de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW

Bestandteile eines Zustandsmaschinen-Diagramms

Ein Zustandsmaschinen-Diagramm besteht aus mehreren wichtigen Bestandteilen:

  1. Zustände: Dargestellt durch abgerundete Rechtecke, sind Zustände die Bedingungen oder Situationen, in denen ein Objekt existieren kann.
  2. Übergänge: Dargestellt durch Pfeile, zeigen Übergänge die Bewegung von einem Zustand zum anderen in Reaktion auf ein Ereignis an.
  3. Ereignisse: Auslöser, die Übergänge zwischen Zuständen verursachen. Ereignisse werden auf den Übergangspfeilen beschriftet.
  4. Anfangszustand: Dargestellt durch einen schwarzen ausgefüllten Kreis, zeigt der Anfangszustand den Ausgangspunkt der Zustandsmaschine an.
  5. Endzustand: Dargestellt durch einen schwarzen Kreis mit umgebendem Kreis, zeigt der Endzustand den Endpunkt der Zustandsmaschine an.
  6. Entscheidungspunkte: Dargestellt durch Rauten, zeigen Entscheidungspunkte Verzweigungen basierend auf Bedingungen an.
  7. Aktionen: Aktivitäten, die während eines Übergangs oder innerhalb eines Zustands ausgeführt werden.

Erstellen eines Zustandsmaschinen-Diagramms

Um ein Zustandsmaschinen-Diagramm zu erstellen, befolgen Sie diese Schritte:

  1. Zustände identifizieren: Bestimmen Sie die verschiedenen Zustände, in denen das Objekt sein kann. Jeder Zustand sollte eine unterschiedliche Bedingung oder Situation darstellen.
  2. Übergänge definieren: Identifizieren Sie die Ereignisse, die Übergänge zwischen Zuständen verursachen. Beschriften Sie die Übergänge mit den entsprechenden Ereignissen.
  3. Zustände zeichnen: Verwenden Sie abgerundete Rechtecke, um jeden Zustand darzustellen. Beschriften Sie jeden Zustand mit einem beschreibenden Namen.
  4. Übergänge hinzufügen: Verbinden Sie die Zustände mit Pfeilen, um die Übergänge anzuzeigen. Beschriften Sie die Pfeile mit den Ereignissen, die die Übergänge auslösen.
  5. Anfangs- und Endzustand einbeziehen: Platzieren Sie den Anfangszustand am Ausgangspunkt und den Endzustand am Endpunkt des Diagramms.
  6. Entscheidungspunkte hinzufügen: Fügen Sie bei Bedarf Entscheidungspunkte hinzu, um Verzweigungen basierend auf Bedingungen anzuzeigen.

Interpretation des Zustandsmaschinen-Diagramms

Kontext

Bei der Entwicklung eines modernen Telefonsystems ist es entscheidend, die verschiedenen Zustände und Übergänge zu verwalten, die ein Telefon während seiner Nutzung durchläuft. Dies stellt sicher, dass das System korrekt funktioniert und ein nahtloses Nutzererlebnis bietet. Das Zustandsmaschinen-Diagramm ist ein leistungsfähiges Werkzeug, um diese Zustände und Übergänge zu visualisieren und zu verwalten.

Problemstellung

Das Telefon-System muss eine Vielzahl von Zuständen und Übergängen effizient verwalten, um sicherzustellen, dass Anrufe von der Initiierung bis zur Beendigung korrekt behandelt werden. Das aktuelle System verfügt über kein klares und umfassendes Modell, um diese Zustände und Übergänge darzustellen, was zu möglichen Problemen wie abgebrochenen Anrufen, falscher Anrufweiterleitung und Benutzerverwirrung führen kann.

State Machine diagram

Lassen Sie uns das beigefügte Zustandsmaschinen-Diagramm interpretieren, das die Zustände und Übergänge eines Telefons veranschaulicht:

  1. Anfangszustand: Der Prozess beginnt im Zustand „Wartend“.
  2. Zustände:
    • Wartend: Das Telefon ist inaktiv und wartet auf ein Ereignis.
    • Wählton: Das Telefon gibt einen Wählton aus.
    • Wählen: Das Telefon befindet sich im Prozess des Wählens einer Nummer.
    • Verbinden: Das Telefon versucht, den Anruf herzustellen.
    • Klingeln: Das Telefon klingelt.
    • Verbunden: Der Anruf ist hergestellt.
    • Getrennt: Der Anruf wurde getrennt.
    • Warnung: Das Telefon befindet sich in einem Warnzustand, möglicherweise aufgrund eines Fehlers.
    • Zeitüberschreitung: Das Telefon befindet sich im Zustand der Zeitüberschreitung und wartet auf eine Antwort.
    • Aufgezeichnete Nachricht: Das Telefon spielt eine aufgezeichnete Nachricht ab.
    • Besetztton: Das Telefon spielt einen Besetztton.
    • Schneller Besetztton: Das Telefon spielt einen schnellen Besetztton.
  3. Übergänge:
    • auf der Gabel: Übergang des Telefons von „Verbunden“ zu „Unbenutzt“ oder von „Getrennt“ zu „Unbenutzt“.
    • Zeitüberschreitung: Übergang des Telefons von „Wählt“ zu „Zeitüberschreitung“ oder von „Zeitüberschreitung“ zu „Unbenutzt“.
    • Ziffer(n): Übergang des Telefons von „Wahltone“ zu „Wählt“ oder von „Wählt“ zu „Wählt“.
    • Gültige Nummer: Übergang des Telefons von „Wählt“ zu „Verbindet“.
    • Ungültige Nummer: Übergang des Telefons von „Wählt“ zu „Warnung“.
    • Route: Übergang des Telefons von „Verbindet“ zu „Klingelt“.
    • Anrufbeantworter antwortet: Übergang des Telefons von „Klingelt“ zu „Verbunden“.
    • Anrufende hängt auf: Übergang des Telefons von „Klingelt“ zu „Getrennt“ oder von „Verbunden“ zu „Getrennt“.
    • Nummer besetzt: Übergang des Telefons von „Verbindet“ zu „Besetztton“.
    • Leitung besetzt: Übergang des Telefons von „Verbindet“ zu „Schneller Besetztton“.
  4. Ereignisse:
    • auf der Gabel: Das Telefon wird auf die Gabel gelegt.
    • Zeitüberschreitung: Es tritt ein Zeitüberschreitungsevent auf.
    • Ziffer(n): Eine Ziffer wird gewählt.
    • gültigeNummer: Eine gültige Nummer wird gewählt.
    • ungültigeNummer: Eine ungültige Nummer wird gewählt.
    • weiterleiten: Der Anruf wird weitergeleitet.
    • angerufenesTelefonantwortet: Das angerufene Telefon antwortet.
    • angerufenesTelefonlegtAuf: Das angerufene Telefon legt auf.
    • NummerBeschäftigt: Die angerufene Nummer ist besetzt.
    • StreckeBeschäftigt: Die Strecke ist besetzt.

Fazit

Zustandsmaschinen-Diagramme sind leistungsfähige Werkzeuge zur Visualisierung und Verwaltung des dynamischen Verhaltens von Systemen und Objekten. Durch die Darstellung von Zuständen und Übergängen bieten sie eine klare und präzise Darstellung des Lebenszyklus und der Reaktionen eines Objekts auf Ereignisse. Unabhängig davon, ob sie zur Visualisierung von Zustandsübergängen, zum Verständnis von Objekt-Lebenszyklen oder zur Gestaltung reaktiver Systeme verwendet werden, verbessern Zustandsmaschinen-Diagramme die Kommunikation und tragen zur effektiven Systemgestaltung und -verwaltung bei.

Referenzen

Visual Paradigm

  1. Was ist ein Zustandsmaschinen-Diagramm?
    • Was ist ein Zustandsmaschinen-Diagramm?
    • Dieser Leitfaden erklärt, was ein Zustandsmaschinen-Diagramm ist und wie es die dynamische Natur eines Systems beschreibt, indem gezeigt wird, wie eine Entität auf verschiedene Ereignisse reagiert, indem sie von einem Zustand in einen anderen wechselt12.
  2. Alles, was Sie über Zustandsdiagramme wissen müssen
  3. Wie man eine Zustandsmaschine mit UML modelliert?
  4. Tutorial zum Zustandsmaschinen-Diagramm
  5. Zustandsmaschinen-Diagramm im Vergleich zu Aktivitätsdiagramm

Cybermedian

  1. Was ist ein zusammengesetzter Zustand in einem UML-Zustandsmaschinen-Diagramm?
  2. Lernen durch Beispiel: UML-Zustandsmaschinen-Diagramme
  3. Umfassendes Tutorial zu Zustandsmaschinen-Diagrammen: Eine Anleitung für Softwareentwickler

ArchiMetric

  1. Einführung in UML-Diagramme in Visual Paradigm
    • Einführung in UML-Diagramme in Visual Paradigm
    • Dieser Artikel stellt 14 Arten von UML-Diagrammen vor, die in Visual Paradigm verfügbar sind, darunter Zustandsmaschinen-Diagramme, die die Zustände eines Objekts und die Übergänge zwischen diesen Zuständen beschreiben20.
  2. UML navigieren: Eine Übersicht über die 14 Diagrammarten und ihre Relevanz in agilen Umgebungen

Der Artikel ist auch in English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文 verfügbar.

Kommentar hinterlassen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert