Os diagramas de classes da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) são ferramentas essenciais para visualizar e projetar a estrutura estática de um sistema. Eles fornecem uma forma clara e concisa de representar as classes, interfaces, colaborações e suas relações dentro de um sistema. Este guia o conduzirá pelos conceitos principais dos diagramas de classes UML, apresentando exemplos e dicas práticas para ajudá-lo a dominar este aspecto fundamental da UML.

Propósito dos Diagramas de Classes
Um diagrama de classes é um diagrama estrutural que mostra um conjunto de classes, interfaces e colaborações, e suas relações. É o diagrama mais comum na modelagem de sistemas orientados a objetos. Os diagramas de classes abordam a visão de design estática de um sistema, focando no vocabulário, colaborações ou esquemas. Eles servem como base para os diagramas de componente e de implantação.
Visão Estática
Os diagramas de classes representam a visão estática de um sistema, o que significa que eles não mostram comportamentos dependentes do tempo. Eles representam os elementos de um modelo independentemente do tempo, destacando conceitos significativos e úteis que podem existir no mundo real, em implementações de software ou hardware, ou em formas abstratas. Esses diagramas podem incluir elementos que representam conceitos do mundo real, conceitos abstratos, conceitos de implementação ou conceitos computacionais.
Principais Elementos dos Diagramas de Classes
Classes
Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relações e semânticas. É uma abstração de coisas que fazem parte do vocabulário de um sistema. As classes são o elemento de modelagem UML mais comum e podem representar software, hardware ou coisas conceituais.
Atributos e Operações
- Atributos: Propriedades da classe sobre as quais estamos interessados.
- Operações: Coisas que os objetos dessa classe podem fazer.
Notação
A notação para uma classe é um retângulo com um compartimento obrigatório para o nome. Compartimentos opcionais podem mostrar os atributos e operações da classe.
Níveis de Significado
As classes podem existir em diferentes níveis de significado, incluindo níveis de análise, design e implementação.
Classes Abstratas e Concretas
- Classe Abstrata: Uma classe que não pode ser instanciada diretamente. Seu nome pode estar em itálico.
- Classe Concreta: Uma classe que pode ter instâncias individuais.
Atributos e Operações de Escopo de Classe
Uma classe pode ser considerada como umobjeto global. Os atributos de escopo de classe são atributos deste objeto implícito, e as operações de escopo de classe aplicam-se à própria classe, e não a um objeto.
Estereótipos
Uma classe pode ser mostrada com um estereótipo usando aspas francesas (« e »). Estereótipos indicam uma categoria especial de elemento de modelo ou um novo termo na gramática.
Operação de Criação
Uma classe pode ter umaoperação de criação (construtor), mostrada como uma operação sublinhada na classe.
Relações
Diagramas de classes também mostram relações entre classes, incluindo:
- Associações: Descreve conexões semânticas entre objetos individuais de classes específicas.
- Generalização: Relaciona descrições gerais de classificadores pais (superclasses) a classificadores filhos mais especializados (subclasses).
- Dependências: Mostram relações entre elementos, como níveis de abstração, parâmetros de modelo, permissões ou uso.
Instâncias e Objetos
- Objeto: Uma instância de uma classe. É um indivíduo com identidade cuja estrutura e comportamento são descritos pela classe.
- Estado: Os valores atuais dos atributos de um objeto.
Notação
A notação para uma especificação de instância UML (objeto) é um retângulo com um compartimento obrigatório para o campo de nome, que inclui o nome do objeto, um “:” e o nome da classe instanciada. Um segundo compartimento opcional pode mostrar os slots (atributos e seus valores atuais). O nome da instância é sublinhado.
Conteúdo do Diagrama
Instâncias podem aparecer em diagramas de classe e diagramas de objetos. Uma classe pode ser conectada à sua instância com uma seta tracejada que indica uma dependência.
Conteúdo do Diagrama
Os diagramas de classes contêm classes, interfaces, colaborações e relacionamentos. Eles também podem conter notas e restrições. Os diagramas de classes podem incluir pacotes ou subsistemas para agrupar elementos do modelo em partes maiores.
Uso de Diagramas de Classes
Os diagramas de classes são usados para modelar a visão estática de design de um sistema. Eles podem ser usados para:
- Modelar o vocabulário do sistema.
- Modelar colaborações de classes.
- Modelar esquemas lógicos de banco de dados.
Relação com Outros Diagramas
Os diagramas de classes estão relacionados a outros diagramas, tais como:
- Diagramas de Objetos: Mostram instâncias de classes e seus relacionamentos.
- Diagramas de Componentes e Diagramas de Implantação: Semelhantes aos diagramas de classes, mas contêm componentes e nós, respectivamente.
Abstração
Os diagramas de classes são uma forma de abstração que fornece uma visão simplificada de um sistema, capturando detalhes essenciais enquanto oculta a complexidade desnecessária.
Múltiplos Diagramas
Múltiplos diagramas de classes são frequentemente necessários para mostrar uma visão estática completa de um sistema. Cada diagrama deve se concentrar em um aspecto específico do sistema.
Diagrama como uma Projeção
Um diagrama de classes é uma projeção em um modelo. É uma apresentação gráfica de um conjunto de elementos.
Engenharia Reversa e Engenharia Reversa
Os diagramas de classes podem ser usados para engenharia reversa e engenharia direta de modelos e código.
Metamodelo
A sintaxe abstrata do UML utiliza modelos MOF para mostrar a gramática do UML. Esses modelos MOF utilizam um subconjunto dos diagramas estruturais do UML. As caixas nos diagramas de sintaxe abstrata são «Metaclasses». Os elementos do UML são instâncias dessas «Metaclasses».
Exemplos de Diagramas de Classes
Sistema de Biblioteca
Vamos considerar um sistema de biblioteca simples para ilustrar os conceitos principais dos diagramas de classes.
Classes
- Livro: Representa um livro na biblioteca.
- Atributos:
título,autor,ISBN - Operações:
emprestar(),devolver()
- Atributos:
- Usuário: Representa um usuário da biblioteca.
- Atributos:
nome,ID do membro - Operações:
emprestarLivro(),devolverLivro()
- Atributos:
- Bibliotecário: Representa um bibliotecário.
- Atributos:
nome,ID do funcionário - Operações:
adicionarLivro(),removeBook()
- Atributos:
Relações
- Associações:
- Um
Usuáriopode emprestar múltiplosLivros. - Um
Bibliotecáriopode gerenciar múltiplosLivros.
- Um
- Generalização:
UsuárioeBibliotecáriopode ser generalizado para umaPessoaclasse.
- Dependências:
- A
SistemaBibliotecaclasse depende deLivro,Usuário, eBibliotecário.
- A
Instâncias
- Objeto: Uma instância de
Livrocomtítulo= “UML para Iniciantes”,autor= “John Doe”,ISBN= “1234567890”.
Sistema de Comércio Eletrônico
Vamos considerar um sistema de comércio eletrônico para ilustrar ainda mais os conceitos.
Classes
- Produto: Representa um produto na loja.
- Atributos:
nome,preço,estoque - Operações:
adicionarAoCarrinho(),removerDoCarrinho()
- Atributos:
- Cliente: Representa um cliente.
- Atributos:
nome,IDCliente - Operações:
realizarPedido(),visualizarHistoricoPedidos()
- Atributos:
- Pedidos: Representa um pedido feito por um cliente.
- Atributos:
IDPedido,data,status - Operações:
calcularTotal(),enviarPedido()
- Atributos:
Relacionamentos
- Associações:
- Um
Clientepode fazer múltiplosPedidoss. - Um
Pedidopode conter múltiplosProdutos.
- Um
- Generalização:
ClienteeAdministradorpode ser generalizado para umaUsuárioclasse.
- Dependências:
- O
SistemaEcommerceclasse depende deProduto,Cliente, ePedido.
- O
Instâncias
- Objeto: Uma instância de
Produtocomnome= “Notebook”,preço= “$999.99”,estoque= “100”.
Conclusão
Compreender os conceitos-chave dos diagramas de classes UML é fundamental para modelar efetivamente a estrutura estática de um sistema. Os diagramas de classes fornecem uma forma clara e concisa de representar classes, seus atributos, operações e relacionamentos. Ao dominar esses conceitos e aplicá-los a exemplos do mundo real, você pode criar diagramas significativos e úteis que capturam a essência do design do seu sistema. Seja você um desenvolvedor experiente ou novo na área, os diagramas de classes UML oferecem uma ferramenta poderosa para visualizar e comunicar sistemas complexos.
Boa modelagem!
Referências
- Tutorial de Diagrama de Classes UML
- Tutorial de Diagrama de Classes UML
- Este guia abrangente oferece uma análise aprofundada dos diagramas de classes UML, incluindo como criá-los e usá-los de forma eficaz. Também destaca os recursos da edição comunitária do Visual Paradigm, um software UML gratuito.
- Ferramenta Gratuita de Diagrama de Classes
- Ferramenta Gratuita de Diagrama de Classes
- O Visual Paradigm Online oferece uma edição gratuita para criar diagramas de classes e outros diagramas UML. Esta ferramenta é fácil de usar e suporta diversos tipos de diagramas sem limitações no número de diagramas ou formas.
- O que é um Diagrama de Classes?
- O que é um Diagrama de Classes?
- Este artigo explica os conceitos básicos dos diagramas de classes no UML, incluindo sua estrutura e componentes. Também fornece insights sobre o uso do Visual Paradigm para criar esses diagramas.
- Como desenhar um Diagrama de Classes?
- Como desenhar um Diagrama de Classes?
- Um guia passo a passo para desenhar diagramas de classes usando o Visual Paradigm, incluindo dicas sobre como criar enumerações e conectar membros.
- Software Online de Diagrama de Classes
- Software Online de Diagrama de Classes
- A ferramenta online de diagrama de classes do Visual Paradigm foi projetada para ser rápida e intuitiva, permitindo que os usuários criem diagramas UML profissionais de forma rápida e colaborativa.
- Diagramas UML: Um Guia Abrangente
- Diagramas UML: Um Guia Abrangente
- Este guia abrange diversos tipos de diagramas UML, incluindo diagramas de classes, e sua importância na engenharia de software. Discute como os diagramas de classes representam a estrutura estática de um sistema e as relações entre classes.
- Um Guia Abrangente sobre Diagrama de Classes UML
- Um Guia Abrangente sobre Diagrama de Classes UML
- Este artigo fornece uma visão detalhada dos diagramas de classes UML, seus componentes e como são usados em diferentes fases do design de sistemas. Também menciona o uso do Visual Paradigm para criar esses diagramas.
- Introdução aos Diagramas UML no Visual Paradigm
- Introdução aos Diagramas UML no Visual Paradigm
- Este artigo apresenta os diferentes tipos de diagramas UML suportados pelo Visual Paradigm, com foco nos diagramas de classes e seu papel na modelagem da estrutura estática de um sistema.
- Aprendendo Diagramas de Classes com o Visual Paradigm
- Aprendendo Diagramas de Classes com o Visual Paradigm
- Um guia passo a passo sobre como criar diagramas de classes usando o Visual Paradigm, incluindo boas práticas para manter os diagramas simples e claros.
- Navegando pelo UML: Uma Visão Geral dos 14 Tipos de Diagramas e Sua Relevância em Ambientes Ágeis
- Navegando pelo UML: Uma Visão Geral dos 14 Tipos de Diagramas e Sua Relevância em Ambientes Ágeis
- Esta visão geral discute os diferentes tipos de diagramas UML, incluindo diagramas de classes, e sua relevância em ambientes de desenvolvimento de software ágil.
Essas referências fornecem uma compreensão abrangente dos diagramas de classes e do UML, juntamente com guias práticos sobre como usar o Visual Paradigm para criar esses diagramas.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.












