Język modelowania zintegrowanego (UML) Diagramy czasoweto rodzaj diagramu interakcji, który skupia się na ograniczeniach czasowych obiektów w systemie. Te diagramy są szczególnie przydatne w systemach czasu rzeczywistego, gdzie czas i trwanie zdarzeń mają kluczowe znaczenie. Niniejszy artykuł wyjaśni kluczowe koncepcje diagramów czasowych UML, używając do tego obrazu dołączonego jako odniesienie.
Kluczowe koncepcje diagramów czasowych UML

1. Linia życia
Linia życia reprezentuje istnienie obiektu lub uczestnika w czasie. Na dołączonym obrazie linia życia oznaczona jest jako „User/Acc_User” i rozciąga się pionowo, co wskazuje na czas trwania istnienia użytkownika w systemie.
2. Stan
Stany to warunki lub sytuacje, w których może się znajdować obiekt. Na diagramie przedstawione są różne stany, takie jak „Idle”, „WaitCard”, „WaitAccess” i „Cardout”. Każdy stan reprezentuje konkretny etap interakcji użytkownika z systemem.
3. Ograniczenie czasu trwania
Ograniczenia czasu trwania określają ilość czasu, przez którą obiekt przebywa w konkretnym stanie. Na obrazie ograniczenie czasu trwania oznaczono przedziałem [d..3d], co oznacza, że użytkownik może przebywać w stanie „WaitAccess” przez czas od d do 3jednostek czasu.
4. Ograniczenie czasowe
Ograniczenia czasowe definiują relacje czasowe między różnymi zdarzeniami. Na diagramie ograniczenie czasowe przedstawiono jako [t..t+3], co oznacza, że przejście od „Code” do „Cardout” musi nastąpić w przedziale od t do t+3 jednostek czasu.
5. Stymuly
Stymuly to zewnętrzne zdarzenia lub sygnały, które wywołują zmiany stanów. Na obrazie stymuly przedstawione są jako przejścia między stanami, takie jak przejście od „WaitCard” do „Code” oraz od „Code” do „Cardout”.
6. Jednostka czasu
Jednostka czasu to podstawowa miara czasu na diagramie. Na dołączonym obrazie jednostka czasu jest przedstawiona na osi poziomej, z podziałką od 0 do 8. Ta oś pomaga w wizualizacji czasu i trwania różnych stanów oraz przejść.
Interpretacja diagramu czasowego UML
- Stan początkowy: Użytkownik zaczyna w stanie „Idle”.
- Stan WaitCard: Użytkownik przechodzi do stanu „WaitCard”, oczekując podania karty.
- Stan Code: Po otrzymaniu karty użytkownik przechodzi do stanu „Code”, w którym odbywa się przetwarzanie lub weryfikacja.
- Stan WaitAccess: Użytkownik następnie wchodzi do stanu „WaitAccess”, oczekując przyznania dostępu. Ograniczenie czasu trwania [d..3*d] wskazuje dopuszczalny czas oczekiwania.
- Stan Cardout: Na końcu użytkownik przechodzi do stanu „Cardout”, co oznacza, że karta została przetworzona i dostęp został przyznany. Ograniczenie czasowe [t..t+3] gwarantuje, że ten przejście następuje w określonym przedziale czasowym.
Zastosowania diagramów czasowych UML
Diagramy czasowe UML są istotne w różnych dziedzinach, w tym:
- Systemy czasu rzeczywistego: Systemy, w których czas jest krytyczny, takie jak systemy wbudowane, systemy sterowania i protokoły komunikacyjne.
- Analiza wydajności: Analizowanie wydajności systemów oprogramowania w celu zapewnienia spełnienia wymagań czasowych.
- Symulacja i testowanie: Symulowanie i testowanie zachowania systemów pod różnymi ograniczeniami czasowymi.
Alternatywna prezentacja diagramu czasowego UML
Diagramy czasowe UML mogą być prezentowane w różnych stylach, przekazując tę samą informację. Alternatywna prezentacja na drugim obrazie upraszcza reprezentację wizualną, skupiając się na stanach i ograniczeniach czasowych, bez jawnej pokazania bodźców i ograniczeń czasowych. Poniżej omówimy alternatywną prezentację i wyjaśnimy, jak te dwa diagramy są równoważne.
Kluczowe elementy w alternatywnej prezentacji

- Linia życia: Linia życia pozostaje taka sama, reprezentując istnienie „Użytkownika/Acc_User” w czasie.
- Stany: Stany „Idle”, „WaitCard”, „WaitAccess” i „Idle” są jasno przedstawione. Użytkownik przechodzi przez te stany sekwencyjnie.
- Ograniczenie czasu trwania: Ograniczenie czasu trwania [d..3*d] jest pokazane dla stanu „WaitAccess”, wskazując dozwoloną długość oczekiwania.
Równoważność dwóch diagramów
- Linia życia: Obie diagramy mają linię życia reprezentującą „Użytkownika/Acc_User” w tym samym przedziale czasowym.
- Stany: Sekwencja stanów jest identyczna w obu diagramach: „Idle” → „WaitCard” → „WaitAccess” → „Idle”.
- Ograniczenie czasu trwania: Obie diagramy określają ograniczenie czasu trwania [d..3*d] dla stanu „WaitAccess”.
- Niewyraźne ograniczenia czasowe: Choć alternatywna prezentacja nie pokazuje jawnie ograniczeń czasowych, są one domyślnie rozumiane. Przejścia między stanami następują sekwencyjnie, a ograniczenia czasowe gwarantują spełnienie wymagań czasowych.
Szczegółowa porównawcza analiza
- Stan początkowy: Obie diagramy zaczynają się od stanu „Bezczynności”.
- Stan WaitCard: Przejście do stanu „WaitCard” jest pokazane na obu diagramach, co wskazuje, że użytkownik oczekuje karty.
- Stan WaitAccess: Stan „WaitAccess” z ograniczeniem czasowym [d..3*d] występuje na obu diagramach, zapewniając, że użytkownik oczekuje przez określony czas.
- Stan końcowy: Obie diagramy powracają do stanu „Bezczynności” po stanie „WaitAccess”, zamykając cykl.
Zalety alternatywnej prezentacji
- Prostota: Alternatywna prezentacja jest prostsza i łatwiejsza do zrozumienia, skupia się na istotnych elementach bez dodatkowych szczegółów.
- Przejrzystość: Pomijając jawne bodźce i ograniczenia czasowe, diagram staje się mniej zatłoczony, co ułatwia wizualizację przejść między stanami i ograniczeń czasowych.
Wnioski
Diagramy czasowe UML zapewniają wizualne przedstawienie ograniczeń czasowych i czasu trwania obiektów w systemie. Zrozumienie kluczowych pojęć takich jak linie życia, stany, ograniczenia czasowe, ograniczenia czasu, bodźce i jednostki czasu pozwala programistom efektywnie modelować i analizować zachowanie systemów czasu rzeczywistego. Dołączony obraz stanowi praktyczny przykład ilustrujący zastosowanie tych pojęć w typowym scenariuszu.
Ten post dostępny jest również w Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文












