Les diagrammes de classes constituent une partie fondamentale du langage de modélisation unifié (UML), offrant une vue structurale d’un système en illustrant les classes, les interfaces, les collaborations et leurs relations. Ce guide couvrira les concepts clés, les composants et les utilisations des diagrammes de classes, vous aidant à comprendre et à les utiliser efficacement dans la modélisation des systèmes.
Objectif des diagrammes de classes
Un diagramme de classes est un diagramme structuré qui montre un ensemble de classes, d’interfaces et de collaborations, ainsi que leurs relations. C’est le diagramme le plus courant dans la modélisation des systèmes orientés objet. Les diagrammes de classes traitent de la vue statique de conception d’un système, en modélisant le vocabulaire d’un système, les collaborations ou les schémas. Ils servent de fondement aux diagrammes de composants et de déploiement.
Exemple : Dans un système de gestion de bibliothèque, un diagramme de classes pourrait montrer des classes telles que Livre, Auteur, Bibliothèque, et Membre, ainsi que leurs relations et leurs attributs.
Vue statique
Les diagrammes de classes représentent la vue statique d’un système, ce qui signifie qu’ils ne montrent pas de comportement dépendant du temps. Ils représentent les éléments d’un modèle indépendamment du temps. Ces diagrammes montrent les concepts significatifs et utiles qui peuvent exister dans le monde réel, dans des implémentations logicielles ou matérielles, ou uniquement de manière abstraite. Ils peuvent inclure des éléments représentant des concepts du monde réel, des concepts abstraits, des concepts d’implémentation ou des concepts informatiques.
Exemple : Dans un système de commerce électronique, un diagramme de classes pourrait inclure des classes telles que Produit, Client, Commande, et Paiement, en montrant leurs attributs et leurs relations sans tenir compte de la séquence des opérations.
Classes
Définition et caractéristiques
Une classe est une description d’un ensemble d’objets qui partagent les mêmes attributs, opérations, relations et sémantiques. C’est une abstraction des éléments faisant partie du vocabulaire d’un système. Les classes sont l’élément de modélisation UML le plus courant. Les autres éléments de modélisation décrivent un comportement, une structure interne, un agencement, des relations ou une organisation d’une ou plusieurs classes.
Exemple : Dans un système bancaire, un diagramme de classes pourrait inclure des classes telles que Compte, Client, Transaction, et Banque, chacune ayant son propre ensemble d’attributs et d’opérations.
Types de classes
- Classes logicielles: Représentent des entités logicielles.
- Classes matérielles: Représentent des composants matériels.
- Classes conceptuelles: Représentent des concepts abstraits.
Exemple : Dans un système de maison intelligente, les classes pourraient inclure Capteur (matériel), Contrôleur (logiciel), et Pièce (conceptuelle).
Composants d’une classe
- Attributs: Propriétés de la classe qui nous intéressent.
- Opérations: Choses que les objets de cette classe peuvent faire.
Exemple : A Livre la classe peut avoir des attributs comme titre, auteur, et ISBN, et des opérations comme emprunter() et rendreLivre().
Notation
La notation pour une classe est un rectangle avec un compartiment obligatoire pour le nom. Un compartiment facultatif peut afficher les attributs de la classe. Une classe peut avoir un compartiment facultatif pour afficher les opérations de la classe.
Exemple :

Niveaux d’abstraction
Les classes peuvent exister à différents niveaux de signification, y compris les niveaux d’analyse, de conception et d’implémentation.
Exemple : Dans un projet de développement logiciel, vous pourriez avoir une classe au niveau d’analyse comme Utilisateur, une classe au niveau de conception comme InterfaceUtilisateur, et une classe au niveau d’implémentation comme FormulaireConnexionUtilisateur.
Classes abstraites et classes concrètes
- Classe abstraite: Une classe qui ne peut pas être instanciée directement. Son nom peut être en italique.
- Classe concrète: Une classe qui peut avoir des instances individuelles.
Exemple : Une classe abstraite Forme avec des sous-classes Cercle et Rectangle.
Attributs et opérations à portée de classe
Une classe peut être considérée comme un objet global. Les attributs à portée de classe sont des attributs de cet objet implicite. Une opération à portée de classe s’applique à la classe elle-même, et non à un objet.
Exemple : Une MathUtilitaire classe avec une opération à portée de classe factorielle(int n).
Stéréotypes
Une classe peut être représentée avec un stéréotype en utilisant des guillemets (« et »). Les stéréotypes indiquent une catégorie spéciale d’élément de modèle ou un nouveau terme dans la grammaire. Une classe peut avoir une opération de création (constructeur), qui est représentée comme une opération soulignée dans la classe.
Exemple :

Relations
Les diagrammes de classes montrent également les relations entre les classes. Ces relations incluent :
Associations
Les associations décrivent les connexions sémantiques entre des objets individuels de classes données. Elles fournissent les connexions permettant aux objets de classes différentes d’interagir.
Exemple : Une Client classe associée à un Commande classe, indiquant qu’un client peut passer des commandes.
Généralisation
La généralisation relie les descriptions générales des classificateurs parents (superclasses) aux classificateurs enfants plus spécialisés (sous-classes). Elle facilite la description des classificateurs à l’aide de déclarations incrémentales qui ajoutent à la description héritée des ancêtres.
Exemple : Un Véhicule classe avec des sous-classes Voiture et Vélo.
Dépendances
Les dépendances montrent les relations entre les éléments, telles que les niveaux d’abstraction, les paramètres de modèle, les autorisations ou l’utilisation.
Exemple : Un Logger classe qui dépend d’une FileWriter classe pour écrire des fichiers de journalisation.
Instances et objets
Définition
Un objet est une instance d’une classe. Il s’agit d’un individu ayant une identité dont la structure et le comportement sont décrits par la classe. Les objets ont un état, qui correspond aux valeurs actuelles de leurs attributs.
Exemple : Une instance de la Livre classe ayant pour titre « UML pour les nuls ».
Notation
La notation pour une spécification d’instance UML (objet) est une boîte comportant un compartiment obligatoire pour le champ du nom, qui inclut le nom de l’objet, un « : », et le nom de la classe instanciée. Un second compartiment facultatif peut afficher les emplacements, c’est-à-dire les attributs et leurs valeurs actuelles. Le nom de l’instance est souligné.
Exemple :

Apparence dans les diagrammes
Les instances peuvent apparaître sur les diagrammes de classes et les diagrammes d’objets. Une classe peut être reliée à son instance par une flèche pointillée indiquant une dépendance. Les diagrammes de classes peuvent inclure des instances pour visualiser le type (éventuellement dynamique) d’une instance.
Exemple : Un diagramme de classes montrant une Bibliothèque classe avec une instance mainBibliotheque connectée par une flèche pointillée.
Contenu du diagramme
Les diagrammes de classes contiennent des classes, des interfaces, des collaborations et des relations. Ils peuvent également contenir des notes et des contraintes. Les diagrammes de classes peuvent inclure des packages ou des sous-systèmes pour regrouper les éléments du modèle en blocs plus importants.
Exemple : Un diagramme de classes pour un système universitaire pourrait inclure des packages comme GestionEtudiants, GestionCours, et GestionPersonnel.
Utilisation des diagrammes de classes
Les diagrammes de classes sont utilisés pour modéliser la vue statique de conception d’un système. Ils peuvent être utilisés pour modéliser le vocabulaire du système, modéliser les collaborations de classes et modéliser les schémas de bases de données logiques.
Exemple : Utilisation d’un diagramme de classes pour modéliser le schéma de base de données d’une boutique en ligne, incluant des classes comme Produit, Catégorie, et Client.
Relation avec d’autres diagrammes
Les diagrammes de classes sont liés à d’autres diagrammes, tels que :
Diagrammes d’objets
Les diagrammes d’objets montrent les instances de classes et leurs relations.
Exemple : Un diagramme d’objets montrant des instances de Client et Commande classes et leurs relations.
Diagrammes de composants et diagrammes de déploiement
Les diagrammes de composants et les diagrammes de déploiement sont similaires aux diagrammes de classes, mais ils contiennent respectivement des composants et des nœuds.
Exemple : Un diagramme de composants montrant les composants logiciels d’un système de commerce électronique et un diagramme de déploiement montrant comment ces composants sont déployés sur des serveurs.
Abstraction
Les diagrammes de classes sont une forme d’abstraction qui offre une vue simplifiée d’un système, en capturant les détails essentiels tout en cachant la complexité inutile.
Exemple : Un diagramme de classes de haut niveau pour un système bancaire qui ne montre que les classes principales et leurs relations, en cachant les détails des attributs et opérations individuels.
Multiples diagrammes
Plusieurs diagrammes de classes sont souvent nécessaires pour montrer une vue statique complète d’un système. Chaque diagramme doit se concentrer sur un aspect spécifique du système.
Exemple : Un diagramme de classes pour l’aspect de gestion des utilisateurs d’un système et un autre pour l’aspect du traitement des commandes.
Diagramme comme une projection
Un diagramme de classes est une projection dans un modèle. Il s’agit d’une présentation graphique d’un ensemble d’éléments.
Exemple : Un diagramme de classes montrant la projection d’un sous-ensemble de classes liées à la gestion des stocks dans un système de détail.
Ingénierie dirigée vers l’avant et ingénierie inverse
Les diagrammes de classes peuvent être utilisés pour l’ingénierie dirigée vers l’avant et l’ingénierie inverse de modèles et de code.
Exemple : Utiliser un diagramme de classes pour générer du code Java pour un ensemble de classes, puis utiliser l’ingénierie inverse pour mettre à jour le diagramme de classes en fonction des modifications apportées au code.
Métamodèle
La syntaxe abstraite de UML utilise des modèles MOF pour montrer la grammaire UML. Ces modèles MOF utilisent un sous-ensemble de diagrammes structurels UML. Les boîtes sur les diagrammes de syntaxe abstraite sont des «Métaclasses». Les éléments de UML sont des instances de ces «Métaclasses».
Exemple : Un métamodèle montrant la syntaxe abstraite des diagrammes de classes UML, avec des «Métaclasses» telles que Classe, Attribut, et Opération.
Ces concepts sont fondamentaux pour comprendre et utiliser efficacement les diagrammes de classes dans UML pour la modélisation des systèmes. En maîtrisant ces éléments, vous pouvez créer des diagrammes de classes complets et précis qui communiquent efficacement la structure et les relations au sein de votre système.
Exemple 1 : Système de gestion de bibliothèque
Diagramme de classes :

Exemple 2 : Système de commerce électronique
Diagramme de classes :

Exemple 3 : Système bancaire
Diagramme de classes :

Exemple 4 : Système de maison intelligente
Diagramme de classes :

Exemple 5 : Classes abstraites et concrètes
Diagramme de classes :

Exemple 6 : Métamodèle
Diagramme de classes :

Exemple 7 : Diagramme de classes de haut niveau pour un système bancaire
Diagramme de classes :

Conclusion
Les diagrammes de classes sont un outil essentiel dans le langage de modélisation unifié (UML), offrant une vue claire et structurée des composants d’un système et de leurs relations. En comprenant et en utilisant efficacement les diagrammes de classes, les développeurs et les architectes peuvent modéliser la vue statique de conception d’un système, capturer le vocabulaire et les collaborations des classes, et concevoir des schémas de bases de données logiques.
Dans tout ce guide, nous avons exploré les concepts clés, les composants et les usages des diagrammes de classes. Nous avons vu comment les classes, les attributs, les opérations et les relations peuvent être représentés pour modéliser des concepts du monde réel, abstraits et d’implémentation. L’utilisation des stéréotypes, de la généralisation, des associations et des dépendances enrichit davantage les capacités de modélisation, permettant une représentation complète et détaillée de la structure d’un système.
Les exemples fournis, accompagnés de leurs diagrammes de classes correspondants, illustrent l’application pratique des diagrammes de classes dans divers domaines, allant des systèmes de gestion de bibliothèque aux plateformes de commerce électronique et aux systèmes bancaires. Ces exemples montrent comment les diagrammes de classes peuvent être utilisés pour modéliser des systèmes complexes, capturer les détails essentiels et communiquer efficacement la conception aux parties prenantes.
En outre, les diagrammes de classes ne sont pas des entités isolées ; ils sont interconnectés avec d’autres diagrammes UML, tels que les diagrammes d’objets, les diagrammes de composants et les diagrammes de déploiement. Cette interconnexion permet une vue globale du système, garantissant que tous les aspects sont modélisés et compris.
En résumé, les diagrammes de classes sont un outil puissant et polyvalent dans UML, essentiel pour modéliser la structure statique d’un système. En maîtrisant les concepts et les techniques abordés dans ce guide, vous pouvez créer des diagrammes de classes précis et efficaces qui servent de fondation à la conception et au développement du système. Que vous conceviez un nouveau système, que vous documentiez un système existant ou que vous communiquiez des idées de conception aux parties prenantes, les diagrammes de classes offrent la clarté et les détails nécessaires pour assurer des résultats réussis.
Références
- Tutoriel sur les diagrammes de classes UML
- Tutoriel sur les diagrammes de classes UML
- Ce guide complet offre une analyse approfondie des diagrammes de classes UML, y compris la manière de les créer et de les utiliser efficacement. Il met également en évidence les fonctionnalités de la version Community d’Visual Paradigm, un logiciel UML gratuit.
- Outil gratuit de diagramme de classes
- Outil gratuit de diagramme de classes
- Visual Paradigm Online propose une édition gratuite pour la création de diagrammes de classes et d’autres diagrammes UML. Cet outil est convivial et prend en charge divers types de diagrammes sans limitation du nombre de diagrammes ou de formes.
- Qu’est-ce qu’un diagramme de classes ?
- Qu’est-ce qu’un diagramme de classes ?
- Cet article explique les bases des diagrammes de classes en UML, y compris leur structure et leurs composants. Il fournit également des informations sur l’utilisation de Visual Paradigm pour créer ces diagrammes.
- Comment dessiner un diagramme de classes ?
- Comment dessiner un diagramme de classes ?
- Un guide étape par étape pour dessiner des diagrammes de classes à l’aide de Visual Paradigm, incluant des conseils pour créer des énumérations et relier les membres.
- Logiciel de diagramme de classes en ligne
- Logiciel de diagramme de classes en ligne
- L’outil de diagramme de classes en ligne de Visual Paradigm est conçu pour être rapide et intuitif, permettant aux utilisateurs de créer rapidement et de manière collaborative des diagrammes UML professionnels.
- Diagrammes UML : un guide complet
- Diagrammes UML : un guide complet
- Ce guide couvre divers types de diagrammes UML, y compris les diagrammes de classes, et leur importance en génie logiciel. Il explique comment les diagrammes de classes représentent la structure statique d’un système et les relations entre les classes.
- Un guide complet sur le diagramme de classes UML
- Un guide complet sur le diagramme de classes UML
- Cet article fournit un aperçu détaillé des diagrammes de classes UML, de leurs composants et de leur utilisation dans différentes phases de conception de système. Il mentionne également l’utilisation de Visual Paradigm pour créer ces diagrammes.
- Introduction aux diagrammes UML dans Visual Paradigm
- Introduction aux diagrammes UML dans Visual Paradigm
- Cet article présente les différents types de diagrammes UML pris en charge par Visual Paradigm, avec un accent particulier sur les diagrammes de classes et leur rôle dans la modélisation de la structure statique d’un système.
- Apprendre les diagrammes de classes avec Visual Paradigm
- Apprendre les diagrammes de classes avec Visual Paradigm
- Un guide étape par étape pour créer des diagrammes de classes à l’aide de Visual Paradigm, incluant les meilleures pratiques pour garder les diagrammes simples et clairs.
- Naviguer dans UML : un aperçu des 14 types de diagrammes et de leur pertinence dans les environnements agiles
- Naviguer dans UML : un aperçu des 14 types de diagrammes et de leur pertinence dans les environnements agiles
- Cet aperçu traite des différents types de diagrammes UML, y compris les diagrammes de classes, et de leur pertinence dans les environnements de développement logiciel agiles.
Ces références offrent une compréhension complète des diagrammes de classes et de UML, ainsi que des guides pratiques pour utiliser Visual Paradigm afin de créer ces diagrammes.
Cette publication est également disponible en Deutsch, English, Español, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 : liste des langues séparées par une virgule, 繁體中文 : dernière langue.











