de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW

BPMN 與流程圖及活動圖:全面評估

商業流程模型與符號(BPMN)、流程圖和活動圖是三種廣泛使用的流程建模與視覺化工具。每種工具都有其獨特優勢,適用於不同類型的任務。以下是這三種工具的全面評估,包含關鍵概念、範例以及對比表格。

商業流程模型與符號(BPMN)

關鍵概念:

  1. 流程:一連串為達成特定目標而執行的活動。
  2. 事件:流程中發生的某種事件(例如:開始、結束、中間事件)。
  3. 活動:流程中執行的工作(例如:任務、子流程)。
  4. 網關:決定流程走向的決策點(例如:互斥網關、包含網關、並行網關)。
  5. 流程物件:包含事件、活動與網關。
  6. 連接物件:包含順序流程、訊息流程與關聯。
  7. 泳道:用於將活動分類至不同區塊,通常代表不同的角色或部門。

範例:

考慮一個簡單的訂單處理系統:

  1. 開始事件:訂單已收到
  2. 任務:驗證訂單
  3. 互斥網關:訂單是否有效?
    • :進入「準備訂單」
    • :進入「通知客戶」
  4. 任務:準備訂單
  5. 任務:發貨訂單
  6. 結束事件:訂單已完成

流程圖

關鍵概念:

  1. 開始/結束:表示流程的開始與結束。
  2. 流程:代表一個任務或活動。
  3. 決策:代表一個做決策的點,通常會引導至不同的路徑。
  4. 輸入/輸出:代表資料進入或離開流程。
  5. 流程線:表示流程方向的箭頭。

範例:

一個簡單的客戶支援流程圖:

  1. 開始:客戶致電
  2. 流程:接聽電話
  3. 決策:問題是否已解決?
    • :進行「結束通話」
    • :進行「升級問題」
  4. 流程: 升級問題
  5. 流程: 解決問題
  6. 結束: 結束通話

活動圖

關鍵概念:

  1. 初始節點: 代表工作流程的起點。
  2. 活動: 代表一個任務或動作。
  3. 判斷節點: 代表根據條件進行分支的節點。
  4. 合併節點: 將多個流入的流程合併為一個。
  5. 分叉/合併: 將一個流程分割成多個並行流程(分叉),並再將其同步合併為一個(合併)。
  6. 最終節點: 代表工作流程的結束。
  7. 泳道: 用於根據責任或角色對活動進行分組。

範例:

一個軟體開發流程的活動圖:

  1. 初始節點: 開始
  2. 活動: 需求收集
  3. 活動: 設計
  4. 分支: 分割為平行活動
    • 活動: 編碼
    • 活動: 測試
  5. 匯合: 同步編碼與測試
  6. 判斷節點: 軟體是否可接受?
    • : 繼續至「部署」
    • : 繼續至「修訂需求」
  7. 活動: 部署
  8. 終點節點: 結束

比較表

功能 BPMN 流程圖 活動圖
目的 建模業務流程 呈現演算法與流程 建模工作流程與操作
複雜度 低至中等 中等至高
標準化 由OMG標準化 無標準化 由OMG標準化
使用案例 業務流程管理 簡單流程、演算法 軟體開發、工作流程
符號表示法 豐富的符號集合 簡單的符號集合 豐富的符號集合
決策點 閘道 決策方框 決策節點
並發 支援 不支援 支援
泳道
事件 開始、結束、中間事件 開始/結束符號 初始/最終節點
工具支援 許多可用的BPMN工具 基本繪圖工具 UML工具

結論

BPMN、流程圖和活動圖各自有不同的用途,適用於不同類型的任務。BPMN非常適合複雜的業務流程,流程圖適合簡單的演算法和流程,而活動圖則非常適合用來模擬軟體開發的工作流程。了解每種工具的優勢與限制,有助於您根據自身需求選擇最合適的工具。

BPMN參考資料