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Guide des diagrammes d’objets UML

Introduction

Un diagramme d’objets dans le langage de modélisation unifié (UML) est un type de diagramme de structure statique qui montre un instantané de l’état détaillé d’un système à un moment donné. Il est similaire à un diagramme de classes, mais se concentre sur les instances de classes (objets) et leurs relations.

Concepts clés

  1. Objets: Représentés par des rectangles, semblables aux classes, mais avec des noms soulignés pour indiquer des instances.
  2. Liens: Connexions entre objets, représentant des relations.
  3. Attributs: Valeurs spécifiques pour les attributs des objets.
  4. Associations: Lignes reliant les objets, montrant comment ils sont liés.

Composants du diagramme d’objets

1. Objets et classes

  • MainFrame: C’est l’objet central du diagramme. Il représente probablement la fenêtre principale ou le cadre d’une application.
  • InspectorForm: Cet objet est associé àMainFrame et est étiqueté avec un stéréotype«boundary», indiquant qu’il fait partie de l’interface utilisateur.
  • InspectorController: Cet objet est associé àInspectorForm et est étiqueté avec un stéréotype«control», indiquant qu’il gère la logique de la fonctionnalité d’inspection.
  • SafetyInspectionForm: Un autre objet limite associé à MainFrame, représentant probablement un formulaire d’inspection de sécurité.
  • ImprimanteInspectionSécurité: Cet objet est associé à FormulaireInspectionSécurité et est étiqueté avec un stéréotype «contrôle», indiquant qu’il gère la logique d’impression pour les inspections de sécurité.
  • InspectionSécurité: Cet objet est étiqueté avec un stéréotype «entité», indiquant qu’il représente des données ou une entité métier liée aux inspections de sécurité.
  • ContrôleurInspectionSécurité: Cet objet est associé à InspectionSécurité et est étiqueté avec un stéréotype «contrôle», indiquant qu’il gère la logique des inspections de sécurité.

2. Relations

  • Associations: Les lignes reliant les objets représentent des associations. Par exemple, MainFrame est associé à FormulaireInspecteur et FormulaireInspectionSécurité.
  • Dépendances: Les flèches indiquent les dépendances entre les objets. Par exemple, FormulaireInspecteur dépend de ContrôleurInspecteur.

3. Stéréotypes

  • «frontière»: Indique les objets qui font partie de l’interface utilisateur.
  • «contrôle»: Indique les objets qui gèrent la logique ou le flux de contrôle.
  • «entité»: Indique les objets qui représentent des données ou des entités commerciales.

Étapes pour créer un diagramme d’objets

  1. Identifier les objets: Déterminez les objets clés de votre système que vous souhaitez modéliser. Ce sont des instances de classes.
  2. Définir les attributs: Précisez les attributs de chaque objet et leurs valeurs à un moment donné.
  3. Établir des liens: Dessinez des lignes pour montrer les relations entre les objets. Utilisez des flèches pour indiquer les dépendances ou les associations directionnelles.
  4. Ajouter des stéréotypes: Utilisez les stéréotypes pour catégoriser les objets (par exemple, «frontière»«contrôle»«entité»).
  5. Étiqueter les associations: Étiquetez clairement les associations pour indiquer la nature de la relation.

Analyse d’exemple du diagramme joint

  1. Fenêtre principale: L’objet central qui représente probablement la fenêtre principale de l’application.
  2. Formulaire d’inspection: Un objet limite associé àFenêtre principale, représentant un formulaire d’inspection.
  3. Contrôleur d’inspection: Un objet de contrôle qui gère la logique pourFormulaire d'inspection.
  4. Formulaire d’inspection de sécurité: Un autre objet limite associé àFenêtre principale, représentant un formulaire d’inspection de sécurité.
  5. Imprimante d’inspection de sécurité: Un objet de contrôle qui gère la logique d’impression pourFormulaire d'inspection de sécurité.
  6. Inspection de sécurité: Un objet entité représentant les données relatives aux inspections de sécurité.
  7. Contrôleur d’inspection de sécurité: Un objet de contrôle qui gère la logique pourInspection de sécurité.

Conclusion

Un diagramme d’objets fournit une vue détaillée de l’état du système à un moment donné, en montrant les instances de classes et leurs relations. Il est utile pour comprendre la structure à l’exécution d’un système et la manière dont les objets interagissent entre eux. Le diagramme joint illustre une configuration typique pour un système d’inspection, avec des distinctions claires entre les objets limites, les objets de contrôle et les objets entité.

Références

  1. Qu’est-ce qu’un diagramme d’objets ?
  2. Diagramme d’objet en UML : Comblant le fossé entre les classes et les instances – Guides Visual Paradigm
  3. Comment dessiner un diagramme d’objet ?
  4. Diagramme d’objet – Diagrammes UML 2 – Outil de modélisation UML
  5. Diagrammes de classes vs diagrammes d’objets en UML – Guides Visual Paradigm

Ces références devraient fournir une base solide pour comprendre et créer des diagrammes d’objets UML.

 

Cette publication est également disponible en Deutsch, English, Español, فارسی, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 : liste des langues séparées par une virgule, 繁體中文 : dernière langue.

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