Un diagrama de máquina de estados consta de varios componentes clave:
- Estados: Representados por rectángulos redondeados, los estados son las condiciones o situaciones en las que puede existir un objeto.
- Transiciones: Representados por flechas, las transiciones indican el movimiento de un estado a otro en respuesta a un evento.
- Eventos: Disparadores que causan transiciones entre estados. Los eventos se etiquetan en las flechas de transición.
- Estado inicial: Representado por un círculo negro relleno, el estado inicial indica el punto de partida de la máquina de estados.
- Estado final: Representado por un círculo negro con un círculo circundante, el estado final indica el punto final de la máquina de estados.
- Puntos de decisión: Representados por diamantes, los puntos de decisión indican ramificaciones basadas en condiciones.
- Acciones: Actividades realizadas durante una transición o dentro de un estado.
Creación de un diagrama de máquina de estados
Para crear un diagrama de máquina de estados, siga estos pasos:
- Identificar estados: Determine los diferentes estados en los que puede encontrarse el objeto. Cada estado debe representar una condición o situación distinta.
- Definir transiciones: Identifique los eventos que causan transiciones entre estados. Etiquete las transiciones con los eventos correspondientes.
- Dibujar estados: Use rectángulos redondeados para representar cada estado. Etiquete cada estado con un nombre descriptivo.
- Agregar transiciones: Conecte los estados con flechas para mostrar las transiciones. Etiquete las flechas con los eventos que desencadenan las transiciones.
- Incluir estados inicial y final: Coloque el estado inicial en el punto de inicio y el estado final en el punto final del diagrama.
- Agregar puntos de decisión: Si es necesario, incluya puntos de decisión para indicar ramificaciones basadas en condiciones.
Interpretación del diagrama de máquinas de estado
Contexto
En el desarrollo de un sistema telefónico moderno, es crucial gestionar los diversos estados y transiciones que un teléfono experimenta durante su operación. Esto garantiza que el sistema se comporte correctamente y proporcione una experiencia de usuario fluida. El diagrama de máquinas de estado es una herramienta poderosa para visualizar y gestionar estos estados y transiciones.
Enunciado del problema
El sistema telefónico necesita gestionar de manera eficiente una variedad de estados y transiciones para garantizar que las llamadas se gestionen correctamente desde su inicio hasta su finalización. El sistema actual carece de un modelo claro y completo para representar estos estados y transiciones, lo que puede provocar problemas potenciales como llamadas caídas, enrutamiento incorrecto de llamadas y confusión del usuario.

Vamos a interpretar el diagrama de máquinas de estado adjunto, que ilustra los estados y transiciones de un teléfono:
- Estado inicial: El proceso comienza con el estado «Ocupado».
- Estados:
- Ocupado: El teléfono está inactivo y esperando un evento.
- Tonos de marcado: El teléfono está proporcionando un tono de marcado.
- Marcando: El teléfono está en proceso de marcar un número.
- Conectando: El teléfono está intentando conectar la llamada.
- Sonando: El teléfono está sonando.
- Conectado: La llamada está conectada.
- Desconectado: La llamada ha sido desconectada.
- Advertencia: El teléfono está en un estado de advertencia, posiblemente debido a un error.
- Tiempo de espera agotado: El teléfono está en un estado de tiempo de espera agotado, esperando una respuesta.
- Mensaje grabado: El teléfono está reproduciendo un mensaje grabado.
- Tono de ocupado: El teléfono está reproduciendo un tono de ocupado.
- Tono de ocupado rápido: El teléfono está reproduciendo un tono de ocupado rápido.
- Transiciones:
- colgado: Transiciona el teléfono de “Conectado” a “Inactivo” o de “Desconectado” a “Inactivo”.
- tiempo de espera: Transiciona el teléfono de “Marcando” a “Tiempo de espera” o de “Tiempo de espera” a “Inactivo”.
- dígito(n): Transiciona el teléfono de “Tono de marcado” a “Marcando” o de “Marcando” a “Marcando”.
- número válido: Transiciona el teléfono de “Marcando” a “Conectando”.
- número inválido: Transiciona el teléfono de “Marcando” a “Advertencia”.
- ruta: Transiciona el teléfono de “Conectando” a “Llamando”.
- teléfono llamado responde: Transiciona el teléfono de “Llamando” a “Conectado”.
- teléfono llamado cuelga: Transiciona el teléfono de “Llamando” a “Desconectado” o de “Conectado” a “Desconectado”.
- número ocupado: Transiciona el teléfono de “Conectando” a “Tono de ocupado”.
- enlace ocupado: Transiciona el teléfono de “Conectando” a “Tono de ocupado rápido”.
- Eventos:
- colgado: El teléfono se coloca en el gancho.
- tiempo de espera: Ocurre un evento de tiempo de espera.
- dígito(n): Se marca un dígito.
- número válido: Se marca un número válido.
- número inválido: Se marca un número inválido.
- enrutamiento: La llamada se enruta.
- el teléfono llamado responde: El teléfono llamado responde.
- el teléfono llamado cuelga: El teléfono llamado cuelga.
- número ocupado: El número llamado está ocupado.
- enlace ocupado: El enlace está ocupado.
Conclusión
Los diagramas de máquinas de estado son herramientas poderosas para visualizar y gestionar el comportamiento dinámico de sistemas y objetos. Al ilustrar los estados y transiciones, proporcionan una representación clara y concisa del ciclo de vida y las respuestas de un objeto ante eventos. Ya sea para visualizar transiciones de estado, comprender ciclos de vida de objetos o diseñar sistemas reactivos, los diagramas de máquinas de estado mejoran la comunicación y contribuyen al diseño y gestión eficaz de sistemas.
Referencias
Visual Paradigm
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- ¿Cómo modelar una máquina de estados con UML?
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- Este recurso proporciona pasos para crear un diagrama de máquina de estados subordinado a partir de la clase controladora y modelar la máquina de estados allí14.
- Tutorial de diagrama de máquina de estados
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- Una guía completa que te ayuda a aprender qué es un diagrama de máquina de estados, cómo crear uno y ofrece ejemplos y consejos15.
- Diagrama de máquina de estados frente a diagrama de actividad
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- Este artículo compara los diagramas de máquina de estados con los diagramas de actividad, destacando sus diferencias y casos de uso16.
Cybermedian
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- Este artículo explica los estados compuestos en los diagramas de máquina de estados UML, que permiten estados concurrentes o múltiples estados al mismo tiempo17.
- Aprender por ejemplo: diagramas de máquina de estados UML
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- Esta guía proporciona ejemplos de diagramas de máquina de estados UML y explica sus componentes clave y mejores prácticas18.
- Guía completa sobre diagramas de máquina de estados: una guía para desarrolladores de software
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- Una tutorial detallado sobre diagramas de máquinas de estado, sus componentes clave y cómo crearlos de manera efectiva19.
ArchiMetric
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- Esta visión general discute los 14 tipos de diagramas UML, incluidos los diagramas de máquinas de estado, y su relevancia en entornos ágiles21.












