Por que as equipes de desenvolvimento amam o Scrum?

Por que as equipes de desenvolvimento amam o Scrum?

Uma equipe de desenvolvimento Scrum tem autonomia para escolher a melhor maneira de realizar seu trabalho, em vez de ser dirigida por outros fora da equipe. Ao contrário dos princípios tradicionais de gerenciamento, as equipes auto-organizadas não são dirigidas e controladas a partir do topo; ao contrário, elas evoluem a partir dos membros da equipe que participam ativamente & coletivamente em todas as práticas e eventos Scrum.

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Scrum: por que time colocado?

Scrum: por que time colocado?

A recolocação é útil para reuniões que requerem uma escuta atenta, como discussões de projeto. Também é útil quando novos funcionários estão sendo treinados e precisam de algum tipo de apoio ou incentivo. O quadro branco é altamente eficaz para a equipe colocada, mas também pode ser administrado com ferramentas on-line.

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Scrum: como refinar o backlog do produto?

Scrum: como refinar o backlog do produto?

Nem todos os itens no backlog de produtos terão o mesmo tamanho e nível de detalhe (ou seja, características/ preços/ histórias e tarefas do usuário) ao mesmo tempo. Os PBIs que planejamos trabalhar em breve deverão estar no topo do backlog, menores em tamanho e muito detalhados para que possam ser trabalhados no sprint de curto prazo. As PBIs nas quais não trabalharemos por algum tempo devem estar no fundo do atraso, maiores, e menos detalhadas.

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Como Scrum: Um Guia Prático

Como Scrum: Um Guia Prático

Scrum é uma estrutura para desenvolver e manter produtos complexos e é um processo de desenvolvimento incremental e iterativo. Neste quadro, todo o processo de desenvolvimento consiste em vários ciclos curtos de iteração, um ciclo curto de iteração chamado Sprint, e cada Sprint tem uma duração de 2 a 4 semanas.

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O Breve da História do Scrum

O Resumo da História do Scrum

A história do método Scrum começa em 1986. Nesse ano, dois peritos empresariais japoneses introduziram o termo no contexto do desenvolvimento de produtos. Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaram o artigo, “New New Product Development Game” (o duplo “Novo” faz de facto parte do título) na Harvard Business Review. Os autores descreveram uma nova abordagem ao desenvolvimento comercial de produtos que aumentaria a velocidade e a flexibilidade. A sua inspiração veio de estudos de caso de empresas fabricantes da indústria automóvel, fotocopiadoras, e tipografias.

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