
1. UML简介
什么是UML?
UML是软件开发人员、架构师和设计师的强大工具,因为它提供了一种通用的语言和符号系统,用于沟通设计决策和系统架构。它包含多种类型的图表,如用例图、类图和时序图,这些图表可在整个软件开发生命周期中使用。UML还支持诸如构造型、配置文件、约束和包等高级概念,使软件系统的建模更加精确和定制化。总体而言,UML是软件开发中的宝贵工具,有助于提升沟通、协作以及软件系统的整体质量。
UML简史
UML于1997年首次作为1.0版本推出,包含九种不同类型的图表。多年来,UML不断发布新版本,增加了新功能并进行了改进。UML 2.0于2005年发布,引入了新的图表类型和其他改进。UML 2.5.1是最新版本,于2017年发布,对语言进行了优化,并增加了用于建模复杂系统的全新功能。在整个发展历程中,UML已被软件开发人员广泛采用,并在软件开发过程中发挥了重要作用。

为什么在软件开发中使用UML?
UML提供了一种标准化的方式来可视化、设计和沟通软件系统。它有助于减少歧义,提升协作效率,并提高软件开发过程的整体效率。
UML在软件开发中被广泛使用的原因有以下几点:
- 标准化: UML为描述软件系统提供了一种标准的视觉语言和符号系统。这使得不同利益相关者更容易理解并沟通设计决策和系统架构。
- 清晰性: UML图表通过提供软件系统清晰且简洁的表示,有助于减少歧义。这有助于在软件开发过程中避免误解和错误。
- 协作: UML图表可用于促进不同利益相关者(如开发人员、架构师和项目经理)之间的沟通与协作。这有助于确保所有人保持一致,并朝着共同目标努力。
- 效率: UML图表通过提供软件系统的可视化表示,有助于在早期识别潜在问题和设计缺陷,从而简化软件开发过程。
- 可重用性: UML图表可用于记录软件系统和设计模式,这些内容可在未来项目中重复使用。这有助于在软件开发过程中节省时间和资源。
总体而言,UML是软件开发中的宝贵工具,有助于提升软件开发项目的质量、效率和协作水平。
2. UML图表
UML图表的类型
UML包含多种类型的图表,每种都有特定用途。其中最常见且使用频率较高的包括:
- 用例图: 描述系统与其参与者之间的交互。
- 类图: 通过建模系统的类、属性和关系来展示系统结构。
- 对象图: 描述系统中类的实例。
- 序列图: 描述系统中对象随时间的交互。
- 协作图: 与序列图类似,但侧重于对象之间的关系。
- 状态图: 对象对事件的响应行为进行建模。
- 活动图: 展示系统内活动的流程。
- 组件图: 描述系统组件的组织结构及其依赖关系。
- 部署图: 展示系统中硬件和软件组件的物理布局。
用例图
用例图是一种UML图,用于建模系统的功能及其与外部参与者之间的交互。它们特别有助于确定系统的边界以及功能需求。
用例图由参与者、用例以及它们之间的关系组成。参与者是与被建模系统交互的外部实体,例如用户、客户或其他系统。用例代表系统的功能,例如系统可以执行的特定任务或流程。
参与者与用例之间的关系通过连接它们的线条表示。用例图中可以使用多种类型的关系,包括:
- 关联: 参与者与用例之间的基本关系,表示参与者可以执行该用例。
- 扩展: 表示一个用例可以被另一个用例扩展的关系。通常用于表示可选功能。
- 包含: 表示一个用例包含另一个用例的关系。通常用于表示多个用例共用的功能。
- 泛化: 表示一个更具体的用例是更一般用例的特化。
用例图可用于识别系统的功能需求,并确保设计中包含了所有必要的功能。它们也可用于向利益相关者传达系统的功能,并确保所有人对系统需求达成一致。总体而言,用例图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统功能清晰明确且易于理解。
类图
类图 是一种UML图,通过定义类、属性和关系来建模系统的结构。它们特别适用于表示面向对象的设计,有助于识别继承层次结构和类的责任。
类图由类、属性以及类之间的关系组成。类代表被建模系统中的对象,属性代表这些对象的属性。类之间的关系通过连接它们的线条表示,类图中可以使用多种类型的关系,包括:
- 关联: 两个类之间的基本关系,表示它们以某种方式相关。
- 聚合: 表示一个类将另一个类作为其组成部分的关系。例如,汽车包含发动机。
- 组合: 一种更强的聚合形式,表示一个类是另一个类的组成部分,且不能脱离它而存在。例如,汽车没有发动机就无法存在。
- 继承: 表示一个类是另一个类的子类,并继承其属性和方法的关系。
类图可用于识别系统的结构,并确保类及其相互关系定义清晰、易于理解。它们还可用于从设计生成代码,并确保系统的实现遵循设计。总体而言,类图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统结构设计良好且易于理解。
对象图
对象图 由对象、属性以及对象之间的关系组成。对象表示类的实例,属性表示这些对象的值。与类图类似,对象之间的关系通过连接它们的线条表示,且有多种 关系类型 可用于对象图中,包括:
- 关联: 两个对象之间的关系,表示它们以某种方式相关。
- 聚合: 表示一个对象将另一个对象作为其组成部分的关系。
- 组合: 一种更强的聚合形式,表示一个对象是另一个对象的组成部分,且不能脱离它而存在。
对象图可用于通过实例化类并验证其关系和属性是否正确定义来测试类图的有效性。它们还可用于建模系统中的特定场景,例如某一时刻对象的状态。对象图在测试和调试面向对象系统时尤其有用,因为它们使开发人员能够实时可视化对象及其关系的行为。
总体而言,对象图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统行为定义清晰且易于理解。它们在测试和调试面向对象系统以及建模系统中的特定场景方面尤其有用。
时序图
时序图 是一种UML图,用于描述系统中对象随时间的交互。它们可用于建模系统的行为,尤其是在响应用户输入或外部事件时。
时序图由对象、消息和生命线组成。对象表示类的实例,生命线表示对象在序列期间的生命周期。消息表示对象之间的交互,时序图中可使用多种类型的消息,包括:
- 同步消息: 在序列继续之前需要响应的消息。
- 异步消息: 不需要立即响应并允许序列继续的消息。
- 返回消息: 表示同步消息返回值的消息。
顺序图可以通过描绘对象在响应用户输入或外部事件时的交互序列来建模系统的行为。它们特别有助于理解系统在不同场景下的行为,并识别系统设计中潜在的问题或低效之处。
总体而言,顺序图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统行为被充分理解并合理设计。它们特别适用于建模对象在响应用户输入或外部事件时的交互。
协作图
协作图,也称为通信图,与顺序图类似,因为它们描述系统中对象之间的交互。然而,顺序图关注交互的顺序,而协作图则强调对象之间的关系。
在协作图中,对象以方框表示,它们之间的关系以线条表示。对象之间的消息用被调用的方法或操作进行标注,可以使用多种类型的消息,包括同步消息、异步消息和返回消息。
协作图可用于建模对象之间的复杂交互,或突出显示系统内的通信模式。它们特别有助于识别系统设计中的潜在问题或低效之处,以及理解对象之间的关系及其如何协同完成特定任务。
总体而言,协作图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统中对象之间的交互被充分理解并合理设计。它们特别适用于建模包含大量对象和交互的复杂系统。
状态图
状态图 是一种UML图,用于建模对象对事件的响应行为。它们可用于展示对象在不同状态之间的转换,并识别引发这些转换的触发条件。
在状态图中,对象以矩形表示,对象的状态以圆或圆角矩形表示。状态之间的转换以箭头表示,转换的触发条件标注在箭头上。
状态图可用于建模对象对不同事件(如用户输入或系统环境变化)的响应行为。它们特别有助于识别对象的可能状态及其之间的转换,以及理解这些转换的触发条件。
总体而言,状态图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统中对象的行为被充分理解并合理设计。它们特别适用于建模具有大量状态和转换的复杂系统。
活动图
活动图是一种UML图,用于展示系统内活动的流程。它们可用于建模一个过程的逻辑,或描述用例中涉及的步骤。
在一个 活动图 中,活动以圆角矩形表示,活动的流程以箭头表示。过程的起点和终点以圆或圆角矩形表示,决策点以菱形表示。
活动图可用于建模复杂的过程或工作流,包括业务流程或软件工作流。它们特别有助于识别特定用例或过程中的各个步骤,以及理解这些步骤之间的活动流程。
总体而言,活动图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统内活动的流程被充分理解并合理设计。它们特别适用于建模包含多个步骤和决策点的复杂过程。
组件图
组件图 是一种UML图,用于展示系统组件的组织结构和依赖关系。它们可用于在高层建模系统结构,并识别潜在的可重用区域。
在组件图中,组件以带有端口的矩形表示,端口表示它们与其他组件交互的接口。组件之间的连接以线条表示,组件之间的依赖关系以箭头表示。
组件图可用于建模系统的架构,并识别组件的潜在可重用区域。它们特别有助于理解系统中不同组件之间的关系,并识别潜在的改进或优化区域。
总体而言,组件图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统结构设计合理且组织有序。它们特别适用于建模包含大量相互依赖组件的复杂系统。
部署图
部署图 是一种UML图,用于展示系统中硬件和软件组件的物理布局。它们可用于识别系统的硬件和软件需求,并规划其部署。
在部署图中,节点表示系统的物理组件,如服务器或工作站,而部署在这些节点上的组件则用矩形表示。节点之间的连接以线条表示,组件之间的依赖关系则用箭头表示。
部署图可用于模拟系统的部署过程,并识别部署过程中可能出现的潜在问题或限制。它们特别有助于理解系统的物理需求,并规划部署流程。
总体而言,部署图是软件开发中的宝贵工具,有助于确保系统的部署过程得到充分规划并顺利执行。它们特别适用于建模具有众多相互关联组件的复杂系统,并识别部署过程中可能出现的潜在问题。
3. 创建UML图的最佳实践
为了创建有效的UML图,遵循一些最佳实践非常重要,例如:
- 保持图表简洁且易于理解。
- 使用一致的符号和命名规范。
- 使用颜色和阴影来突出显示重要元素。
- 为元素和关系使用有意义的标签。
- 专注于系统的最重要方面。
4. 高级UML概念
UML构造型
UML构造型 是对UML符号的自定义扩展,允许您为UML元素添加额外语义。构造型通常使用 «构造型» 符号来定义。
例如,您可以使用构造型来表示一个类代表某种特定类型的对象,如控制器或数据库实体。构造型还可用于表示对象在系统中扮演的角色,或提供关于系统元素行为的额外信息。
构造型可以应用于任何UML元素,包括类、对象、用例和组件。它们也可用于定义特定于您系统的自定义UML元素。
UML构造型可以成为软件开发中的强大工具,因为它们允许您为UML图添加额外的意义和上下文。它们有助于明确UML元素的目的和角色,使复杂系统更易于理解。构造型还有助于确保UML图更紧密地契合您特定项目或组织的需求。
UML配置文件
UML配置文件 是针对特定领域或应用定制的构造型和其他UML扩展的集合。配置文件可用于将领域特定的概念和符号扩展到UML中。
一个UML配置文件由一组构造型、标记值和约束组成,用于定义特定领域或应用。配置文件通常使用统一建模与集成配置文件(UPDM)或SysML的UML配置文件创建。
配置文件可用于通过新增建模概念(如领域特定的类或组件)来扩展UML,并为现有UML元素指定自定义行为。例如,您可以使用配置文件来定义一组构造型和约束,用于建模网络安全概念,如威胁行为者和漏洞。
配置文件可以应用于UML模型,以扩展其功能并提供更定制化的建模体验。它们还可用于定义UML模型的自定义视图和视角,使复杂系统的导航和理解更加容易。
总体而言,UML配置文件是软件开发中的强大工具,因为它们允许您通过领域特定的概念和符号来扩展UML。它们有助于确保UML模型更符合您特定项目或组织的需求,并使理解和沟通复杂系统变得更加容易。
UML约束
UML约束 是限制UML元素的值或关系的逻辑表达式。约束通常使用对象约束语言(OCL)符号来定义。
约束可以应用于类、属性、关联、操作和参数等UML元素。它们可用于指定UML模型的验证规则,并确保模型符合特定的要求和标准。
例如,可以使用约束来规定UML类中人员的年龄必须大于零且小于150。另一个约束可用于规定两个类之间的UML关联仅在某一端的多重性小于或等于另一端的多重性时才有效。
约束在UML建模中非常重要,因为它们有助于确保UML模型的正确性和一致性。通过定义约束,您可以指定UML元素的预期行为,并在建模过程的早期检测到潜在的错误和不一致之处。
总体而言,UML约束是UML建模的宝贵工具,因为它们允许您为UML模型定义验证规则,并确保模型符合特定的要求和标准。
UML包
UML包用于将UML元素组织成逻辑组。包可用于简化大型UML图,并管理大型系统的复杂性。包可以包含任意数量的UML元素,包括类、用例、组件和其他包。
包通常以顶部带标签的矩形表示,可以嵌套在其他包中以创建层次结构。每个包可以有名称和唯一标识符,并可通过依赖关系与其他包关联,表明一个包依赖于另一个包。
包可以通过将相关元素组合在一起并隐藏不必要的细节来简化UML图。例如,可以使用一个包将与系统中某个特定子系统或模块相关的所有类组合在一起,从而更容易理解该子系统或模块的结构和行为。
包还可以通过将系统划分为更小、更易管理的组件来管理大型系统的复杂性。这可以使系统在长期开发和维护过程中更加容易,因为对一个包的更改不太可能影响系统中的其他包。
总体而言,UML包是组织和管理UML模型的宝贵工具,因为它们允许您将相关元素组合在一起,并管理大型系统的复杂性。
5. UML与软件开发
UML在软件开发生命周期
UML可以在整个软件开发生命周期中使用,从需求收集到实现和测试。UML图可以帮助向利益相关者传达需求、设计决策和系统架构。
以下是UML在软件开发生命周期各个阶段中应用的一些示例:
- 需求收集:
- 用例图可用于识别和建模系统的功能需求。
- 活动图可用于建模用例中涉及的步骤。
- 分析与设计:
- 类图可用于建模系统的结构及其对象。
- 顺序图和协作图可用于建模对象和组件之间的交互。
- 状态图可用于建模对象对事件的响应行为。
- 实现:
- 类图可作为编写代码的蓝图。
- 组件图可用于识别系统的组件及其依赖关系。
- 测试:
- 顺序图和协作图可用于建模组件之间的交互,并识别系统行为中潜在的问题。
- 维护:
- UML图可用于记录系统及其架构,使其随着时间的推移更容易理解和修改。
UML在敏捷开发中的应用

UML可用于敏捷开发 为了促进沟通、协作和持续集成。UML 图表可用于捕捉用户故事、设计决策和冲刺待办事项。以下是 UML 在敏捷开发中的一些应用方式:
- 用户故事映射:UML 用例图和活动图可用于将用户故事映射到系统中的特定功能和活动。
- 冲刺计划:UML 类图和时序图可用于可视化用户故事的实现,并识别潜在的设计问题。
- 持续集成:UML 组件图和部署图可用于识别系统组件之间的依赖关系,并规划系统更新的部署。
- 协作:UML 协作图和通信图可用于促进团队成员与利益相关者之间的沟通与协作。
总体而言,UML 在敏捷开发中的应用有助于改善沟通,促进协作,并确保开发过程与用户需求和系统要求保持一致。
UML 与设计模式

UML 可用于建模和记录设计模式。设计模式是解决常见软件设计问题的可重用解决方案。它们为解决设计问题提供了结构化的方法,可以提高软件系统的质量。
UML 图表可用于展示设计模式的结构和行为。例如,类图可用于建模设计模式中涉及的类及其关系。时序图可用于建模设计模式中对象之间的交互,而状态图可用于建模对象的状态和转换。
UML 还可以帮助向开发人员传达设计模式的实现方式。通过使用 UML 图表来建模设计模式,开发人员可以理解该模式的结构和行为,以及如何在代码中实现它。
此外,UML 配置文件可用于将特定领域的设计模式扩展到 UML 中。这些配置文件可以为在特定领域中沟通和实现设计模式提供标准化的符号和术语。
6. UML 案例研究
使用 UML 的实际案例
UML 已被广泛应用于各个行业和项目中。以下是一些成功使用 UML 的实际案例:
- 银行业: UML 已被用于设计和开发银行软件系统,例如 ATM 机和网上银行应用程序。UML 图表被用于建模用户界面、交易和安全功能。
- 医疗保健: UML 已被用于建模电子健康记录(EHR)系统、医疗设备和临床决策支持系统。UML 图表被用于建模患者信息、工作流程以及医务人员与患者之间的互动。
- 汽车工业: UML 已被用于设计和开发汽车软件系统,例如信息娱乐系统、导航系统和驾驶员辅助系统。UML 图表被用于建模软件组件与硬件设备之间的交互。
- 航空航天: UML 已被用于设计和开发航空航天应用的软件系统,例如飞行控制系统和卫星控制系统。UML 图表被用于建模复杂系统的行为,并管理子系统之间的交互。
- 游戏: UML 已被用于设计和开发视频游戏,例如游戏引擎和游戏开发工具。UML 图表被用于建模游戏机制、玩家互动和游戏资源。
这些只是 UML 在各个行业中成功应用于实际项目的一些示例。
UML 在软件开发项目中的分析
UML 已被应用于许多软件开发项目,既有成功也有失败。分析这些项目有助于识别在实践中使用 UML 的最佳实践和陷阱。
7. 结论
UML概念概述
UML是一种强大的可视化语言,用于建模和记录软件系统。它包含多种类型的图表,如用例图、类图和时序图,这些图表可以在软件开发生命周期的各个阶段使用。
UML还包含诸如构造型、配置文件和约束等功能,允许进行自定义扩展并针对特定领域或应用进行定制。UML可用于敏捷开发过程,并可应用于设计模式以改进软件设计与开发。合理运用UML有助于减少歧义,提升协作效率,并提高软件开发过程的整体效率。
UML与软件开发的未来趋势
UML持续演进,语言中不断加入新的扩展和改进。UML与软件开发的未来很可能涉及与敏捷开发、DevOps等其他开发方法论的更深层次整合。
此外,模型驱动开发(MDD)的趋势日益明显,强调利用UML及其他建模语言自动生成代码,以缩短开发时间。同时,UML在开发信息物理系统方面的应用也在不断推进,这类系统融合了物理与数字组件。另一个趋势是将UML应用于人工智能和机器学习系统的开发,因为这些系统日益复杂,需要更先进的建模技术。
总体而言,UML将继续在软件开发中发挥关键作用,因为它提供了一种标准化的方式来建模和交流软件系统。
初学者的UML资源
- 什么是UML?
- 为什么进行UML建模?
- 14种UML图类型的概述
- 什么是类图?
- 什么是组件图?
- 什么是部署图?
- 什么是对象图?
- 什么是包图?
- 什么是组合结构图?
- 什么是配置文件图?
- 什么是用例图?
- 什么是活动图?
- 什么是状态机图?
- 什么是时序图?
- 什么是通信图?
- 什么是交互概览图?
- 什么是时序图
- 什么是UML协作图?
- UML关联 vs 聚合 vs 组合












