一個簡單的狀態是一個沒有子結構的狀態。一個擁有子結構(嵌套狀態)的狀態被稱為複合狀態。子結構可以被嵌套到任何級別。一個嵌套的狀態機最多可以有一個初始狀態和一個最終狀態。子結構被用來簡化複雜的平面狀態機,表明一些狀態只可能在一個特定的環境(包圍狀態)中出現。
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一個簡單的狀態是一個沒有子結構的狀態。一個擁有子結構(嵌套狀態)的狀態被稱為複合狀態。子結構可以被嵌套到任何級別。一個嵌套的狀態機最多可以有一個初始狀態和一個最終狀態。子結構被用來簡化複雜的平面狀態機,表明一些狀態只可能在一個特定的環境(包圍狀態)中出現。
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狀態轉換圖展示了一個對像在其生命週期中所經歷的狀態序列。它被用來描述一個對像或一個組件的狀態變化。
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行為的東西是UML模型的動態部分。這些是一個模型的動詞。代表了時間和空間上的行動。一般來說,有兩種主要的行為事物。 (1) 交互 (2) 狀態機。它們是你可能包含在UML模型中的基本行為事物,通常是狀態機圖。在語義上,這些元素通常與各種結構元素相連,主要是類、協作和對象。
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状态图是状态机的图形表示,是软件和系统的 14 种 UML 图类型之一。状态图显示了一个由状态、状态转换和动作组成的行为模型。UML 状态图基于 David Harel 的状态图概念。状态图描述了允许的状态和转换以及影响这些转换的事件。
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UML 狀態機圖和活動圖都是行為圖,但側重點不同。 活動圖是沒有觸發(事件)機制的功能流,狀態機由觸發狀態組成。
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CMMN 是一種圖形符號,用於捕獲基於處理需要各種活動的案例的工作方法,這些活動可能會以不可預測的順序執行以應對不斷變化的情況。 CMMN 使用以事件為中心的方法和案例文件的概念,擴展了可以使用 BPMN 建模的內容的邊界,包括較少結構化的工作工作和由知識工作者驅動的工作。 結合使用 BPMN 和 CMMN,用戶可以覆蓋更廣泛的工作方法。
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用例描述了由參與者執行的任務,該任務為企業產生了商業價值的結果。 用例可以可視化為用例圖或/和結構化文本規範格式:
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UML活動圖是UML的另一個常用工具,用來為系統的動態行為建模。它描述了活動的順序,顯示了從一個活動到另一個活動的控制流。 UML活動圖本質上是一個流程圖。
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用例方法是一種識別系統業務目標的技術。 用例的識別有助於定義系統範圍,確保找到的需求都與業務價值、需求和戰略保持一致。
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用例是一種需求捕獲和文檔技術,可以用純文本編寫,以敘述方式描述使用系統的參與者的操作和交互。 最後,系統的功能應該滿足利益相關者使用系統的目的。
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