类图在系统设计的许多阶段都很有用。在分析阶段,类图可以帮助你理解问题域的要求并确定其组成部分。在面向对象的软件项目中,在项目的早期阶段创建的类图包含了一些类,这些类在编写代码时往往会被转换成实际的软件类和对象。
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类图在系统设计的许多阶段都很有用。在分析阶段,类图可以帮助你理解问题域的要求并确定其组成部分。在面向对象的软件项目中,在项目的早期阶段创建的类图包含了一些类,这些类在编写代码时往往会被转换成实际的软件类和对象。
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统一建模语言(UML)的开发是为了创造一种通用的可视化建模语言,用于大型软件系统的结构和行为的架构、设计和实现。UML在软件开发之外也有应用,如工业流程。这是对UML的介绍。你将学习什么是UML,UML的历史是什么,以及对所有UML图表类型的全面描述。
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一个简单的状态是一个没有子结构的状态。一个拥有子结构(嵌套状态)的状态被称为复合状态。子结构可以被嵌套到任何级别。一个嵌套的状态机最多可以有一个初始状态和一个最终状态。子结构被用来简化复杂的平面状态机,表明一些状态只可能在一个特定的环境(包围状态)中出现。
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状态转换图展示了一个对象在其生命周期中所经历的状态序列。它被用来描述一个对象或一个组件的状态变化。
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行为的东西是UML模型的动态部分。这些是一个模型的动词。代表了时间和空间上的行动。一般来说,有两种主要的行为事物。(1) 交互 (2) 状态机。它们是你可能包含在UML模型中的基本行为事物,通常是状态机图。在语义上,这些元素通常与各种结构元素相连,主要是类、协作和对象。
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UML状态机图和活动图都是行为图,但侧重点不同。活动图是没有触发(事件)机制的功能流,状态机是由触发的状态组成。
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CMMN是一种用于捕捉工作方法的图形符号,这些工作方法是基于处理需要各种活动的案例,这些活动可能以不可预测的顺序进行,以应对不断变化的情况。CMMN使用以事件为中心的方法和案例文件的概念,扩展了BPMN可以建模的范围,包括结构化程度较低的工作和由知识工作者驱动的工作。使用BPMN和CMMN的组合使用户能够涵盖更广泛的工作方法。
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一个用例描述了一项由行为者执行的任务,该任务为企业产生商业价值的结果。一个用例可以被可视化为用例图或/和结构化的文本规范格式。
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UML活动图是UML的另一个常用工具,用来为系统的动态行为建模。它描述了活动的顺序,显示了从一个活动到另一个活动的控制流。UML活动图本质上是一个流程图。
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用例方法是一种识别系统商业目标的技术。用例的识别有助于确定系统的范围,确保要找到的需求都将与商业价值、需求和战略保持一致。
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