Каково «определение» Ready в Scrum?

Каково «определение» Ready в Scrum?

Определение готовности (DOR) фиксирует, когда элемент бэклога продукта (например, истории пользователей) отработан до такой степени, что его «вероятно» включат в спринт, в то время как команда Scrum использует DoD, чтобы определить, когда вся работа над элементом бэклога продукта (например, историями пользователей) завершена.

Continue reading
Артефакты Scrum — краткий обзор

Артефакты Scrum — краткий обзор

Артефакты Scrum предоставляют критическую информацию, которую необходимо знать Scrum-команде и заинтересованным сторонам для понимания разрабатываемого продукта, планируемых и завершаемых действий в проекте. Следующие артефакты определены в Scrum Process Framework.

Continue reading
Определение готовности и критериев приемки в Scrum

Определение готовности и критериев приемки в Scrum

Определение завершения (DoD) — это список требований, которым должна соответствовать история пользователя, чтобы команда могла назвать ее завершенной. Критерии приемки для пользовательских историй включают набор тестовых сценариев, которые будут соответствовать требованиям, чтобы подтвердить, работает ли программное обеспечение так, как ожидалось.

Continue reading
Как расставить приоритеты в бэклоге продукта в Scrum, используя подход из 100 пунктов?

Как расставить приоритеты в бэклоге продукта в Scrum, используя подход из 100 пунктов?

Важно расставить приоритеты в бэклоге продукта, чтобы он не превратился в бессрочный список, в котором у каждого есть случайные идеи о вашем продукте. Ваш список дел должен быть структурирован, организован и расставлен по приоритетам, чтобы определить наиболее стратегически важные вещи, которые необходимо сделать вашей команде. В этой статье я представляю метод 100 пунктов для уточнения бэклога продукта.

Continue reading
Scrum: краткое введение

Scrum: краткое введение

Scrum сравнивает команду разработчиков программного обеспечения с футбольной командой. Она имеет четкую и высшую цель, знакома с лучшей моделью и технологией, необходимой в процессе разработки, обладает высокой степенью автономии, тесной коммуникацией и сотрудничеством, обеспечивает решение различных задач каждый день с высокой степенью гибкости; каждый этап имеет четкое продвижение к цели.

Continue reading
Как управлять бэклогом продукта с помощью принципов DEEP?

Как управлять бэклогом продукта с помощью принципов DEEP?

В бэклоге продукта перечислены все возможности, функции, требования, усовершенствования и исправления, необходимые для выпуска продукта. Бэклог проекта имеет атрибуты описания (Соответствующая детализация), сюжетных точек (Оценки) и порядков (Приоритетность). Они должны постоянно добавляться, удаляться и обновляться (Emergent) в бэклоге, и отражать понимание бэклога командой своевременно и надлежащим образом.

Continue reading
Что такое СКРУМ?

Что такое СКРУМ?

Scrum зародился в проектах по разработке программного обеспечения, но он подходит для любых сложных или инновационных проектов. Scrum использовался для разработки программного обеспечения, аппаратного обеспечения, встроенного программного обеспечения, интерактивных функциональных сетей, автономного вождения, школ, правительств, рынков, управленческих организаций и операций, и почти всего, что мы (как отдельные люди и группы) используем в повседневной жизни.

Continue reading
Философия гибкой разработки

Философия гибкой разработки

Agile-разработка — это человеко-ориентированный, итеративный и постепенный метод разработки. В agile-разработке создание программного проекта делится на множество подпроектов, а результаты каждого подпроекта тестируются и имеют характеристики интеграции и эксплуатации. Другими словами, большой проект делится на множество маленьких проектов, которые взаимосвязаны, но могут выполняться независимо друг от друга и завершаться по отдельности. Во время этого процесса программное обеспечение всегда находится в пригодном для использования состоянии.

Continue reading
Что такое LeSS Framework? Scrum против LeSS Basic против LeSS Huge

Что такое LeSS Framework? Scrum против LeSS Basic против LeSS Huge

LeSS — это легкая Agile-система для масштабирования Scrum на более чем одну команду. В 2005 году Бас Водде и Крейг Ларман разработали структуру LeSS после использования принципов и правил Scrum в крупномасштабных проектах. Их целью было успешно развивать крупномасштабные проекты, оставаясь при этом в рамках ограничений Scrum.

Continue reading