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Concepts clés du diagramme de séquence
| Concept | Définition | Exemple (flux de paiement en ligne) |
|---|---|---|
| Acteurs | Entités externes (utilisateurs, systèmes) interagissant avec le système. | Client, Passerelle de paiement |
| Lignes de vie | Lignes pointillées verticales représentant l’existence d’un acteur/objet au fil du temps. | Ligne de vie pour Client et Service de paiement. |
| Messages (appels) | Flèches horizontales montrant la communication entre les lignes de vie (synchrone ou asynchrone). | Client → Service Panier: initierPaiement() |
| Barres d’activation | Rectangles fins sur les lignes de vie indiquant la période durant laquelle un acteur/objet est actif. | Barre d’activation sur Service Panier pendant le traitement de calculerTotal(). |
| Messages internes | Messages qu’un acteur envoie à lui-même (par exemple, les appels de méthode internes). | Service Panier appelle sa propre méthode : validerInventaire(). |
| Messages de réponse | Flèches pointillées indiquant les valeurs de retour ou le contrôle revenant à l’appelant. | Service Paiement → Service Panier: retourner confirmationPaiement(). |
| Boucles | Un cadre rectangulaire avec boucle étiquette pour indiquer des actions répétées. |
Boucle pour itérer à travers les articles du panier : pour chaque article : appliquerRemise(). |
| Alternatives (Alt) | Un cadre avec alt étiquette pour la logique conditionnelle (si-sinon). |
alt : Si le paiement réussit → confirmerCommande(); sinon → afficherErreur(). |
| Parallèle (Par) | Un cadre avec par étiquette pour les processus concurrents. |
par: Service de gestion des stocks met à jour le stock pendant que Service de messagerie envoie une confirmation. |
| Créer/Détruire | Messages qui instancient ou terminent un objet. | Service de commande crée un nouveau Commande objet : createOrder(). |
| Notes | Annotations pour clarifier les éléments du diagramme (affichés sous forme de rectangle à coin plié). | Note : « Supposons que le paiement soit pré-autorisé avant le paiement. » |
Exemple de diagramme de séquence : Paiement en ligne
Voici comment les concepts s’articulent dans une description textuelle (que l’outil ):
- Client envoie
initiateCheckout()à Service Panier. - Service Panier appelle
calculateTotal()(message auto) et répond avec le total. - Client envoie
processPayment(token)à Service Paiement. - Service Paiement valide le jeton avec le Passerelle de paiement (acteur externe).
- Cadre alternatif:
- Si le paiement réussit: Service Paiement répond
confirmationPaiement()à Service Panier, qui appelle ensuiteconfirmerCommande(). - Si le paiement échoue: Service de paiement répond
showError()à Client.
- Si le paiement réussit: Service Paiement répond
- Cadre parallèle:
- Service de commande crée un nouveau
Commandeobjet. - Service de courriel envoie un courriel de confirmation au Client.
- Service de commande crée un nouveau
Pourquoi ces concepts sont importants
- Clarté: Les diagrammes de séquence décomposent les flux de travail complexes en étapes visuelles, réduisant l’ambiguïté.
- Collaboration: Les équipes (développeurs, concepteurs, parties prenantes) s’alignent sur le comportement du système avant la codification.
- Débogage: Identifier les goulets d’étranglement (par exemple, ) ou les interactions manquantes dès le début.
- Documentation: Servir de .
Astuce pro: Utilisez le Outil AI de Visual Paradigm pour générer automatiquement des diagrammes à partir de texte comme dans l’exemple ci-dessus—!
Question pour les lecteurs: Quel est le ? Partagez dans les commentaires ! 🚀
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