Introducción
Un diagrama de objetos en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un momento particular del tiempo. Es similar a un diagrama de clases, pero se centra en instancias de clases (objetos) y sus relaciones.
Conceptos clave
- Objetos: Representados como rectángulos, similares a las clases, pero con nombres subrayados para indicar instancias.
- Enlaces: Conexiones entre objetos, que representan relaciones.
- Atributos: Valores específicos para los atributos de los objetos.
- Asociaciones: Líneas que conectan objetos, mostrando cómo están relacionados.
Componentes en el diagrama de objetos

1. Objetos y clases
- MainFrame: Este es el objeto central en el diagrama. Probablemente representa la ventana principal o marco de una aplicación.
- InspectorForm: Este objeto está asociado con el
MainFramey está etiquetado con un estereotipo«boundary», lo que indica que forma parte de la interfaz de usuario. - InspectorController: Este objeto está asociado con
InspectorFormy está etiquetado con un estereotipo«control», lo que indica que gestiona la lógica para la funcionalidad del inspector. - SafetyInspectionForm: Otro objeto límite asociado con
MainFrame, probablemente representando un formulario para inspecciones de seguridad. - SafetyInspectionPrinter: Este objeto está asociado con
SafetyInspectionFormy está etiquetado con un estereotipo«control», lo que indica que maneja la lógica de impresión para inspecciones de seguridad. - SafetyInspection: Este objeto está etiquetado con un estereotipo
«entidad», lo que indica que representa datos o una entidad de negocio relacionada con inspecciones de seguridad. - SafetyInspectionController: Este objeto está asociado con
SafetyInspectiony está etiquetado con un estereotipo«control», lo que indica que maneja la lógica para inspecciones de seguridad.
2. Relaciones
- Asociaciones: Las líneas que conectan los objetos representan asociaciones. Por ejemplo,
MainFrameestá asociado conInspectorFormySafetyInspectionForm. - Dependencias: Las flechas indican dependencias entre objetos. Por ejemplo,
InspectorFormdepende deInspectorController.
3. Estereotipos
- «boundary»: Indica objetos que forman parte de la interfaz de usuario.
- «control»: Indica objetos que manejan la lógica o el flujo de control.
- «entity»: Indica objetos que representan datos o entidades de negocio.
Pasos para crear un diagrama de objetos
- Identificar objetos: Determine los objetos clave en su sistema que desea modelar. Estos son instancias de clases.
- Definir atributos: Especifique los atributos de cada objeto y sus valores en un momento determinado.
- Establecer enlaces: Dibuje líneas para mostrar relaciones entre objetos. Use flechas para indicar dependencias o asociaciones direccionales.
- Agregar estereotipos: Use estereotipos para categorizar objetos (por ejemplo,
«boundary»,«control»,«entity»). - Etiquetar asociaciones: Etiquete claramente las asociaciones para indicar la naturaleza de la relación.
Análisis de ejemplo del diagrama adjunto
- MainFrame: El objeto central que probablemente representa la ventana principal de la aplicación.
- InspectorForm: Un objeto frontera asociado con
MainFrame, que representa un formulario para inspección. - InspectorController: Un objeto de control que maneja la lógica para
InspectorForm. - SafetyInspectionForm: Otro objeto frontera asociado con
MainFrame, que representa un formulario para inspecciones de seguridad. - SafetyInspectionPrinter: Un objeto de control que maneja la lógica de impresión para
SafetyInspectionForm. - SafetyInspection: Un objeto entidad que representa datos relacionados con inspecciones de seguridad.
- SafetyInspectionController: Un objeto de control que maneja la lógica para
SafetyInspection.
Conclusión
Un diagrama de objetos proporciona una vista detallada del estado del sistema en un momento específico, mostrando las instancias de clases y sus relaciones. Es útil para comprender la estructura en tiempo de ejecución de un sistema y cómo interactúan los objetos entre sí. El diagrama adjunto ilustra una configuración típica para un sistema de inspección, con distinciones claras entre objetos frontera, de control y entidad.
Referencias
- ¿Qué es un diagrama de objetos?
- URL:https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-object-diagram/
- Esta guía ofrece una visión general completa de los diagramas de objetos UML, explicando su propósito y cómo difieren de los diagramas de clases. También incluye ejemplos prácticos y consejos para crear diagramas de objetos utilizando Visual Paradigm1.
- Diagrama de objetos en UML: Cerrando la brecha entre clases e instancias – Guías de Visual Paradigm
- URL: https://guides.visual-paradigm.com/object-diagram-in-uml-bridging-the-gap-between-classes-and-instances/
- Este artículo discute el papel de los diagramas de objetos en UML, su relación con los diagramas de clases y cómo se utilizan en el proceso de desarrollo de software. Incluye un estudio de caso para ilustrar los conceptos2.
- ¿Cómo dibujar un diagrama de objetos?
- URL: https://www.visual-paradigm.com/support/documents/vpuserguide/94/2584/7191_drawingobjec.html
- Una guía paso a paso para crear diagramas de objetos UML utilizando Visual Paradigm. Cubre los aspectos básicos de los diagramas de objetos y proporciona instrucciones detalladas sobre cómo dibujarlos3.
- Diagrama de objetos – Diagramas UML 2 – Herramienta de modelado UML
- URL: https://www.visual-paradigm.com/VPGallery/diagrams/Object.html
- Este recurso ofrece una visión general de los diagramas de objetos en UML 2, explicando su propósito y cómo se integran en el marco más amplio de UML. Incluye ejemplos y consejos para crear diagramas de objetos efectivos4.
- Diagramas de clases frente a diagramas de objetos en UML – Guías de Visual Paradigm
- URL: https://guides.visual-paradigm.com/class-diagrams-vs-object-diagrams-in-uml/
- Esta guía compara los diagramas de clases y los diagramas de objetos en UML, explicando sus diferencias y cuándo usar cada tipo. Proporciona perspectivas sobre cómo estos diagramas se complementan entre sí en el modelado de software5.
Estas referencias deberían proporcionar una base sólida para comprender y crear diagramas de objetos UML.












