria INVEST — Batas Kualitas Baru NovaStream

Marcus memperkenalkan INVEST akronim sebagai daftar periksa tim untuk setiap cerita sebelum memasuki sprint:

Huruf Prinsip Apa Artinya
I Independen Dapat dikembangkan dan dikirim secara mandiri dari orang lain
N Dapat dinegosiasikan Bukan kontrak tetap; terbuka untuk diskusi
V Berharga Memberikan nilai yang jelas bagi pengguna atau bisnis
E Dapat diperkirakan Tim dapat memperkirakan usaha
S Kecil Dapat diselesaikan dalam satu sprint (idealnya)
T Dapat diuji Memiliki kriteria penerimaan yang jelas

The INVEST criteria became NovaStream's quality gate for backlog itemsGambar 4: Kriteria INVEST menjadi gerbang kualitas NovaStream untuk item backlogs

Aturan NovaStream: Tidak ada cerita yang masuk sprint kecuali lulus semua enam pemeriksaan INVEST selama penyempurnaan.

3.4 Kriteria Penerimaan — Menentukan “Selesai” Bersama

Sumber utama pekerjaan ulang di NovaStream adalah ambiguitas. Tim menerapkan dua format untuk Kriteria Penerimaan (AC):

Format 1: Poin-poin (untuk cerita yang lebih sederhana)

  • Kriteria 1

  • Kriteria 2

  • Kriteria 3

Format 2: Diberikan-Jika-Maka (gaya Gherkin/BDD) (untuk logika yang kompleks)

Diberikan [konteks]
Jika [aksi]
Maka [hasil yang diharapkan]

Kriteria penerimaan menjadi kontrak bersama tim — ditulis secara kolaboratif oleh PM, pengembang, dan QAsebelumpengembangan dimulai.

3.5 Epik dan Tema — Mengendalikan Ide Besar

NovaStream telah menyebut semua hal sebagai ‘cerita’, yang menyebabkan item menjadi terlalu besar. Marcus memperkenalkan hierarki yang jelas:

  • Tema: Kumpulan strategis dari cerita-cerita terkait (contoh: “Tingkatkan Proses Onboarding”)

  • Epik: Cerita pengguna besar yang perlu dipecah (contoh: “Suite Kolaborasi Tim”)

  • Cerita: Sebagian pekerjaan yang dapat diselesaikan dalam satu sprint

The Theme → Epic → Story hierarchy brought clarity to the backlogGambar 5: Hierarki Tema → Epik → Cerita membawa kejelasan ke dalam daftar prioritas


🛠️ Bagian 4: Proses — Penulisan Langkah demi Langkah dalam Praktik

NovaStream menerapkan proses yang dapat diulang untuk menulis cerita:

Langkah 1: Identifikasi Pengguna/Persona Anda

Setiap tim membuat kartu persona: “Manajer Proyek Freelance Priya,” “Admin Perusahaan David,” “Pengguna Uji Coba Baru Sam.”

Langkah 2: Fokus pada Nilai, Bukan Fitur

Selalu jawab:“Mengapa pengguna menginginkan ini?” Klausa “agar” menjadi suci.

Langkah 3: Buat Kecil

Jika sebuah cerita membutuhkan lebih dari satu sprint, bagi menjadi bagian-bagian berdasarkan langkah alur kerja, jenis pengguna, jalur bahagia/sedih, atau variasi data.

Langkah 4: Tulis Secara Kolaboratif

Tim ‘Tiga Teman’ (PM + Dev + QA) bertemu selama 30 menit per cerita selama tahap penyempurnaan.

Langkah 5: Tambahkan Kriteria Penerimaan

Tentukan keberhasilan secara jelas — dapat diuji, spesifik, tidak ambigu.

Langkah 6: Tambahkan Persyaratan Non-Fungsional (jika relevan)

Kinerja, keamanan, aksesibilitas, dan skalabilitas ditambahkan sebagai AC terpisah atau sebagai cerita “kendala”.

Langkah 7: Sempurnakan Secara Berkala

Cerita diperlakukan sebagai artefak hidup, berkembang melalui penyempurnaan daftar prioritas hingga mencapai status “Siap.”

The Three Amigos collaborating during backlog refinementGambar 6: Tiga Teman berkolaborasi selama penyempurnaan daftar prioritas


📚 Bagian 5: Contoh Dunia Nyata dari Daftar Prioritas NovaStream

Untuk membuat pelatihan tetap melekat, Marcus menggunakan fitur nyata NovaStream sebagai contoh.

Contoh 1: Fitur Keranjang Favorit (Modul E-commerce)

Cerita yang Baik:

Sebagai pelanggan terdaftar,
saya ingin menyimpan item ke keranjang favorit,
agar saya dapat dengan mudah menemukan dan membelinya nanti.

Kriteria Penerimaan:

  • Pengguna dapat menambahkan/hapus produk dari keranjang favorit

  • Keranjang favorit tetap ada setelah keluar masuk login

  • Keranjang favorit terlihat dari menu akun

  • Menambahkan item menampilkan pesan sukses

Contoh 2: Pemberitahuan Penipuan (Integrasi Perbankan Mobile)

Cerita yang Baik:

Sebagai seorang pelancong sering,
saya ingin menerima pemberitahuan instan untuk transaksi internasional,
agar saya dapat dengan cepat mendeteksi dan menanggapi penipuan.

Kriteria Penerimaan (Diketahui-Jika-Maka):

Diketahui transaksi ditandai sebagai internasional
Jika transaksi diproses
Maka pengguna menerima pemberitahuan push dalam waktu 5 detik

Contoh 3: Buruk vs. Baik — Transformasi

❌ Buruk (terlalu samar, seperti yang dulu ditulis NovaStream):

Sebagai pengguna, saya ingin fungsi pencarian.

✅ Baik (apa yang dipelajari NovaStream untuk ditulis):

Sebagai pencari kerja,
saya ingin menyaring lowongan pekerjaan berdasarkan rentang gaji dan opsi kerja jarak jauh,
agar saya hanya melihat peluang yang relevan.

Tim memasang contoh-contoh ini di dinding ruang perang mereka sebagai titik acuan yang terus-menerus.


📝 Bagian 6: Template yang Tetap Digunakan

NovaStream menstandarkan tiga template di seluruh tim.

Template 1: Cerita Pengguna Dasar

Sebagai [tipe pengguna],
saya ingin [tujuan],
agar [manfaat].

Template 2: Cerita dengan Kriteria Penerimaan

**Cerita:** Sebagai ..., saya ingin ..., agar ...

**Kriteria Penerimaan:**
- [Kriteria 1]
- [Kriteria 2]
- Diberikan [konteks] Ketika [aksi] Maka [hasil yang diharapkan]

Templat 3: Templat Alat Agile

Ringkasan: Judul pendek
Deskripsi: Cerita pengguna lengkap + Kriteria Penerimaan
Kriteria Penerimaan: Daftar cek atau teks
Poin Cerita: Perkiraan
Prioritas / Label

A standardized Jira board with well-formed user storiesGambar 7: Papan Jira yang distandarkan dengan cerita pengguna yang baik


✨ Bagian 7: Praktik Terbaik yang Diadopsi NovaStream

Tim mengkodifikasi kebiasaan-kebiasaan ini ke dalam Definisi Siap mereka:

  1. ✅ Gunakan kata kerja aktif dan bahasa yang sederhana

  2. ✅ Hindari istilah teknis dalam cerita itu sendiri (letakkan di Kriteria Penerimaan)

  3. ✅ Tulis dari sudut pandang perspektif pengguna, bukan dari perspektif sistem

  4. ✅ Sertakan persona jika membantu

  5. ✅ Tentukan “Selesai” pada tingkat cerita atau sprint

  6. ✅ Gunakan pemetaan cerita untuk memvisualisasikan gambaran besar

  7. ✅ Tinjau dan sempurnakan cerita dalam sesi penyempurnaan

  8. ✅ Lacak metrik: tingkat penyelesaian, pekerjaan ulang akibat cerita yang buruk

Kiat Pro yang Diadopsi NovaStream: Sasarkan cerita yang dapat diselesaikan dalam 1–3 hari kerja.


⚠️ Bagian 8: Kesalahan yang Dipelajari NovaStream untuk Dihindari

Melihat ke belakang, Marcus mencatat kesalahan paling umum yang dibuat tim — dan bagaimana mereka memperbaikinya:

Kesalahan Koreksi
Menulis cerita yang terlalu besar (Epik yang disamarkan sebagai cerita) Menerapkan aturan “satu sprint maksimal”
Berfokus pada detail implementasi alih-alih nilai bagi pengguna Mewajibkan klausa “agar” untuk membenarkan setiap cerita
Kriteria penerimaan yang samar atau tidak ada Kriteria penerimaan menjadi wajib untuk masuk sprint
Membuat cerita tanpa masukan tim Sesi Tiga Teman wajib dilakukan
Mengabaikan persyaratan non-fungsional Menambahkan daftar periksa NFR ke dalam penyempurnaan
Menangani cerita pengguna sebagai kontrak tetap Menekankan aspek “Dapat dinegosiasikan” dalam INVEST

🧰 Bagian 9: Alat yang Mendorong Transformasi

NovaStream menyelaraskan alat-alat mereka untuk mendukung cara kerja baru:

  • PlantUML, Mermaid –Diagram sebagai kode dan Dirender dengan VPasCode

  • Visual Paradigm OpenDocs — Dokumentasi cerita dan perpustakaan persona

  • Chatbot AI — Bantuan Agile dan UML oleh AI

  • Visual Paradigm Online — Sesi penyempurnaan kolaboratif

  • Visual Paradigm Desktop — Kanvas Proses Scrum

The integrated tool stack supporting NovaStream's user story practiceGambar 8: Tumpukan alat terintegrasi yang mendukung praktik cerita pengguna NovaStream


📈 Bagian 10: Hasil — Enam Bulan Kemudian

Pada akhir program 6 bulan, metrik NovaStream menyampaikan kisah yang meyakinkan:

Metrik Sebelum Setelah Perubahan
Tingkat penyelesaian sprint 58% 89% +31 poin
Pekerjaan ulang karena persyaratan yang salah paham 22% 6% -16 poin
NPS pemangku kepentingan internal -14 +32 +46 poin
Waktu rata-rata ke pasar 9 minggu 5,5 minggu -39%
Kepuasan pelanggan (relevansi fitur) 3.2/5 4.4/5 +1,2 poin
Semangat tim (skor refleksi) 2.8/5 4.3/5 +1,5 poin

“Untuk pertama kalinya, insinyur menolak cerita yang tidak masuk akal — dan mereka melakukannya secara konstruktif. Itulah kemenangan sejati.” — Marcus Chen, Pelatih Agile


🎓 Bagian 11: Pelajaran yang Dipelajari

Transformasi NovaStream mengungkap lima pelajaran yang abadi:

  1. Cerita pengguna adalah percakapan, bukan kontrak.Arsip tertulis hanyalah pengingat dari diskusi yang harus terjadi.

  2. Pintu kualitas penting.Daftar periksa INVEST dan AC wajib mencegah cerita buruk memasuki sprint.

  3. Kolaborasi tidak dapat ditawar.Format Three Amigos menghancurkan tembok pemisah antara PM, dev, dan QA.

  4. Kecil adalah keterampilan.Belajar memotong cerita membutuhkan latihan — tetapi membuka lingkaran umpan balik yang lebih cepat.

  5. Pengukuran mendorong perilaku.Melacak tingkat penyelesaian dan pekerjaan ulang membuat masalah terlihat jelas dan kemajuan menjadi tak terbantahkan.


📘 Kesimpulan Baru

Menulis cerita pengguna yang efektif adalah seni dan ilmu pengetahuan sekaligus. Seperti yang ditunjukkan perjalanan NovaStream, menguasai “Sebagai / Saya ingin / agar”format, menerapkan secara ketat kriteria INVEST, dan memasangkan setiap cerita dengan jelas kriteria penerimaanbukan latihan akademis — mereka adalah alat praktis yang menggerakkan metrik bisnis nyata.

Ketika dilakukan dengan baik, cerita pengguna menjadi alat yang kuat yang menyelaraskan tim, membuat pengguna senang, dan mempercepat pengiriman. Tapi wawasan terdalam dari transformasi NovaStream adalah ini:

Cerita pengguna terbaik tidak hanya ditulis — mereka ditemukan bersama, disempurnakan, dan dikirimkan.

Format lebih tidak penting daripada percakapan yang diizinkan. Templat lebih tidak penting daripada pemahaman bersama yang diciptakan. Alat lebih tidak penting daripada disiplin yang didukung.

Bagi tim mana pun yang kesulitan dengan persyaratan yang tidak jelas, ekspektasi yang terlewat, atau tumpang tindih sprint, jawabannya mungkin lebih sederhana dari yang Anda kira. Mulailah menerapkan teknik-teknik ini dalam sesi penyempurnaan backlog berikutnya. Tulis ulang satu cerita menggunakan templat di atas. Fasilitasi satu percakapan Three Amigos. Terapkan satu pemeriksaan INVEST. Seiring waktu, Anda akan melihat lebih sedikit kesalahpahaman, semangat tim yang lebih tinggi, dan hasil produk yang lebih baik.

Perjalanan dari kekacauan menuju kejelasan dimulai dari satu cerita pengguna yang dibuat dengan baik.

Cerita berikutnya yang akan Anda tulis ulang apaA team that writes great user stories ships great products — and celebrates togetherGambar 9: Tim yang menulis cerita pengguna hebat mengirimkan produk hebat — dan merayakan bersama

Referensi

  • Apa Itu Pengembangan Perangkat Lunak Agile?: Pengembangan perangkat lunak Agile adalah pendekatan iteratif dalam membangun perangkat lunak yang menekankan kolaborasi, umpan balik pelanggan, dan rilis kecil yang cepat. Artikel ini menjelaskan prinsip utama, nilai, dan manfaat Agile, menjadikannya ideal bagi tim yang menerapkan praktik pengembangan modern.

  • Apa Itu Cerita Pengguna?: Cerita pengguna adalah deskripsi sederhana dan ringkas mengenai suatu fitur dari sudut pandang pengguna akhir. Panduan ini menjelaskan cara menulis cerita pengguna yang efektif, peran mereka dalam pengembangan Agile, serta bagaimana mereka membantu menyelaraskan pengembangan dengan kebutuhan pelanggan.

  • Cerita Pengguna vs Kasus Pengguna: Perbedaan Utama: Artikel ini membandingkan cerita pengguna dan kasus pengguna, menyoroti perbedaan mereka dalam struktur, tujuan, dan penggunaan. Ini membantu tim memilih pendekatan yang tepat untuk menangkap kebutuhan dalam lingkungan Agile.

  • Apa Itu Pemetaan Cerita Pengguna?: Pemetaan cerita pengguna adalah teknik visual yang membantu tim mengatur cerita pengguna menjadi alur kerja yang koheren. Panduan ini menjelaskan cara membuat dan menggunakan peta cerita untuk merencanakan rilis dan memprioritaskan fitur secara efektif.

  • Fitur Alat Cerita Pengguna yang Efektif: Jelajahi fitur penting dari alat cerita pengguna yang kuat, termasuk templat, kriteria penerimaan, prioritisasi, dan integrasi dengan artefak Agile lainnya. Pelajari bagaimana Visual Paradigm mendukung manajemen cerita pengguna yang mulus.

  • Alat Pemetaan Cerita Pengguna Agile: Alat Pemetaan Cerita Pengguna Agile dari Visual Paradigm memungkinkan tim untuk memvisualisasikan alur kerja, memprioritaskan fitur, dan merencanakan sprint dengan jelas. Artikel ini menyoroti antarmuka seret dan lepas serta kemampuan kolaborasi secara real-time.

  • Cara Menggunakan Papan Scrum untuk Pengembangan Agile: Pelajari cara mengatur dan mengelola papan Scrum menggunakan Visual Paradigm. Panduan ini menjelaskan langkah demi langkah perencanaan sprint, pelacakan tugas, dan alur kerja rapat harian untuk meningkatkan produktivitas tim.

  • Tulis Cerita Pengguna dengan Tujuan SMART: Temukan cara menulis cerita pengguna yang Spesifik, Terukur, Dapat Dicapai, Relevan, dan Berbatas Waktu. Artikel ini menyediakan tips praktis dan templat untuk memastikan cerita pengguna dapat dijalankan dan diuji.

  • Apa Itu Scrum?: Scrum adalah salah satu kerangka kerja Agile paling populer untuk mengelola proyek-proyek kompleks. Artikel ini mendefinisikan peran Scrum, acara, dan artefak, serta menjelaskan bagaimana mereka bekerja sama untuk menghasilkan nilai secara iteratif.

  • Solusi Alat Agile Visual Paradigm: Visual Paradigm menawarkan suite alat Agile yang komprehensif yang mendukung Scrum, Kanban, pemetaan cerita pengguna, dan manajemen backlog. Halaman ini menjelaskan fitur dan manfaat platform bagi tim Agile.

  • Panduan Lengkap tentang Kanvas Proses Scrum Visual Paradigm: Panduan rinci tentang Kanvas Proses Scrum di Visual Paradigm, membantu tim memvisualisasikan dan mengelola alur kerja Scrum mereka. Termasuk diagram, templat, dan praktik terbaik untuk pelaksanaan proyek Agile.

  • Kanvas Proses Scrum – Fitur & Manfaat: Kanvas Proses Scrum dari Visual Paradigm adalah alat perencanaan strategis yang memetakan seluruh siklus hidup Scrum. Artikel ini menjelaskan komponen-komponennya, penggunaannya, dan integrasinya dengan alat Agile lainnya.

  • Alat Agile Visual Paradigm (Versi Tiongkok): Versi lokal dari solusi Agile Visual Paradigm yang dirancang khusus untuk tim berbahasa Mandarin. Termasuk dukungan untuk praktik Agile, manajemen cerita pengguna, dan alur kerja Scrum dalam bahasa Mandarin.

  • Bagaimana Visual Paradigm Mendukung Pengembangan Proyek Agile?: Thread forum komunitas ini membahas aplikasi nyata Visual Paradigm dalam lingkungan Agile. Pengguna berbagi tips tentang pemeliharaan backlog, perencanaan sprint, dan kolaborasi menggunakan platform ini.

This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, English, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam and 繁體中文.