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Componentes de um Diagrama de Máquina de Estados

Um diagrama de máquina de estados consiste em vários componentes principais:

  1. Estados: Representados por retângulos arredondados, os estados são as condições ou situações nas quais um objeto pode existir.
  2. Transições: Representados por setas, as transições indicam o movimento de um estado para outro em resposta a um evento.
  3. Eventos: Gatilhos que causam transições entre estados. Os eventos são rotulados nas setas de transição.
  4. Estado Inicial: Representado por um círculo preenchido, o estado inicial indica o ponto de partida da máquina de estados.
  5. Estado Final: Representado por um círculo preto com um círculo ao redor, o estado final indica o ponto final da máquina de estados.
  6. Pontos de Decisão: Representados por losangos, os pontos de decisão indicam ramificações com base em condições.
  7. Ações: Atividades realizadas durante uma transição ou dentro de um estado.

Criando um Diagrama de Máquina de Estados

Para criar um diagrama de máquina de estados, siga estas etapas:

  1. Identifique os Estados: Determine os diferentes estados nos quais o objeto pode estar. Cada estado deve representar uma condição ou situação distinta.
  2. Defina as Transições: Identifique os eventos que causam transições entre estados. Rotule as transições com os eventos correspondentes.
  3. Desenhe os Estados: Use retângulos arredondados para representar cada estado. Rotule cada estado com um nome descritivo.
  4. Adicione as Transições: Conecte os estados com setas para mostrar as transições. Rotule as setas com os eventos que acionam as transições.
  5. Inclua os Estados Inicial e Final: Coloque o estado inicial no ponto de partida e o estado final no ponto final do diagrama.
  6. Adicione Pontos de Decisão: Se necessário, inclua pontos de decisão para indicar ramificações com base em condições.

Interpretando o Diagrama de Máquina de Estados

Contexto

No desenvolvimento de um sistema telefônico moderno, é crucial gerenciar os diversos estados e transições pelos quais um telefone passa durante sua operação. Isso garante que o sistema se comporte corretamente e ofereça uma experiência do usuário sem interrupções. O diagrama de máquina de estados é uma ferramenta poderosa para visualizar e gerenciar esses estados e transições.

Enunciado do Problema

O sistema telefônico precisa gerenciar de forma eficiente uma variedade de estados e transições para garantir que as chamadas sejam gerenciadas corretamente desde a iniciativa até o encerramento. O sistema atual carece de um modelo claro e abrangente para representar esses estados e transições, levando a possíveis problemas como chamadas perdidas, roteamento incorreto de chamadas e confusão do usuário.

State Machine diagram

Vamos interpretar o diagrama de máquina de estados anexo, que ilustra os estados e transições de um telefone:

  1. Estado Inicial: O processo começa com o estado “Ocioso”.
  2. Estados:
    • Ocioso: O telefone está inativo e aguardando um evento.
    • Tom de Discagem: O telefone está fornecendo um tom de discagem.
    • Discando: O telefone está em processo de discagem de um número.
    • Conectando: O telefone está tentando conectar a chamada.
    • Toque: O telefone está tocando.
    • Conectado: A chamada está conectada.
    • Desconectado: A chamada foi desconectada.
    • Aviso: O telefone está em estado de aviso, possivelmente devido a um erro.
    • Tempo esgotado: O telefone está em estado de tempo esgotado, aguardando uma resposta.
    • Mensagem Gravada: O telefone está reproduzindo uma mensagem gravada.
    • BusyTone: O telefone está tocando um tom de ocupado.
    • FastBusyTone: O telefone está tocando um tom de ocupado rápido.
  3. Transições:
    • onHook: Transiciona o telefone de “Conectado” para “Inativo” ou de “Desconectado” para “Inativo”.
    • timeout: Transiciona o telefone de “Discando” para “Tempo esgotado” ou de “Tempo esgotado” para “Inativo”.
    • digit(n): Transiciona o telefone de “Tom de discagem” para “Discando” ou de “Discando” para “Discando”.
    • validNumber: Transiciona o telefone de “Discando” para “Conectando”.
    • invalidNumber: Transiciona o telefone de “Discando” para “Aviso”.
    • route: Transiciona o telefone de “Conectando” para “Toque”.
    • calledPhoneAnswers: Transiciona o telefone de “Toque” para “Conectado”.
    • calledPhoneHangsUp: Transiciona o telefone de “Toque” para “Desconectado” ou de “Conectado” para “Desconectado”.
    • numberBusy: Transiciona o telefone de “Conectando” para “BusyTone”.
    • trunkBusy: Transiciona o telefone de “Conectando” para “FastBusyTone”.
  4. Eventos:
    • onHook: O telefone é colocado no gancho.
    • tempo esgotado: Ocorre um evento de tempo esgotado.
    • dígito(n): Um dígito é discado.
    • número válido: Um número válido é discado.
    • número inválido: Um número inválido é discado.
    • encaminhar: A chamada é encaminhada.
    • o telefone chamado responde: O telefone chamado responde.
    • o telefone chamado desliga: O telefone chamado desliga.
    • número ocupado: O número chamado está ocupado.
    • tronco ocupado: O tronco está ocupado.

Conclusão

Diagramas de máquinas de estado são ferramentas poderosas para visualizar e gerenciar o comportamento dinâmico de sistemas e objetos. Ao ilustrar os estados e transições, eles fornecem uma representação clara e concisa do ciclo de vida e das respostas de um objeto a eventos. Seja usado para visualizar transições de estado, compreender ciclos de vida de objetos ou projetar sistemas reativos, os diagramas de máquinas de estado melhoram a comunicação e contribuem para um design e gerenciamento eficaz de sistemas.

Referências

Visual Paradigm

  1. O que é um Diagrama de Máquina de Estado?
    • O que é um Diagrama de Máquina de Estado?
    • Este guia explica o que é um diagrama de máquina de estado e como ele descreve a natureza dinâmica de um sistema ao mostrar como uma entidade responde a diversos eventos ao mudar de um estado para outro12.
  2. Tudo o que você precisa saber sobre diagramas de estado
  3. Como modelar uma máquina de estados com UML?
  4. Tutorial de Diagrama de Máquina de Estados
  5. Diagrama de Máquina de Estados vs Diagrama de Atividades

Cybermedian

  1. O que é um estado composto em um diagrama de máquina de estados UML?
  2. Aprendendo por exemplo: Diagramas de Máquina de Estados UML
  3. Tutorial abrangente sobre diagramas de máquina de estados: Um guia para desenvolvedores de software

ArchiMetric

  1. Introdução aos Diagramas UML no Visual Paradigm
    • Introdução aos Diagramas UML no Visual Paradigm
    • Este artigo apresenta 14 tipos de diagramas UML disponíveis no Visual Paradigm, incluindo diagramas de máquinas de estado, que descrevem os estados de um objeto e as transições entre esses estados20.
  2. Navegando pelo UML: Uma visão geral dos 14 tipos de diagramas e sua relevância em ambientes ágeis

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