As coisas comportamentais são a parte dinâmica do modelo UML. Estes são os verbos de um modelo. Representam ações no tempo e no espaço. Em geral, existem dois tipos principais de coisas comportamentais. (1) interações (2) máquinas de estado. São as coisas comportamentais básicas que você pode incluir em um modelo UML, tipicamente o diagrama de máquina de estado. Semanticamente, estes elementos são normalmente conectados a vários elementos estruturais, principalmente classes, colaborações e objetos.
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