Что такое унифицированный язык моделирования (UML)?
Унифицированный язык моделирования (UML) — это стандартизированный язык моделирования, состоящий из интегрированного набора диаграмм. Он был разработан для помощи системным и программным разработчикам в спецификации, визуализации, построении и документировании артефактов программных систем. UML также применим к бизнес-моделированию и другим не программным системам. Он представляет собой совокупность лучших инженерных практик, доказавших свою эффективность при моделировании крупных и сложных систем.

UML играет ключевую роль в объектно-ориентированной разработке программного обеспечения и в общем процессе разработки программного обеспечения. Он в основном использует графические обозначения для выражения проектных решений программных проектов, что позволяет командам проектов эффективно взаимодействовать, исследовать возможные решения и проверять архитектурные решения.
В этом руководстве мы рассмотрим происхождение UML, его историю, значение, обзор его диаграмм (с примерами), словарь ключевых терминов, популярные книги, а также то, как современные инструменты, такие как функции ИИ Visual Paradigm, могут повысить производительность при моделировании с использованием UML.
Происхождение UML
Цель UML — обеспечить стандартную нотацию, применимую ко всем объектно-ориентированным методам, интегрируя лучшие элементы из предшествующих нотаций. UML поддерживает широкий спектр применений, включая распределённые системы, анализ, проектирование систем и развертывание.
UML возник в результате объединения нескольких методологий:
- Методология объектного моделирования (OMT) Джеймс Румбау (1991): Наилучший для анализа и систем, интенсивно использующих данные.
- Метод Бууча Грейди Бууч (1994): Отлично подходит для проектирования и реализации, хотя его нотация (облачные формы) была менее аккуратной.
- Объектно-ориентированная инженерия программного обеспечения (OOSE) Ивар Якобсон (1992): Ввёл случаи использования, метод для понимания поведения системы.
В 1994 году Румбау присоединился к Буучу в Rational Corp., чтобы объединить свои идеи в «Единый метод». К 1995 году к ним присоединился Якобсон, включив случаи использования, что привело к созданию унифицированного языка моделирования (UML). Трое — Румбау, Бууч и Якобсон — известны как «Трое друзей».
UML также был influenced другими нотациями, такими как Меллор и Шлаер (1998), Код и Юрдон (1995), Вирфс-Брок (1990) и Мартин и Одэлл (1992). Он ввёл новые концепции, такие как механизмы расширения и язык ограничений.
История UML
Развитие UML было спровоцировано Группой управления объектами (OMG):
- В 1996 году OMG опубликовала запрос на предложение (RFP), побудив организации к совместному ответу.
- Rational создала консорциум UML Partners, в который вошли такие компании, как Digital Equipment Corp, HP, i-Logix, IntelliCorp, IBM, ICON Computing, MCI Systemhouse, Microsoft, Oracle, Rational Software, TI и Unisys.
- Это привело к появлению UML 1.0 в январе 1997 года — хорошо определённого, выразительного языка.
- Дополнительные ответы от IBM, ObjecTime, Platinum Technology, Ptech, Taskon, Reich Technologies и Softeam привели к появлению UML 1.1, принятому OMG осенью 1997 года.
- UML эволюционировал от версий 1.1 до 1.5, затем перешёл к серии UML 2.0, текущей версией которой является 2.5 на 2025 год.
Зачем UML?
По мере роста стратегической ценности программного обеспечения отрасли ищут методы автоматизации производства, повышения качества, снижения затрат и сокращения времени выхода на рынок. К ним относятся технология компонентов, визуальное программирование, шаблоны и фреймворки. Бизнесу нужны способы управления сложностью систем, включая такие вопросы, как физическое распределение, параллелизм, репликация, безопасность, балансировка нагрузки и отказоустойчивость — усугубляемые разработкой веб-приложений.
UML отвечает на эти потребности с основными целями проектирования (как обобщил Пейдж-Джонс в Основы объектно-ориентированного проектирования в UML):
- Предоставить готовый к использованию, выразительный визуальный язык моделирования для разработки и обмена значимыми моделями.
- Предоставить механизмы расширяемости и специализации.
- Будьте независимы от языков программирования и процессов.
- Предоставьте формальную основу для понимания языка.
- Поощряйте рост рынка инструментов ОО.
- Поддерживайте концепции высшего уровня, такие как взаимодействия, фреймворки, шаблоны и компоненты.
- Интегрируйте лучшие практики.
UML – Обзор
UML предлагает несколько диаграмм для просмотра систем с разных точек зрения, что соответствует заинтересованным сторонам, таким как аналитики, дизайнеры, программисты, тестировщики, QA, клиенты и технические авторы. Каждая из них требует различного уровня детализации.
Диаграммы UML 2 делятся на две категории:
Диаграммы структуры
Они показывают статическую структуру системы, её компоненты и отношения. Существует семь типов:
- Диаграмма классов: Описывает типы объектов и статические отношения (связи, наследование, агрегация).
- Диаграмма компонентов: Показывает, как компоненты формируют более крупные системы, включая архитектуры и зависимости.
- Диаграмма развертывания: Моделирует физическое развертывание артефактов на аппаратное обеспечение.

- Диаграмма объектов: Показывает экземпляры и значения данных в определенный момент времени, как снимок диаграммы классов.
- Диаграмма пакетов: Отображает пакеты и зависимости для многоуровневых представлений.
- Диаграмма композитной структуры: Показывает внутреннюю структуру класса и взаимодействия.
- Диаграмма профиля: Определяет специфические для домена стереотипы и отношения.
Диаграммы поведения
Они показывают динамическое поведение во времени. Существует семь типов:
- Диаграмма вариантов использования: Моделирует функциональные требования, участников и реакции системы.

- Диаграмма деятельности: Представляет рабочие процессы с шагами, решениями и параллелизмом.
- Диаграмма машины состояний: Описывает состояния объектов, переходы и события.
- Диаграмма последовательности: Показывает взаимодействия объектов в хронологическом порядке.
- Диаграмма коммуникации: Фокусируется на взаимодействии объектов, меньше на временных аспектах.
- Диаграмма обзора взаимодействий: Предоставляет обзор взаимодействий на высоком уровне.
- Диаграмма временных интервалов: Показывает поведение объектов во времени, с обратными осями по сравнению с диаграммами последовательности.
Словарь и термины UML
- Абстрактный класс: Класс, который никогда не инстанциируется.
- Актер: Инициирует события в системе.
- Деятельность: Шаг в диаграмме деятельности.
- Диаграмма деятельности: Диаграмма, похожая на блок-схему, для процессов.
- Агрегация: Соотношение «часть-целое».
- Артефакты: Выходные данные этапов проектирования.
- Ассоциация: Связь между элементами модели.
- Класс ассоциации: Добавляет информацию к ассоциации.
- Атрибуты: Характеристики объекта.
- Базовый класс: Наследуется в обобщении.
- Ветвь: Точка принятия решения в диаграммах деятельности.
- Класс: Категория похожих объектов.
- Диаграмма классов: Показывает классы и отношения.
- Классификатор: Элемент с атрибутами/операциями (например, классы, интерфейсы).
- Сотрудничество: Отношение передачи сообщений в диаграммах взаимодействия.
- Диаграмма взаимодействия: Акцентирует роли объектов.
- Компонент: Развертываемая единица кода.
- Диаграмма компонентов: Показывает компоненты/интерфейсы.
- Концепция: Существительное/абстрактная идея в моделях домена.
- Этап создания: Основная фаза построения в RUP.
- Зависимость: Один классификатор знает структуру другого.
- Диаграмма развертывания: Показывает процессоры.
- Область: Релевантная вселенная системы.
- Фаза уточнения: Планирование итераций.
- Элемент: Любой элемент модели.
- Инкапсуляция: Приватные данные в объектах.
- Событие: Запускает изменения состояния.
- Конечное состояние: Точка завершения диаграммы.
- Разветвление: Запускает параллельные потоки.
- Обобщение: Отношение наследования.
- GoF: Паттерны проектирования «Четыре гангстера».
- Высокая связанность: Класс сосредоточен на связанных функциях.
- Начальное состояние: Точка начала диаграммы.
- Экземпляр: Объект из класса.
- Интерфейс: Контракт поведения.
- Итерация: Мини-проект по добавлению функциональности.
- Соединение: Синхронизирует параллельные потоки.
- Низкая связанность: Минимальные зависимости классов.
- Член: Атрибут или операция.
- Объединение: Объединяет пути управления.
- Сообщение: Запрос объекта.
- Метод: Функция объекта.
- Модель: Центральный артефакт UML.
- Множественность: Количественные отношения.
- Навигация: Осведомленность в отношениях.
- Нотация: Правила для диаграмм.
- Примечание: Пояснительный текст.
- Объект: Экземпляр или участник диаграммы.
- Пакет: Сгруппированные элементы.
- Диаграмма пакетов: Показывает пакеты/зависимости.
- Шаблон: Повторно используемое решение.
- Параметр: Аргумент операции.
- Полиморфизм: Один и тот же сообщение, разные реализации.
- Приватный/Защищенный/Публичный: Уровни видимости.
- Процессор: Цель развертывания.
- Стрелка направления чтения: Направление отношения.
- Реализация: Предоставляет интерфейс.
- Роль: Описание актера.
- Диаграмма последовательности: Взаимодействия, основанные на времени.
- Состояние: Условие системы.
- Диаграмма состояний: Состояния и переходы.
- Статический: Модификатор общего/единственного экземпляра.
- Стереотип: Специализированный диалект UML.
- Подкласс: Наследуется от базового класса.
- Бассейн: Области ответственности в диаграммах деятельности.
- Тайм-боксинг: Итерации с фиксированным временем.
- Переход: Изменение управления/состояния.
- Фаза перехода: Внедрение пользователей.
- UML: Единый язык моделирования.
- Сценарий использования: Действие системы.
- Диаграмма сценариев использования: Актеры и сценарии использования.
- Видимость: Модификаторы доступа.
- Рабочий процесс: Действия для достижения результата.
Популярные книги по UML
- UML Distilled: Краткое руководство по стандартному языку объектного моделирования Мартин Фаулер.
- UML 2 и единый процесс: Практический анализ и проектирование на основе объектно-ориентированного подхода Джим Арлоу и Ила Нойштадт.
- Изучение UML 2.0 Расс Майлз и Ким Хэмилтон.
- Создание веб-приложений с использованием UML Джим Коналлен.
- Руководство по единому языку моделирования Джеймс Румбау и др.
- Элементы стиля UML 2.0 Скотт В. Амблер.
- UML для программистов на Java Роберт К. Мартин.
- Схема UML Симон Беннетт и др.
- Руководство по языку унифицированного моделирования Грейди Буч и др.
- Руководство по сертификации UML 2: Основные и средние экзамены Тим Вейлкиенс и Бернд Оестерайх.
- Основы объектно-ориентированного проектирования в UML Мейлир Пейдж-Джонс.
- Применение моделирования объектов, управляемого случаями использования, с помощью UML: Пример электронной коммерции с комментариями Дуг Розенберг и Кендалл Скотт.
- Проектирование гибких объектно-ориентированных систем с помощью UML Чарльз Рихтер.
- Моделирование объектов, управляемое случаями использования, с помощью UML Дуг Розенберг и Кендалл Скотт.
- Анализ и проектирование систем с помощью UML версии 2.0: Подход, основанный на объектах Алан Деннис и др.
- UML 2.0 в двух словах Дэн Пилон и Нил Питмен.
- Объектно-ориентированный анализ и проектирование с приложениями Грейди Буч и др.
- Объяснение UML Кендалл Скотт.
- Паттерны проектирования: Элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения Эрих Гамма и др. (GoF).
- Основы объектов: Гибкое модельно-ориентированное разработка с помощью UML 2.0 Скотт В. Амблер.
Использование возможностей ИИ Visual Paradigm для повышения производительности команды
В 2025 году такие инструменты, как Visual Paradigm, интегрировали передовые функции ИИ для упрощения моделирования UML, используя новые технологии, такие как обработка естественного языка и машинное обучение. Эти функции автоматизируют рутинные задачи, предлагают улучшения и позволяют совместно улучшать модели, значительно повышая производительность команды за счет снижения ручного труда и ускорения итераций.
Ключевые функции ИИ в Visual Paradigm
- Генератор диаграмм на основе ИИ: Преобразует текстовые описания в структурированные диаграммы UML, интерпретируя намерения и предлагая связи.
- Чат-бот на основе ИИ: Позволяет генерировать, улучшать и анализировать диаграммы с помощью диалоговых команд, не требуя ручного перетаскивания.
- Инструмент улучшения диаграмм случаев использования на основе ИИ: Автоматически добавляет отношения «включает» и «расширяет» для повышения ясности.
- Текстовый анализ на основе ИИ: Генерирует планы разработки и графики на основе требований.
- Другие специализированные инструменты: Включает ИИ для таблицы решений, дерево диаграмм, и планирование бэклога.
Почему сейчас стоит использовать ИИ в UML?
ИИ демократизирует моделирование, позволяя неэкспертам участвовать в процессе, в то время как эксперты сосредотачиваются на высоком уровне проектирования. Он справляется со сложностью крупных систем, обеспечивает согласованность и интегрируется с гибкими рабочими процессами для более быстрой обратной связи. С возможностью совместной работы в реальном времени в таких инструментах, как Visual Paradigm, команды могут улучшать диаграммы во время встреч, сокращая количество ошибок и сроки вывода продукта на рынок.
Примеры повышения производительности
- Генерация диаграммы классов: Введите текст, например: «Система банковского обслуживания с классом Пользователь, имеющим имя и счет, связанным с классом Счет, имеющим баланс и транзакции». ИИ генерирует диаграмму, предлагает агрегации и улучшает её с помощью чат-бота (например: «Добавить наследование для класса SavingsAccount»). Это экономит часы ручного рисования для команды, обсуждающей архитектуру.
- Улучшение случаев использования: Для проекта электронной коммерции опишите сценарии в текстовом виде. ИИ улучшает диаграмму случаев использования, автоматически добавляя расширения, такие как «Обработка сбоя оплаты». Команда может затем обсуждать: «Добавить актора для Администратора», что мгновенно обновляет модель для проверки.
- Создание планов разработки: На основе артефактов UML ИИ генерирует графики и бэклоги, интегрируясь с Jira через Agilien. Команда может проанализировать диаграмму последовательности и получить спринт, запланированный ИИ, что улучшает координацию и продуктивность в распределённых командах.
Принимая эти инструменты ИИ, команды могут сосредоточиться на инновациях, а не на рутине, делая UML более доступным и эффективным в современной разработке программного обеспечения. Для получения практического опыта попробуйте бесплатную версию Community Edition Visual Paradigm.
Эта статья также доступна на Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文
















