Владелец продукта – определяет видение продукта; Скрам-мастер – помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков – создает продукт.
Продолжить чтение
Изучайте одну новую вещь каждый день
Владелец продукта – определяет видение продукта; Скрам-мастер – помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков – создает продукт.
Продолжить чтение
Манифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum – это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название “Agile”.
Продолжить чтение
Большинство проектов по разработке программного обеспечения считаются сложными и непредсказуемыми по своей природе из-за слияния трех факторов: людей, требований и технологий. Различные подходы, используемые для реализации и управления проектами, легче понять в контексте моделей управления процессами и сложности проекта.
Продолжить чтение
Модель развития группы “формирование – штурм – норма – выполнение” была впервые предложена Брюсом Такманом в 1965 году, который сказал, что все эти фазы необходимы и неизбежны для того, чтобы команда росла, противостояла вызовам, решала проблемы, находила решения, планировала работу и добивалась результатов. Эта теория остается хорошим объяснением развития и поведения команды.
Продолжить чтение
Scrum является наиболее популярным подмножеством agile. Это не только легкая схема процесса разработки agile, но и наиболее широко используемая схема. Вот самые основные ресурсы для практиков agile и scrum
Продолжить чтение