“Приветствуйте изменение требований, даже на поздних этапах разработки. Agile-процессы используют изменения для конкурентного преимущества клиента”.
Продолжить чтение
Изучайте одну новую вещь каждый день
“Приветствуйте изменение требований, даже на поздних этапах разработки. Agile-процессы используют изменения для конкурентного преимущества клиента”.
Продолжить чтение
“Нашим главным приоритетом является удовлетворение потребностей клиентов путем раннего и непрерывного предоставления ценного программного обеспечения”.
Продолжить чтение
Бесплатное онлайн программное обеспечение для создания диаграмм UML для создания профессиональных чертежей UML (Frech)
Продолжить чтение
В действительности заказчики могут не знать, каковы их потребности, пока не увидят программное обеспечение в работе, поэтому изменение их требований приводит к перепроектированию, переделке и повторному тестированию, а также к увеличению затрат. Разработчики могут спроектировать новый программный продукт или функцию, не осознавая предстоящих трудностей, и в этом случае лучше изменить проект, чем настаивать на проекте, не учитывающем вновь обнаруженные ограничения, требования или проблемы. В результате нет никакой гарантии, что требования, которые организация имеет в виду, действительно будут работать.
Продолжить чтение
Cynefin Framework помогает менеджерам определить, как они воспринимают ситуации и осмысливают свое собственное поведение и поведение других людей. Она опирается на исследования в области теории систем, теории сложности, теории сетей и теории обучения.
Продолжить чтение
Владелец продукта отвечает за определение того, что должно быть разработано, и за порядок пунктов, которые должны быть выполнены. Вы можете считать его единственным авторитетом, который говорит остальным членам команды, что им нужно создать и какие функции должны быть на первом месте. Короче говоря, он тот, кто говорит остальным членам команды о том, что они должны придумать.
Продолжить чтение
Scrum – это основа для разработки и сопровождения сложных продуктов, представляющая собой инкрементный, итеративный процесс разработки. В этой системе весь процесс разработки состоит из нескольких коротких итерационных циклов, короткий итерационный цикл называется спринтом, а каждый спринт длится от 2 до 4 недель.
Продолжить чтение
История метода Scrum начинается в 1986 году. В том году два японских бизнес-эксперта ввели этот термин в контекст разработки продуктов. Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака опубликовали статью “Новая игра по разработке нового продукта” (двойное “новый” действительно является частью названия) в журнале Harvard Business Review. Авторы описали новый подход к разработке коммерческих продуктов, который позволит увеличить скорость и гибкость. Источником вдохновения послужили примеры из практики производственных компаний в автомобильной промышленности, производстве ксероксов и принтеров.
Продолжить чтение
Владелец продукта – определяет видение продукта; Скрам-мастер – помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков – создает продукт.
Продолжить чтение
Манифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum – это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название “Agile”.
Продолжить чтение