Trong khi UML (Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất) là tiêu chuẩn được công nhận nhiều nhất cho thiết kế phần mềm, nhưng nó chỉ là một trong số nhiều ngôn ngữ mô hình hóa chuyên biệt. Bối cảnh kiến trúc hiện đại thường yêu cầu các kiến trúc sư và nhà phân tích sử dụng các tiêu chuẩn bổ trợ để giải quyết các vấn đề khác nhau, từ chiến lược doanh nghiệp đến quy trình kinh doanh.
Bài viết này phân tích rõ ràng về trọng tâm chính, các tính năng chính và các trường hợp sử dụng tối ưu cho UML, mô hình C4, ArchiMate và BPMN.
Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML)
UML là tiêu chuẩn nền tảng, mang tính tổng quát cho việc trực quan hóa, xác định, xây dựng và tài liệu hóa các thành phần của một hệ thống phần mềm.

- Trọng tâm chính:Thiết kế chi tiết hệ thống phần mềm, phân tích hướng đối tượng và bản vẽ chi tiết ở cấp độ triển khai.
- Các sơ đồ chính: Nó cung cấp 14 loại sơ đồ được phân loại thành Cấu trúc (ví dụ: Lớp, Thành phần, Triển khai) và Hành vi (ví dụ: Chuỗi, Hoạt động, Máy trạng thái).
- Mức độ trừu tượng: Biến đổi từ các trường hợp sử dụng cấp cao đến cấu trúc mã cấp thấp. Nó nổi bật ở cấp độ kiến trúc giải pháp và thiết kế chi tiết cấp độ.
- Đối tượng người dùng:Chủ yếu là các nhà phát triển phần mềm, kiến trúc sư hệ thống và các nhóm kỹ thuật.
Mô hình C4 (Bối cảnh, Thùng chứa, Thành phần, Mã nguồn)
Mô hình C4, do Simon Brown tạo ra, không phải là một tiêu chuẩn chính thức như UML, mà là một phương pháp nhẹ nhàng để trực quan hóa và truyền đạt kiến trúc phần mềm. Nó được thiết kế để đơn giản, dễ học và độc lập với ký hiệu (thường được triển khai bằng các hình hộp và mũi tên đơn giản).
Tìm hiểu thêm: Tại sao mô hình C4 quan trọng

- Trọng tâm chính:Truyền đạt kiến trúc phần mềm một cách hiệu quả đến các đối tượng đa dạng thông qua một bộ sơ đồ phân cấp, lớp.
- Các sơ đồ chính: C4 được định nghĩa bởi bốn mức độ thu phóng chính của nó:
- Bối cảnh: Hiển thị hệ thống phần mềm và người dùng/phụ thuộc của nó trong bối cảnh kinh doanh. (Mức độ cao nhất)
- Thùng chứa: Thu phóng vào hệ thống để hiển thị các quyết định kỹ thuật cấp cao (ví dụ: ứng dụng web, ứng dụng di động, cơ sở dữ liệu, dịch vụ vi mô).
- Thành phần: Thu phóng vào một thùng chứa duy nhất để hiển thị cấu trúc logic nội bộ của nó (ví dụ: điều khiển viên, dịch vụ, kho lưu trữ).
- Mã nguồn: (Tùy chọn) Thu phóng vào một thành phần duy nhất để hiển thị chi tiết triển khai, thường sử dụng sơ đồ lớp UML.
- Mức độ trừu tượng: Cao đến trung bình. Nó ưu tiên giao tiếp hơn là tính đầy đủ về mặt kỹ thuật.
- Đối tượng mục tiêu: Các nhóm kỹ thuật, quản lý, chủ sản phẩm và các bên liên quan không chuyên về kỹ thuật.
ArchiMate
ArchiMate là một tiêu chuẩn mở được duy trì bởi Tổ chức Open Group, được thiết kế đặc biệt choKiến trúc doanh nghiệp (EA). Nó cung cấp một cái nhìn toàn diện và có cấu trúc về tổ chức, kết nối chiến lược kinh doanh với cơ sở hạ tầng CNTT nền tảng.
Tìm hiểu thêm: ArchiMate là gì

- Trọng tâm chính: Đồng bộ hóa các mục tiêu kinh doanh, cấu trúc tổ chức, các ứng dụng và cơ sở hạ tầng công nghệ. Nó mô hình hóa toàn bộ doanh nghiệp và hỗ trợ phân tích tác động của thay đổi.
- Các lớp chính: ArchiMate cấu trúc doanh nghiệp thành ba lớp chính:
- Lớp kinh doanh: Mô hình hóa sản phẩm, dịch vụ, quy trình và vai trò.
- Lớp ứng dụng: Mô hình hóa các thành phần ứng dụng, dịch vụ và đối tượng dữ liệu.
- Lớp công nghệ: Mô hình hóa phần cứng, phần mềm hệ thống và mạng lưới hỗ trợ các ứng dụng.
- Mức độ trừu tượng: Cao cấp và chiến lược. Nó tập trung vào các mối quan hệ và sự đồng bộ giữa các lĩnh vực khác nhau, thường ở cấp độ khái niệm hoặc logic.
- Đối tượng:Các kiến trúc sư doanh nghiệp, các nhà chiến lược CNTT và lãnh đạo cấp cao.
Mô hình và ký hiệu quy trình kinh doanh (BPMN)
BPMN là một chuẩn ký hiệu đồ họa để xác định các quy trình kinh doanh trong một luồng công việc. Khác với UML, vốn tập trung vàohệ thốnghành vi, BPMN tập trung vàohành vi tổ chứcvà luồng quy trình.
Tìm hiểu thêm:BPMN là gì

- Trọng tâm chính:Mô hình hóa, phân tích và tối ưu hóa các quy trình kinh doanh, luồng công việc và hoạt động từ đầu đến cuối.
- Các yếu tố chính:
- Các đối tượng luồng:Sự kiện (hình tròn), Hoạt động (hình chữ nhật bo góc) và Cổng (hình thoi) xác định logic luồng.
- Các đối tượng kết nối:Luồng thứ tự, Luồng tin nhắn và Liên kết.
- Các làn đường:Các bể (người tham gia/tổ chức) và các làn (phòng ban/vai trò) thể hiện quyền sở hữu.
- Mức độ trừu tượng:Trung bình đến chi tiết vận hành. Nó đủ chính xác để được thực thi bởi các hệ thống quản lý quy trình kinh doanh (BPMS).
- Đối tượng:Các nhà phân tích kinh doanh, người sở hữu quy trình và quản lý vận hành.
Tóm tắt so sánh: UML so với các chuẩn khác
Bảng dưới đây tóm tắt khi nào và tại sao bạn nên chọn một chuẩn thay vì chuẩn khác.
| Khía cạnh | UML | Mô hình C4 | ArchiMate | BPMN |
|---|---|---|---|---|
| Mục tiêu chính | Bản vẽ chi tiết thiết kế phần mềm và bản thiết kế triển khai. | Truyền đạt kiến trúc đến các bên liên quan đa dạng. | Mô hình hóa và phân tích toàn bộ cấu trúc doanh nghiệp. | Mô hình hóa và tối ưu hóa quy trình kinh doanh. |
| Trọng tâm chính | Các đối tượng, lớp, thành phần, tương tác và trạng thái. | Các hệ thống phần mềm, container và các phụ thuộc của chúng. | Các lớp Kinh doanh, Ứng dụng và Công nghệ và sự đồng bộ của chúng. | Các nhiệm vụ, sự kiện, cổng và thứ tự các hành động. |
| Mức độ trừu tượng | Cao đến Thấp (Chi tiết triển khai) | Cao đến Trung bình (Góc nhìn kiến trúc) | Cao (Chiến lược và Khái niệm) | Trung bình (Luồng quy trình vận hành) |
| Đối tượng lý tưởng | Lập trình viên, Kiến trúc sư giải pháp | Lập trình viên, Các bên liên quan, Quản lý | Kiến trúc sư doanh nghiệp, Nhà chiến lược | Nhà phân tích kinh doanh, Kỹ sư quy trình |
| Khi nào nên chọn | Mô hình hóa lược đồ cơ sở dữ liệu (Sơ đồ lớp) hoặc các tương tác thành phần phức tạp (sơ đồ tuần tự). | Cung cấp bản đồ nhanh chóng, rõ ràng về môi trường microservices hoặc hỗ trợ lập trình viên mới làm quen. | Theo dõi tác động của một quy định mới (mục tiêu kinh doanh) xuống đến các máy chủ bị ảnh hưởng (lớp Công nghệ). | Xác định quy trình đăng ký khách hàng hoặc thiết kế quy trình xử lý tự động. |
Phương pháp kết hợp
Trong các tổ chức quy mô lớn hiện đại, các tiêu chuẩn này thường được sử dụng cùng nhau để tạo nên một bản kể kiến trúc toàn diện:
- ArchiMate xác định cấp độ cao chiến lược và cấu trúc của toàn bộ doanh nghiệp.
- BPMN mô hình hóa các quy trình kinh doanh cụ thể quy trình kinh doanh mà doanh nghiệp đang vận hành.
- Các hệ thống phần mềm cần thiết để thực hiện các quy trình đó được xác định bằng cách sử dụng C4 (để tổng quan kiến trúc) và UML (để thiết kế chi tiết thành phần).
Cách tiếp cận phân cấp này đảm bảo tài liệu phù hợp với mọi bên liên quan, từ CEO đọc bản tổng quan chiến lược (ArchiMate) đến nhà phát triển lập trình một đối tượng cụ thể (UML).
Tìm hiểu thêm về UML và khám phá cách AI có thể trực quan hóa nó bằng cách truy cập trung tâm tài nguyên UML.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, 简体中文 and 繁體中文.












