UML 狀態機圖中的複合狀態是什麼?

UML 狀態機圖中的複合狀態是什麼?

一個簡單的狀態是一個沒有子結構的狀態。一個擁有子結構(嵌套狀態)的狀態被稱為複合狀態。子結構可以被嵌套到任何級別。一個嵌套的狀態機最多可以有一個初始狀態和一個最終狀態。子結構被用來簡化複雜的平面狀態機,表明一些狀態只可能在一個特定的環境(包圍狀態)中出現。

Continue reading
UML 中的行為事物是什麼?

UML 中的行為事物是什麼?

行為的東西是UML模型的動態部分。這些是一個模型的動詞。代表了時間和空間上的行動。一般來說,有兩種主要的行為事物。 (1) 交互 (2) 狀態機。它們是你可能包含在UML模型中的基本行為事物,通常是狀態機圖。在語義上,這些元素通常與各種結構元素相連,主要是類、協作和對象。

Continue reading
敏捷團隊:開發成熟度

敏捷團隊:開發成熟度

當團隊剛開始進行敏捷開發時,除了日程表上可能有更多的會議外,幾乎沒有什麼變化。他們可能仍然單獨運作,或者限制他們與客戶的互動。你可能會看到工作分解成瀑布式的那種任務,然後設計用戶故事,然後構建故事,然後測試故事。因此,當 “敏捷團隊 “只是走馬觀花,沒有理解或接受敏捷的原則和價值時,他們的形式是敏捷的。當團隊按照敏捷的價值觀和原則來思考和行動時,他們就會變得敏捷。

Continue reading
Scrum 中就緒的定義

Scrum 中就緒的定義

準備就緒的定義是一套協議,讓每個人都知道什麼時候可以開始做某件事,例如,什麼時候一個用戶故事可以被帶入衝刺,或者什麼時候所有必要的條件都適合團隊開始衝刺。一個適當的準備就緒的定義將大大改善Scrum團隊成功實現衝刺目標的機會。

Continue reading
Scrum 中的透明度

Scrum 中的透明度

透明度是 Scrum 過程的第一個重要方面,並且必須對負責結果的人員可見。 透明度要求在他們的日常活動和工件中定義這些方面,以便團隊可以就他們所看到的內容達成共識。

Continue reading