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Entendendo Diagramas de Tempo UML: Um Guia Completo

Linguagem de Modelagem Unificada (UML) Diagramas de Temposão um tipo de diagrama de interação que se concentra nas restrições de tempo dos objetos dentro de um sistema. Esses diagramas são particularmente úteis para sistemas em tempo real, onde o tempo e a duração dos eventos são críticos. Este artigo explicará os conceitos principais dos Diagramas de Tempo UML usando a imagem anexada como referência.

Conceitos Principais dos Diagramas de Tempo UML

Timing Diagram Example

1. Linha de Vida

A linha de vida representa a existência de um objeto ou participante ao longo do tempo. Na imagem anexada, a linha de vida está rotulada como “User/Acc_User” e se estende verticalmente, indicando a duração durante a qual o usuário existe no sistema.

2. Estado

Estados são as condições ou situações nas quais um objeto pode existir. No diagrama, diferentes estados, como “Idle”, “WaitCard”, “WaitAccess” e “Cardout”, são representados. Cada estado representa uma fase específica na interação do usuário com o sistema.

3. Restrição de Duração

As restrições de duração especificam a quantidade de tempo que um objeto passa em um estado específico. Na imagem, a restrição de duração é indicada pelo intervalo [d..3d], o que significa que o usuário pode estar no estado “WaitAccess” por uma duração entre d e 3d unidades de tempo.

4. Restrição de Tempo

As restrições de tempo definem as relações de tempo entre eventos diferentes. No diagrama, a restrição de tempo é mostrada como [t..t+3], indicando que a transição de “Code” para “Cardout” deve ocorrer entre t e t+3 unidades de tempo.

5. Estímulos

Estímulos são eventos ou sinais externos que desencadeiam mudanças de estado. Na imagem, os estímulos são representados pelas transições entre estados, como a transição de “WaitCard” para “Code” e de “Code” para “Cardout”.

6. Unidade de Tempo

A unidade de tempo é a medida básica de tempo no diagrama. Na imagem anexada, a unidade de tempo é representada no eixo horizontal, com incrementos de 0 a 8. Esse eixo ajuda na visualização do tempo e da duração de diversos estados e transições.

Interpretando o Diagrama de Tempo UML

  1. Estado Inicial: O usuário começa no estado “Idle”.
  2. Estado WaitCard: O usuário transita para o estado “WaitCard”, esperando que um cartão seja apresentado.
  3. Estado Code: Ao receber o cartão, o usuário passa para o estado “Code”, onde ocorre algum processamento ou verificação.
  4. Estado WaitAccess: O usuário então entra no estado “WaitAccess”, esperando que o acesso seja concedido. A restrição de duração [d..3*d] indica o tempo de espera permitido.
  5. Estado Cardout: Finalmente, o usuário transiciona para o estado “Cardout”, indicando que o cartão foi processado e o acesso foi concedido. A restrição de tempo [t..t+3] garante que essa transição ocorra dentro do intervalo de tempo especificado.

Aplicações de Diagramas de Tempo UML

Diagramas de Tempo UML são essenciais em diversos domínios, incluindo:

  • Sistemas em Tempo Real: Sistemas onde o tempo é crítico, como sistemas embarcados, sistemas de controle e protocolos de comunicação.
  • Análise de Desempenho: Analisando o desempenho de sistemas de software para garantir que atendam aos requisitos de tempo.
  • Simulação e Teste: Simulando e testando o comportamento de sistemas sob diferentes restrições de tempo.

Apresentação Alternativa de um Diagrama de Tempo UML

Diagramas de Tempo UML podem ser apresentados em diferentes estilos, mantendo a mesma informação. A apresentação alternativa na segunda imagem simplifica a representação visual, focando nos estados e restrições de duração, sem mostrar explicitamente os estímulos e restrições de tempo. A seguir, discutiremos a apresentação alternativa e explicaremos como os dois diagramas são equivalentes.

Elementos Principais na Apresentação Alternativa

Compact view of Timing Diagram

  1. Linha de Vida: A linha de vida permanece a mesma, representando a existência do “Usuário/Acc_User” ao longo do tempo.
  2. Estados: Os estados “Ocioso,” “EsperaCartão,” “EsperaAcesso” e “Ocioso” são claramente representados. O usuário transiciona por esses estados sequencialmente.
  3. Restrição de Duração: A restrição de duração [d..3*d] é mostrada para o estado “EsperaAcesso”, indicando o tempo de espera permitido.

Equivalência dos Dois Diagramas

  1. Linha de Vida: Ambos os diagramas têm uma linha de vida representando o “Usuário/Acc_User” no mesmo intervalo de tempo.
  2. Estados: A sequência de estados é idêntica em ambos os diagramas: “Ocioso” → “EsperaCartão” → “EsperaAcesso” → “Ocioso.”
  3. Restrição de Duração: Ambos os diagramas especificam a restrição de duração [d..3*d] para o estado “EsperaAcesso”.
  4. Restrições de Tempo Implícitas: Embora a apresentação alternativa não mostre explicitamente as restrições de tempo, elas são implicitamente compreendidas. As transições entre estados ocorrem sequencialmente, e as restrições de duração garantem que os requisitos de tempo sejam atendidos.

Comparação Detalhada

  • Estado Inicial: Ambos os diagramas começam com o estado “Ocioso”.
  • Estado WaitCard: A transição para o estado “WaitCard” é mostrada em ambos os diagramas, indicando que o usuário está esperando por um cartão.
  • Estado WaitAccess: O estado “WaitAccess” com a restrição de duração [d..3*d] está presente em ambos os diagramas, garantindo que o usuário espere pela duração especificada.
  • Estado Final: Ambos os diagramas retornam ao estado “Ocioso” após o estado “WaitAccess”, completando o ciclo.

Vantagens da Apresentação Alternativa

  • Simplicidade: A apresentação alternativa é mais simples e fácil de entender, concentrando-se nos elementos essenciais sem detalhes adicionais.
  • Clareza: Ao omitir estímulos explícitos e restrições de tempo, o diagrama torna-se menos poluído, facilitando a visualização das transições de estado e das restrições de duração.

Conclusão

Diagramas de Tempo UML fornecem uma representação visual das restrições de tempo e duração dos objetos dentro de um sistema. Ao compreender os conceitos-chave, como linhas de vida, estados, restrições de duração, restrições de tempo, estímulos e unidades de tempo, os desenvolvedores podem modelar e analisar efetivamente o comportamento de sistemas em tempo real. A imagem anexada serve como um exemplo prático, ilustrando como esses conceitos são aplicados em um cenário típico.

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