Software UML on-line GRATUITO em tempo real: 30 exemplos de diagramas de classe

O que é um diagrama de classes?

O  diagrama de classes UML   é uma notação gráfica usada para construir e visualizar sistemas orientados a objetos. Um diagrama de classes na Unified Modeling Language ( UML ) é um tipo de diagrama de estrutura estática que descreve a estrutura de um sistema mostrando:

  • Aulas,
  • seus atributos (ou Propriedades),
  • operações (ou métodos),
  • e as relações entre os objetos.

O que é uma Classe?

Uma classe é um modelo para um objeto. Objetos e classes andam de mãos dadas. Não podemos falar de um sem falar do outro. E todo o objetivo do Design Orientado a Objetos não é sobre objetos, é sobre classes, porque usamos classes para criar objetos. Assim, uma classe descreve o que um objeto será, mas não é o objeto em si.

Na verdade, as classes descrevem o tipo de objetos, enquanto os objetos são instâncias utilizáveis ​​de classes. Cada objeto foi construído a partir do mesmo conjunto de blueprints e, portanto, contém os mesmos componentes (propriedades e métodos). O significado padrão é que um objeto é uma instância de uma classe e objeto — Objetos têm estados e comportamentos.

Exemplo

Um cão tem estados – cor, nome, raça, bem como comportamentos – abanar, latir, comer. Um objeto é uma instância de uma classe.

Notação de classe UML

Uma classe representa um conceito que encapsula estado ( atributos ) e comportamento ( operações ). Cada atributo tem um tipo. Cada  operação  tem uma  assinatura . O nome da classe é a  única informação obrigatória .

Nome da classe:

  • O nome da classe aparece na primeira partição.

Atributos de classe:

  • Os atributos são mostrados na segunda partição.
  • O tipo de atributo é mostrado após os dois pontos.
  • Os atributos mapeiam em variáveis ​​de membro (membros de dados) no código.

Operações de Classe (Métodos):

  • As operações são mostradas na terceira partição. São serviços que a classe oferece.
  • O tipo de retorno de um método é mostrado após os dois pontos no final da assinatura do método.
  • O tipo de retorno dos parâmetros do método é mostrado após os dois pontos após o nome do parâmetro. As operações mapeiam em métodos de classe no código

Visibilidade da classe

Os símbolos +, — e # antes de um atributo e nome de operação em uma classe denotam a visibilidade do atributo e da operação.

Em

  • + denota atributos ou operações públicas
  • – denota atributos ou operações privadas
  • # denota atributos ou operações protegidas

Direcionalidade do parâmetro

Cada parâmetro em uma operação (método) pode ser indicado como in,  out  ou  inout  que especifica sua direção em relação ao chamador. Essa direcionalidade é mostrada antes do nome do parâmetro.

Perspectivas do Diagrama de Classes

A escolha da perspectiva depende de quão avançado você está no processo de desenvolvimento. Durante a formulação de um  modelo de domínio , por exemplo, você raramente vai além da  perspectiva conceitual . Os modelos de análise  normalmente apresentam uma mistura de  perspectivas conceituais e de especificação . O desenvolvimento do modelo de design  normalmente começa com forte ênfase na  perspectiva de especificação e evolui para a  perspectiva de implementação .

Um diagrama pode ser interpretado de várias perspectivas:

  • Conceitual : representa os conceitos no domínio
  • Especificação : o foco está nas interfaces de Abstract Data Type (ADTs) no software
  • Implementação : descreve como as classes implementarão suas interfaces

A perspectiva afeta a quantidade de detalhes a serem fornecidos e os tipos de relacionamentos que valem a pena apresentar. Como mencionamos acima, o nome da classe é a única informação obrigatória.

Em

Um diagrama de classes é uma técnica de modelagem central que percorre quase todos os métodos orientados a objetos. Este diagrama descreve os tipos de objetos no sistema e vários tipos de relacionamentos estáticos que existem entre eles.

Relacionamentos

Existem três tipos principais de relacionamentos que são importantes:

  1. Associação  — representam relacionamentos entre instâncias de tipos (uma pessoa trabalha para uma empresa, uma empresa tem vários escritórios.
  2. Herança  — a adição mais óbvia aos diagramas ER para uso em OO. Tem uma correspondência imediata com a herança no design OO.
  3. Agregação  — Agregação, uma forma de composição de objetos em design orientado a objetos.

Exemplo de diagrama de classe: GUI

Um diagrama de classes também pode ter notas anexadas a classes ou relacionamentos.

Ferramenta de software UML gratuita

Neste artigo, apresento duas ferramentas UML:

  • Visual Paradigm Community Editon (FREE) é uma  ferramenta UML de desktop  com recursos de modelagem de recursos. (possível atualização para edições comerciais)
  • Visual Paradigm Online para uml geral e outros desenhos de diagramação.

30 Exemplos de Diagramas de Classes

  • Exemplos e modelos gratuitos de diagramas de classe editáveis ​​em um software de diagrama de classe online: Visual Paradigm Online.
  • Use os modelos como ponto de partida para criar seu próprio Diagrama de Classe.
  • Clique para editar instantaneamente os exemplos de diagrama de classe )

Para sua conveniência, os exemplos a seguir são configurados no Visual Paradigm Online. Você pode experimentá-lo imediatamente sem configuração ou instalação, divirta-se!

Uma LAN baseada em estrela

Uma LAN baseada em Token-Ring

Estrutura da companhia

Entendendo os relacionamentos

Saída de arquivo (uso de generalização)

Telefone (Uso de Associação)

Padrões de Design GoF — Proxy

Padrões de Design GoF — Flyweight

Padrões de Design GoF — Fachada

Padrões de Design GoF — Decorador

Padrões de Design GoF — Composto

Padrões de Design GoF — Bridge

Padrões de Design GoF — Adaptador

Padrões de Design GoF — Singleton

Padrões de Design GoF — Protótipo

Padrões de Projeto GoF — Método de Fábrica

Padrões de Design GoF — Construtor

Padrões de Design GoF — Abstract Factory

Padrões de Design GoF — Visitante

Padrões de Design GoF — Método de Modelo

Padrões de Design GoF — Estratégia

Padrões de Projeto GoF — Estado

Padrões de Projeto GoF — Observador

Padrões de Design GoF — Memento

Padrões de Design GoF — Mediador

Padrões de Design GoF — Iterador

Padrões de Design GoF — Intérprete

Padrões de Design GoF — Comando

Padrões de Design GoF — Cadeia de Responsabilidade

Diagrama de Classes – Processo de Pedido

Diagrama de Classes — Restrições de Classes e Pacotes

Diagrama de Classes — Classe em um Pacote (Companhia Aérea)

Venda de ingressos

Autoassociação

Classe de Associação e Auto Associação

Sistema de Pedidos de Vendas

Carro

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