非ITプロジェクトのスクラム

非ITプロジェクトのスクラム

ITプロジェクトによく適用されるが、スクラムはIT以外のプロジェクトでも同様に有用である。スクラムは、特定のプロジェクトマネジメントの実践というよりも、チームダイナミクスとワークカルチャーに関するものである。

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スクラムプロジェクトを改善するための10のアジャイルガイドライン

スクラムプロジェクトを改善するための10のアジャイルガイドライン

この記事は、アジャイルの実践を説明し、アジャイルチームがITシステムの実装にアジャイルを採用する際のガイダンスを提供することを目的としています。この記事は、業界における一般的なアジャイルプラクティスと、さまざまなパイロットプロジェクトから得られた経験に基づいて作成されました。

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最高の自動スクラムソフトウェア—特定のニーズに合わせてジャンプスタートスクラムとカスタマイズスクラム

スクラム・プロセス・キャンバスは、プロジェクトのビジョンの確認から、最終的な製品の納品まで、スクラム・プロジェクトの管理を支援するために構築されたスクラム・ツールです。美しくデザインされた1つのスクラム・プロセス・キャンバスで、スクラム・プロセス全体をシームレスにナビゲートすることができます。スクラムアクティビティを素早く、簡単に、シームレスに実行します。チーム全体をフル稼働させることができます。当社のアジャイルソフトウェアは、アジャイルプロジェクトをシンプルかつ効果的にします。

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最高のスクラムツール—1つのページでプロセス全体を自動化

最高のスクラムツール—1つのページでプロセス全体を自動化

スクラムプロセスキャンバスは、スクラムマネジメントツールです。1ページのプロセスキャンバスで、実行可能なスクラムのアクティビティを提示します。チームメンバーは、ソフトウェアプロジェクトを管理し、完了させるためのアクティビティを実行します。スクラムプロセス キャンバスは完全にカスタマイズ可能で、プロジェクト固有のニーズに合わせて、スクラムプロセスにアクティビティ(特定の会議など)やプロセス成果物(ドメイン固有のログなど)を追加することができます。

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スクラムのルール—スプリント

スクラムのルール—スプリント

Scrum.orgによると、スプリントとは「完成」し、使用可能で、リリースできる可能性のある製品インクリメントを作成する1ヶ月以内のフレームワークである。スプリントの期間は、開発作業全体を通じて一貫しています。新しいスプリントは、前のスプリントが終了した直後に開始される…。

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スクラムセレモニーのルール—スプリントレビューミーティング

スクラムセレモニーのルール—スプリントレビューミーティング

スクラムガイドに記載されているように、スクラムのフレームワークは、スクラムチームとそれに関連する役割、イベント、成果物、およびルールで構成されています。しかし、スクラムのルールは、ロール、イベント、アーティファクトのように簡単に特定できるものではありません。このリストは、スクラムイベントを実施するためのこれらのルールを抽出し、スクラムガイドの補足資料として提供することを試みます。

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スクラムセレモニーのルール—スプリント回顧会議

スクラムセレモニーのルール—スプリント回顧会議

スプリントレビューの後、次のスプリントが予定される前に、スプリントレトロスペクティブが行われます。1ヶ月のスプリントの場合、せいぜい3時間程度の会議です。振り返りミーティングは基本的に、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームメンバー、そしてオプションでステークホルダーなど、すべての人が出席して、潜在的な落とし穴や過去の失敗を特定し、それを回避するための新しい方法を模索する「改善」ミーティングである。

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スクラムセレモニーのルール—スプリント計画会議

スクラムセレモニーのルール—スプリント計画会議

スプリントプランニング会議は、スプリントが始まる前に開催されます。この会議の目的は、スプリントプランを定義し、スプリントの目標を設定することです。スプリント計画には、開発チームの責任となるスプリントのバックログ項目の数に同意することと、現在のスプリントおよびスプリントバックログの目標を決定することが含まれます。

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