Сделай сам Автоматизированный процесс Scrum

Сделай сам Автоматизированный процесс Scrum

Беспрепятственная навигация по всему процессу scrum в единой, красиво оформленной канве процесса scrum. Выполняйте действия scrum быстро, легко и плавно. Поддерживайте полную вовлеченность всей команды. Наше программное обеспечение agile делает проекты agile простыми и эффективными.

Продолжить чтение
Скрам: почему длина спринта должна быть короткой?

Скрам: почему длина спринта должна быть короткой?

Спринт – это бег на короткую дистанцию за ограниченный промежуток времени. Он используется во многих видах спорта, включающих бег, обычно как способ быстро достичь цели или задачи, избежать или догнать соперника. Спринт – это отрезок времени. Каждый спринт имеет дату начала и окончания, в течение которых набор выбранных пользовательских историй должен быть завершен и подтвержден. На следующем изображении показаны ключевые элементы спринта, которые включают набор пользовательских историй, задействованных членов scrum, распределение работ, продолжительность и дату окончания (правый верхний угол).

Продолжить чтение
Скрам-команда — I-образные против Т-образных людей

Скрам-команда — I-образные против Т-образных людей

Некоторые люди очень хорошо разбираются в определенной области, но редко вносят вклад за ее пределами. В сообществе agile таких людей называют “I-типами”, потому что они похожи на букву “I” в том смысле, что у них есть глубина, но нет широты охвата. В отличие от них, “Т-типы” обладают дополнительным опытом в одной области, но менее развитыми навыками в смежных областях и хорошими навыками сотрудничества.

Продолжить чтение
Скрам-мастер — как избежать личных проблем

Скрам-мастер — как избежать личных проблем

Правильная подготовка и тщательное наблюдение за механикой – это отличное начало, но самый большой риск срыва – это проблемы с людьми. Планирование – это взаимодействие между участниками, поэтому многое может пойти не так:

Продолжить чтение
Scrum для проектов, не связанных с ИТ

Scrum для проектов, не связанных с ИТ

Хотя скрам обычно применяется в ИТ-проектах, он одинаково полезен и в проектах, не связанных с ИТ. Скрам – это больше о динамике команды и культуре работы, чем о какой-либо конкретной практике управления проектами.

Продолжить чтение

Лучшее программное обеспечение для автоматизированного Scrum — Jumpstart Scrum и настройка Scrum для ваших конкретных потребностей

Scrum Process Canvas – это инструмент scrum, созданный для того, чтобы помочь вам управлять вашим scrum-проектом – от определения видения проекта до сдачи готового продукта. Беспрепятственная навигация по всему процессу scrum в едином, красиво оформленном холсте процесса scrum. Выполняйте действия scrum быстро, легко и плавно. Поддерживайте полную вовлеченность всей команды. Наше программное обеспечение agile делает проекты agile простыми и эффективными.

Продолжить чтение
Лучший инструмент Scrum — автоматизация всего процесса на одной странице

Лучший инструмент Scrum — автоматизация всего процесса на одной странице

Scrum Process Canvas – это инструмент управления Scrum. Он представляет собой одностраничную схему процессов Scrum. Члены команды выполняют действия для управления и завершения программных проектов. Полотно процесса Scrum полностью настраивается, позволяя вам добавлять дополнительные действия (например, определенные встречи) и результаты процесса (например, журналы, специфичные для конкретной области) в процесс Scrum для удовлетворения ваших конкретных потребностей проекта.

Продолжить чтение
Правила Scrum — Спринт

Правила Scrum — Спринт

Согласно Scrum.org, спринт – это “месяц или меньше, в течение которого создается “завершенный”, пригодный для использования и потенциально выпускаемый приращение продукта”. Продолжительность спринта неизменна на протяжении всего процесса разработки. Новый спринт начинается сразу после окончания предыдущего спринта……..

Продолжить чтение
Правила проведения скрам-церемоний — собрание по обзору спринта

Правила проведения скрам-церемоний — собрание по обзору спринта

Как описано в Руководстве по Scrum, структура Scrum состоит из команд Scrum и связанных с ними ролей, событий, артефактов и правил. Однако правила Scrum не так легко определить, как роли, события и артефакты. В данном списке сделана попытка извлечь эти правила для проведения мероприятий Scrum и предоставить их в качестве дополнительного ресурса к Руководству по Scrum.

Продолжить чтение
Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Ретроспектива спринта проводится после обзора спринта и перед планированием следующего спринта. Для одномесячного спринта это максимум трехчасовая встреча. Ретроспективное совещание – это, по сути, совещание по “улучшению”, на котором ищутся пути и способы выявления потенциальных подводных камней, ошибок прошлого и поиска новых способов их избежать. На совещании присутствуют все участники – владельцы продукта, Скрам-мастера, члены команды разработчиков и, по желанию, заинтересованные стороны.

Продолжить чтение