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Guía sobre los Diagramas de Objetos UML

Introducción

Un diagrama de objetos en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un momento particular del tiempo. Es similar a un diagrama de clases, pero se centra en instancias de clases (objetos) y sus relaciones.

Conceptos clave

  1. Objetos: Representados como rectángulos, similares a las clases, pero con nombres subrayados para indicar instancias.
  2. Enlaces: Conexiones entre objetos, que representan relaciones.
  3. Atributos: Valores específicos para los atributos de los objetos.
  4. Asociaciones: Líneas que conectan objetos, mostrando cómo están relacionados.

Componentes en el diagrama de objetos

1. Objetos y clases

  • MainFrame: Este es el objeto central en el diagrama. Probablemente representa la ventana principal o marco de una aplicación.
  • InspectorForm: Este objeto está asociado con el MainFrame y está etiquetado con un estereotipo «boundary», lo que indica que forma parte de la interfaz de usuario.
  • InspectorController: Este objeto está asociado con InspectorForm y está etiquetado con un estereotipo «control», lo que indica que gestiona la lógica para la funcionalidad del inspector.
  • SafetyInspectionForm: Otro objeto límite asociado con MainFrame, probablemente representando un formulario para inspecciones de seguridad.
  • SafetyInspectionPrinter: Este objeto está asociado con SafetyInspectionForm y está etiquetado con un estereotipo «control», lo que indica que maneja la lógica de impresión para inspecciones de seguridad.
  • SafetyInspection: Este objeto está etiquetado con un estereotipo «entidad», lo que indica que representa datos o una entidad de negocio relacionada con inspecciones de seguridad.
  • SafetyInspectionController: Este objeto está asociado con SafetyInspection y está etiquetado con un estereotipo «control», lo que indica que maneja la lógica para inspecciones de seguridad.

2. Relaciones

  • Asociaciones: Las líneas que conectan los objetos representan asociaciones. Por ejemplo, MainFrame está asociado con InspectorForm y SafetyInspectionForm.
  • Dependencias: Las flechas indican dependencias entre objetos. Por ejemplo, InspectorForm depende de InspectorController.

3. Estereotipos

  • «boundary»: Indica objetos que forman parte de la interfaz de usuario.
  • «control»: Indica objetos que manejan la lógica o el flujo de control.
  • «entity»: Indica objetos que representan datos o entidades de negocio.

Pasos para crear un diagrama de objetos

  1. Identificar objetos: Determine los objetos clave en su sistema que desea modelar. Estos son instancias de clases.
  2. Definir atributos: Especifique los atributos de cada objeto y sus valores en un momento determinado.
  3. Establecer enlaces: Dibuje líneas para mostrar relaciones entre objetos. Use flechas para indicar dependencias o asociaciones direccionales.
  4. Agregar estereotipos: Use estereotipos para categorizar objetos (por ejemplo, «boundary»«control»«entity»).
  5. Etiquetar asociaciones: Etiquete claramente las asociaciones para indicar la naturaleza de la relación.

Análisis de ejemplo del diagrama adjunto

  1. MainFrame: El objeto central que probablemente representa la ventana principal de la aplicación.
  2. InspectorForm: Un objeto frontera asociado conMainFrame, que representa un formulario para inspección.
  3. InspectorController: Un objeto de control que maneja la lógica paraInspectorForm.
  4. SafetyInspectionForm: Otro objeto frontera asociado conMainFrame, que representa un formulario para inspecciones de seguridad.
  5. SafetyInspectionPrinter: Un objeto de control que maneja la lógica de impresión paraSafetyInspectionForm.
  6. SafetyInspection: Un objeto entidad que representa datos relacionados con inspecciones de seguridad.
  7. SafetyInspectionController: Un objeto de control que maneja la lógica paraSafetyInspection.

Conclusión

Un diagrama de objetos proporciona una vista detallada del estado del sistema en un momento específico, mostrando las instancias de clases y sus relaciones. Es útil para comprender la estructura en tiempo de ejecución de un sistema y cómo interactúan los objetos entre sí. El diagrama adjunto ilustra una configuración típica para un sistema de inspección, con distinciones claras entre objetos frontera, de control y entidad.

Referencias

  1. ¿Qué es un diagrama de objetos?
  2. Diagrama de objetos en UML: Cerrando la brecha entre clases e instancias – Guías de Visual Paradigm
  3. ¿Cómo dibujar un diagrama de objetos?
  4. Diagrama de objetos – Diagramas UML 2 – Herramienta de modelado UML
  5. Diagramas de clases frente a diagramas de objetos en UML – Guías de Visual Paradigm

Estas referencias deberían proporcionar una base sólida para comprender y crear diagramas de objetos UML.

 

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