CMMN 是一種圖形符號,用於捕獲基於處理需要各種活動的案例的工作方法,這些活動可能會以不可預測的順序執行以應對不斷變化的情況。 CMMN 使用以事件為中心的方法和案例文件的概念,擴展了可以使用 BPMN 建模的內容的邊界,包括較少結構化的工作工作和由知識工作者驅動的工作。 結合使用 BPMN 和 CMMN,用戶可以覆蓋更廣泛的工作方法。
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CMMN 是一種圖形符號,用於捕獲基於處理需要各種活動的案例的工作方法,這些活動可能會以不可預測的順序執行以應對不斷變化的情況。 CMMN 使用以事件為中心的方法和案例文件的概念,擴展了可以使用 BPMN 建模的內容的邊界,包括較少結構化的工作工作和由知識工作者驅動的工作。 結合使用 BPMN 和 CMMN,用戶可以覆蓋更廣泛的工作方法。
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用例描述了由參與者執行的任務,該任務為企業產生了商業價值的結果。 用例可以可視化為用例圖或/和結構化文本規範格式:
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UML活動圖是UML的另一個常用工具,用來為系統的動態行為建模。它描述了活動的順序,顯示了從一個活動到另一個活動的控制流。 UML活動圖本質上是一個流程圖。
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用例方法是一種識別系統業務目標的技術。 用例的識別有助於定義系統範圍,確保找到的需求都與業務價值、需求和戰略保持一致。
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用例是一種需求捕獲和文檔技術,可以用純文本編寫,以敘述方式描述使用系統的參與者的操作和交互。 最後,系統的功能應該滿足利益相關者使用系統的目的。
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用例通常是圖形化的,用例圖由文本描述支持,包括用例和參與者描述,以及與用例模板相關的場景,使用例方法簡單而直觀,是討論和澄清開發者對用戶需求理解的理想工具。
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用例建模是一種捕捉、建模和指定係統需求的技術,這些需求對應於系統在與行為者交互時可能執行的一組行為。這些行為產生可觀察的結果,並幫助實現其目標。用例是為主要行動者的具體用戶目標而命名的,而這些目標又通過文字描述來描述或解釋活動和事件的一般順序,以及特殊條件、例外情況或錯誤情況的變化。
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儘管面向數據流的建模被一些軟件工程師認為是一種過時的技術,但它仍然是最廣泛使用的需求分析符號之一。儘管數據流圖(DFDs)不是UML的正式部分,但它們可以用來補充UML圖,並提供對系統需求和過程的額外洞察力。
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統一建模語言是一種標準化的通用建模語言,現在由對像管理組 (OMG) 作為事實上的行業標准進行管理。 UML 包括一組圖形符號技術,用於為軟件密集型系統創建可視化模型。 在 UML 2.2 中有 14 種類型的 UML 圖,分為兩類
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本文將向您展示如何使用強大的模型 ETL 功能以敏捷和及時的方式有效地應用 UML 建模。 UML 模型或圖表是您在特定上下文中嘗試理解的內容的特定視圖。
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