ユースケース—例で学ぶ

ユースケース—例で学ぶ

ユースケースは、ユーザーが特定の目標を達成するために、どのようにシステムを使用するかを記述します。ユースケース図は、システム、関連するユースケース、およびアクターで構成され、それらを互いに関連付けることで、「何が記述されているのか」を可視化します。(システム)、誰がそのシステムを使用しているか?(アクター)、そしてアクターは何を達成したいのか?(ユースケースは、ユーザーの視点から要求を把握することで、適切なシステムを開発することを支援します。

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BPMN —クイックガイド

BPMN —クイックガイド

Business Process Management Initiative(BPMI)は、標準的なビジネスプロセスモデリング表記法(BPMN)を開発した。BPMN 1.0仕様は2004年5月に一般に公開されました。この仕様は、BPMI記法作業部会による2年以上の作業を表しています。2006年2月、OMGはBPMNの仕様書を公開しました。2010年にBPMNのバージョン2.0が開発され、2013年12月に仕様の実バージョンが公開された。

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プロジェクト開始文書(PID)とは何ですか?なぜ、何を、どのように、いつ、誰がテンプレートを使用する

プロジェクト開始文書(PID)とは何ですか?なぜ、何を、どのように、いつ、誰がテンプレートを使用する

プロジェクト模造文書は、プロジェクトの範囲、管理、全体的な成功基準を定義し、プロジェクト中にチームが振り返ることができるようにするものです。プロジェクトのコンテキスト、スコープ、チーム、コラボレーションなどの基本的な情報が含まれています。内部のガイドとしても、外部のステークホルダーとしても同様に重要なものです

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プロジェクト管理—コミュニケーション計画のテンプレートと例

プロジェクト管理—コミュニケーション計画のテンプレートと例

コミュニケーション計画とは、ステークホルダーに情報を提供するための政策的なアプローチである。この計画では、誰が特定の情報を受け取るべきか、その情報はいつ提供されるべきか、そしてどのようなコミュニケーションチャネルを使って情報を提供するかを正式に定義します。

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プロジェクト管理—プロジェクトとは何ですか?

プロジェクト管理—プロジェクトとは何ですか?

現代的で効果的なプロジェクトマネジメントの手法には、ベストプラクティスツールと優れたリーダーシップやチームマネジメントを組織内でシームレスに統合し、時間的制約のあるイニシアティブを成功させる可能性を向上させるスキルが必要です。これらの実践には、明確な責任の確立、目的と成果の定義、スコープの確立、プロジェクト活動の計画、監視、報告管理などが含まれます。

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日曜大工の自動スクラムプロセス

日曜大工の自動スクラムプロセス

美しいデザインのスクラム・プロセス・キャンバスで、スクラムの全プロセスをシームレスにナビゲートします。スクラムアクティビティを素早く、簡単に、シームレスに実行する。チーム全体をフル稼働させることができます。当社のアジャイルソフトウェアは、アジャイルプロジェクトをシンプルかつ効果的にします。

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スクラム:スプリントの長さを短くする必要があるのはなぜですか?

スクラム:スプリントの長さを短くする必要があるのはなぜですか?

短距離を限られた時間で走ることをスプリントという。走ることを取り入れた多くのスポーツで使用され、一般的には目標やゴールに素早く到達したり、相手を避けたり捕まえたりする方法として使われる。スプリントはタイムボックスです。各スプリントには開始日と終了日があり、その間に選択した一連のユーザーストーリーを完成させ、確認しなければなりません。次の図は、スプリントの主要な要素を示しています。ユーザーストーリーのセット、関係するスクラムメンバー、作業の割り当て、期間、終了日(右上隅)です。

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スクラムチーム—I字型とT字型の人々

スクラムチーム—I字型とT字型の人々

ある特定の分野に非常に精通しているが、その分野以外ではほとんど貢献しない人がいる。このような人は、アジャイルコミュニティにおいて「I-type」と呼ばれる。これは、「I」の字に似ていて、深さはあるが、幅はあまりない、という意味である。 これに対して、「T-people」は、ある分野で補完的な専門性を持っているが、関連する分野のスキルはあまり発達しておらず、コラボレーション能力に長けている。

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