用例是一种需求捕捉和记录技术,可以用纯文本写出,以叙述的方式描述使用系统的参与者的行动和互动。最后,系统的功能应该满足利益相关者使用该系统的目的。
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用例是一种需求捕捉和记录技术,可以用纯文本写出,以叙述的方式描述使用系统的参与者的行动和互动。最后,系统的功能应该满足利益相关者使用该系统的目的。
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用例通常是图形化的,用例图由文本描述支持,包括用例和参与者描述,以及与用例模板相关的场景,使用例方法简单而直观,是讨论和澄清开发者对用户需求理解的理想工具。
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用例建模是一种捕捉、建模和指定系统需求的技术,这些需求对应于系统在与行为者交互时可能执行的一组行为。这些行为产生可观察的结果,并帮助实现其目标。用例是为主要行动者的具体用户目标而命名的,而这些目标又通过文字描述来描述或解释活动和事件的一般顺序,以及特殊条件、例外情况或错误情况的变化。
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尽管面向数据流的建模被一些软件工程师认为是一种过时的技术,但它仍然是最广泛使用的需求分析符号之一。尽管数据流图(DFDs)不是UML的正式部分,但它们可以用来补充UML图,并提供对系统需求和过程的额外洞察力。
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统一建模语言是一种标准化的通用建模语言,如今由对象管理小组(OMG)管理,成为事实上的工业标准。UML包括一套图形符号技术,用于创建软件密集型系统的可视化模型。在UML 2.2中,有14种类型的UML图,它们被分为两类
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这篇文章将告诉你如何通过强大的Model ETL功能,以敏捷和及时的方式有效应用UML建模。一个UML模型或图是你在特定环境下试图理解的一个特定视图。
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UML用例图是开发中的新软件程序的系统/软件要求的主要形式。用例指定了一个系统的预期行为(what),而不是使之发生的确切方法(how)。一套完整的用例规定了使用系统的所有不同方式,因此定义了系统所需的所有行为,限定了系统的范围。
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一个用例是对用户如何在你的系统上执行任务的书面描述。它从用户的角度概述了系统在响应一个请求时的行为。每个用例都表示为一连串的简单步骤,从用户的目标开始,到目标实现时结束。
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用例2.0是一种可扩展的、敏捷的方法,它使用用例来捕捉需求,并推动系统的渐进式发展以满足这些需求。它帮助你了解系统将如何被使用,并引导你开发一个合适的系统来支持用户。
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用例图模拟了不同类型的用户与系统的互动,以解决一个问题。因此,它描述了用户的目标,用户和系统之间的互动,以及系统在满足这些目标时的必要行为。用例定义了外部角色和系统之间的互动,以达到特定的目标。一个用例图包含四个主要部分
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