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Dominar UML: Una guía completa sobre el Lenguaje de Modelado Unificado

Propósito de UML

Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es un lenguaje estándar para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de los sistemas de software. Creado por el Grupo de Gestión de Objetos (OMG), UML se ha convertido en una herramienta esencial para modelar sistemas de software y no de software. Aunque UML no es un lenguaje de programación, diversas herramientas pueden generar código en diferentes lenguajes utilizando diagramas UML.

Unified Modeling Language (UML logo)

Puntos clave:

  • Lenguaje de modelado de propósito general: UML se utiliza para modelar sistemas de software y sistemas no de software, como flujos de procesos en unidades de fabricación.
  • Conceptos orientados a objetos: UML sigue metodologías orientadas a objetos, lo que la hace ideal para modelar sistemas orientados a objetos.
  • Uso versátil: Los diagramas UML se dibujan desde diferentes perspectivas, como diseño, implementación y despliegue.

Modelado de vistas de arquitectura usando UML

UML juega un papel fundamental en definir diferentes perspectivas de un sistema, conocidas como las 4+1 vistas de la arquitectura de software. Estas vistas incluyen:

Modeling structure views using UML

  1. Vista de casos de uso: Describe la funcionalidad del sistema, sus interfaces externas y sus usuarios principales.
  2. Vista lógica: Describe la estructura del sistema en términos de unidades de implementación, como paquetes, clases e interfaces.
  3. Vista de implementación: Describe cómo se organizan los artefactos de desarrollo en el sistema de archivos.
  4. Vista de proceso: Describe la estructura en tiempo de ejecución del sistema, incluyendo componentes con comportamiento en tiempo de ejecución e interacciones.
  5. Vista de despliegue: Describe cómo se mapea el sistema al hardware.

Vistas adicionales:

  • Vista de datos: Una especialización de la vista lógica, utilizada si la persistencia es un aspecto significativo del sistema.

14 tipos de diagramas en UML 2

Los diagramas de UML se categorizan en diagramas estructurales y diagramas comportamentales.

Diagramas estructurales

Los diagramas estructurales muestran la estructura estática del sistema y sus partes. Hay siete tipos de diagramas estructurales:

  1. Diagramas de clases: Describe los objetos en un sistema y sus relaciones.
  2. Diagramas de objetos: Una instancia de un diagrama de clases, que captura el estado de un sistema en un momento determinado.
  3. Diagramas de componentes: Describe la vista estática de implementación de un sistema, compuesta por componentes físicos como bibliotecas y archivos.
  4. Diagramas de despliegue: Describe la vista estática de despliegue de un sistema, mostrando nodos y sus relaciones.
  5. Diagramas de paquetes: Muestran paquetes y dependencias entre ellos.
  6. Diagramas de estructura compuesta: Representan la estructura interna de una clase y las colaboraciones que posibilita.
  7. Diagramas de perfiles: Permiten la creación de estereotipos específicos del dominio y de la plataforma y definen sus relaciones.

Diagramas comportamentales

Los diagramas comportamentales muestran el comportamiento dinámico de los objetos en un sistema. Hay siete tipos de diagramas comportamentales:

  1. Diagramas de casos de uso: Describe los requisitos funcionales del sistema en términos de casos de uso y actores.
  2. Diagramas de máquinas de estado: Modelan todo el ciclo de vida de un objeto, mostrando estados y transiciones.
  3. Diagramas de actividades: Describen el comportamiento dinámico, modelando todos los tipos de flujos como paralelos, simples y concurrentes.
  4. Diagramas de secuencia: Modelan la colaboración de objetos basada en una secuencia temporal.
  5. Diagramas de comunicación: Se centran en mostrar la colaboración de objetos en lugar de la secuencia temporal.
  6. Diagramas de Visión General de Interacción: Proporciona una visión general del flujo de control de las interacciones.
  7. Diagramas de Tiempo: Muestran el comportamiento de los objetos durante un período de tiempo determinado.

Resumen

UML es un lenguaje de modelado no propietario y abierto que atiende las necesidades de las comunidades de usuarios y científicas. Une las perspectivas entre diferentes tipos de sistemas, fases de desarrollo y conceptos internos, convirtiéndolo en una herramienta versátil y ampliamente adoptada en la industria.

Principales beneficios:

  • Estandarización: UML elimina muchas diferencias entre los lenguajes de modelado anteriores.
  • Perspectivas Unificadas: Une las visiones entre diversos sistemas y fases de desarrollo.
  • Adopción Amplia: Muchos metodólogos, organizaciones y proveedores de herramientas se han comprometido a utilizar UML, asegurando su adopción generalizada.

La capacidad de UML para modelar sistemas complejos desde diversas perspectivas lo convierte en una herramienta invaluable para desarrolladores, usuarios empresariales y cualquier persona interesada en comprender y diseñar sistemas de manera efectiva.

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