Um diagrama de máquina de estados consiste em vários componentes principais:
- Estados: Representados por retângulos arredondados, os estados são as condições ou situações nas quais um objeto pode existir.
- Transições: Representados por setas, as transições indicam o movimento de um estado para outro em resposta a um evento.
- Eventos: Gatilhos que causam transições entre estados. Os eventos são rotulados nas setas de transição.
- Estado Inicial: Representado por um círculo preenchido, o estado inicial indica o ponto de partida da máquina de estados.
- Estado Final: Representado por um círculo preto com um círculo ao redor, o estado final indica o ponto final da máquina de estados.
- Pontos de Decisão: Representados por losangos, os pontos de decisão indicam ramificações com base em condições.
- Ações: Atividades realizadas durante uma transição ou dentro de um estado.
Criando um Diagrama de Máquina de Estados
Para criar um diagrama de máquina de estados, siga estas etapas:
- Identifique os Estados: Determine os diferentes estados nos quais o objeto pode estar. Cada estado deve representar uma condição ou situação distinta.
- Defina as Transições: Identifique os eventos que causam transições entre estados. Rotule as transições com os eventos correspondentes.
- Desenhe os Estados: Use retângulos arredondados para representar cada estado. Rotule cada estado com um nome descritivo.
- Adicione as Transições: Conecte os estados com setas para mostrar as transições. Rotule as setas com os eventos que acionam as transições.
- Inclua os Estados Inicial e Final: Coloque o estado inicial no ponto de partida e o estado final no ponto final do diagrama.
- Adicione Pontos de Decisão: Se necessário, inclua pontos de decisão para indicar ramificações com base em condições.
Interpretando o Diagrama de Máquina de Estados
Contexto
No desenvolvimento de um sistema telefônico moderno, é crucial gerenciar os diversos estados e transições pelos quais um telefone passa durante sua operação. Isso garante que o sistema se comporte corretamente e ofereça uma experiência do usuário sem interrupções. O diagrama de máquina de estados é uma ferramenta poderosa para visualizar e gerenciar esses estados e transições.
Enunciado do Problema
O sistema telefônico precisa gerenciar de forma eficiente uma variedade de estados e transições para garantir que as chamadas sejam gerenciadas corretamente desde a iniciativa até o encerramento. O sistema atual carece de um modelo claro e abrangente para representar esses estados e transições, levando a possíveis problemas como chamadas perdidas, roteamento incorreto de chamadas e confusão do usuário.

Vamos interpretar o diagrama de máquina de estados anexo, que ilustra os estados e transições de um telefone:
- Estado Inicial: O processo começa com o estado “Ocioso”.
- Estados:
- Ocioso: O telefone está inativo e aguardando um evento.
- Tom de Discagem: O telefone está fornecendo um tom de discagem.
- Discando: O telefone está em processo de discagem de um número.
- Conectando: O telefone está tentando conectar a chamada.
- Toque: O telefone está tocando.
- Conectado: A chamada está conectada.
- Desconectado: A chamada foi desconectada.
- Aviso: O telefone está em estado de aviso, possivelmente devido a um erro.
- Tempo esgotado: O telefone está em estado de tempo esgotado, aguardando uma resposta.
- Mensagem Gravada: O telefone está reproduzindo uma mensagem gravada.
- BusyTone: O telefone está tocando um tom de ocupado.
- FastBusyTone: O telefone está tocando um tom de ocupado rápido.
- Transições:
- onHook: Transiciona o telefone de “Conectado” para “Inativo” ou de “Desconectado” para “Inativo”.
- timeout: Transiciona o telefone de “Discando” para “Tempo esgotado” ou de “Tempo esgotado” para “Inativo”.
- digit(n): Transiciona o telefone de “Tom de discagem” para “Discando” ou de “Discando” para “Discando”.
- validNumber: Transiciona o telefone de “Discando” para “Conectando”.
- invalidNumber: Transiciona o telefone de “Discando” para “Aviso”.
- route: Transiciona o telefone de “Conectando” para “Toque”.
- calledPhoneAnswers: Transiciona o telefone de “Toque” para “Conectado”.
- calledPhoneHangsUp: Transiciona o telefone de “Toque” para “Desconectado” ou de “Conectado” para “Desconectado”.
- numberBusy: Transiciona o telefone de “Conectando” para “BusyTone”.
- trunkBusy: Transiciona o telefone de “Conectando” para “FastBusyTone”.
- Eventos:
- onHook: O telefone é colocado no gancho.
- tempo esgotado: Ocorre um evento de tempo esgotado.
- dígito(n): Um dígito é discado.
- número válido: Um número válido é discado.
- número inválido: Um número inválido é discado.
- encaminhar: A chamada é encaminhada.
- o telefone chamado responde: O telefone chamado responde.
- o telefone chamado desliga: O telefone chamado desliga.
- número ocupado: O número chamado está ocupado.
- tronco ocupado: O tronco está ocupado.
Conclusão
Diagramas de máquinas de estado são ferramentas poderosas para visualizar e gerenciar o comportamento dinâmico de sistemas e objetos. Ao ilustrar os estados e transições, eles fornecem uma representação clara e concisa do ciclo de vida e das respostas de um objeto a eventos. Seja usado para visualizar transições de estado, compreender ciclos de vida de objetos ou projetar sistemas reativos, os diagramas de máquinas de estado melhoram a comunicação e contribuem para um design e gerenciamento eficaz de sistemas.
Referências
Visual Paradigm
- O que é um Diagrama de Máquina de Estado?
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- Este guia explica o que é um diagrama de máquina de estado e como ele descreve a natureza dinâmica de um sistema ao mostrar como uma entidade responde a diversos eventos ao mudar de um estado para outro12.
- Tudo o que você precisa saber sobre diagramas de estado
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- Este artigo oferece uma análise aprofundada sobre diagramas de estado, seus componentes principais e como criá-los de forma eficaz13.
- Como modelar uma máquina de estados com UML?
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- Este recurso fornece etapas para criar um diagrama de máquina de estados subordinado a partir da classe controladora e modelar a máquina de estados lá14.
- Tutorial de Diagrama de Máquina de Estados
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- Um tutorial abrangente que ajuda você a aprender o que é um diagrama de máquina de estados, como criá-lo e fornece exemplos e dicas15.
- Diagrama de Máquina de Estados vs Diagrama de Atividades
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- Este artigo compara diagramas de máquina de estados com diagramas de atividades, destacando suas diferenças e casos de uso16.
Cybermedian
- O que é um estado composto em um diagrama de máquina de estados UML?
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- Este artigo explica os estados compostos em diagramas de máquina de estados UML, que permitem estados concorrentes ou múltiplos estados ao mesmo tempo17.
- Aprendendo por exemplo: Diagramas de Máquina de Estados UML
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- Este guia fornece exemplos de diagramas de máquina de estados UML e explica seus componentes principais e melhores práticas18.
- Tutorial abrangente sobre diagramas de máquina de estados: Um guia para desenvolvedores de software
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- Um tutorial detalhado sobre diagramas de máquinas de estado, seus componentes principais e como criá-los de forma eficaz19.
ArchiMetric
- Introdução aos Diagramas UML no Visual Paradigm
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- Este artigo apresenta 14 tipos de diagramas UML disponíveis no Visual Paradigm, incluindo diagramas de máquinas de estado, que descrevem os estados de um objeto e as transições entre esses estados20.
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- Esta visão geral discute os 14 tipos de diagramas UML, incluindo diagramas de máquinas de estado, e sua relevância em ambientes ágeis21.
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