UML 中的行为事物是什么?

UML 中的行为事物是什么?

行为的东西是UML模型的动态部分。这些是一个模型的动词。代表了时间和空间上的行动。一般来说,有两种主要的行为事物。(1) 交互 (2) 状态机。它们是你可能包含在UML模型中的基本行为事物,通常是状态机图。在语义上,这些元素通常与各种结构元素相连,主要是类、协作和对象。

Continue reading
敏捷团队:开发成熟度

敏捷团队:开发成熟度

当团队刚开始进行敏捷开发时,除了日程表上可能有更多的会议外,几乎没有什么变化。他们可能仍然单独运作,或者限制他们与客户的互动。你可能会看到工作分解成瀑布式的那种任务,然后设计用户故事,然后构建故事,然后测试故事。因此,当 “敏捷团队 “只是走马观花,没有理解或接受敏捷的原则和价值时,他们的形式是敏捷的。当团队按照敏捷的价值观和原则来思考和行动时,他们就会变得敏捷。

Continue reading
Scrum 中就绪的定义

Scrum 中就绪的定义

准备就绪的定义是一套协议,让每个人都知道什么时候可以开始做某件事,例如,什么时候一个用户故事可以被带入冲刺,或者什么时候所有必要的条件都适合团队开始冲刺。一个适当的准备就绪的定义将大大改善Scrum团队成功实现冲刺目标的机会。

Continue reading
Scrum 中的透明度

Scrum 中的透明度

透明度是Scrum过程的第一个重要方面,必须让对结果负责的人看到。透明度要求在其日常活动和工件中定义这些方面,以便团队能够对他们所看到的东西有一个共同的理解。

Continue reading