Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma linguagem padrão de modelagem visual usada para especificar, visualizar, construir e documentar sistemas de software. Ela fornece um vocabulário e notação comuns para criar modelos que descrevem a estrutura e o comportamento de um sistema.
O UML foi criado pelo Object Management Group (OMG) e a primeira versão, o UML 1.0, foi proposta em 1997. Desde então, o UML tornou-se o padrão da indústria para modelagem de software e é amplamente utilizado por desenvolvedores, arquitetos e analistas de negócios.
Neste tutorial, exploraremos os fundamentos do UML e como ele pode ser usado para projetar e documentar sistemas de software.
Blocos de Construção do UML
O UML consiste em três blocos de construção principais:
- Coisas: São os elementos básicos do UML, como classes, interfaces, casos de uso e atores.
- Relacionamentos: Descrevem como as coisas em um modelo estão conectadas, como associações, generalizações e dependências.
- Diagramas: São representações visuais do sistema, criadas usando as coisas e os relacionamentos. O UML define vários tipos de diagramas, como diagramas de classes, diagramas de sequência e diagramas de casos de uso.
Vamos explorar esses blocos de construção com mais detalhes.
Coisas
Classes: As classes represent os blocos fundamentais de um sistema orientado a objetos. Elas encapsulam dados (atributos) e comportamento (operações). Aqui está um exemplo da classePessoa classe:

Interfaces: As interfaces definem um contrato que as classes devem implementar. Elas especificam um conjunto de métodos que uma classe deve fornecer, sem especificar os detalhes da implementação. Aqui está um exemplo da interfaceMovel interface:

Casos de Uso: Os casos de uso descrevem as interações entre um sistema e seus usuários (atores). Eles capturam os requisitos funcionais do sistema e descrevem como o sistema deve se comportar em cenários específicos.

Relacionamentos
Associações: As associações representam relacionamentos entre classes. Elas podem ser bidirecionais ou unidirecionais e podem ter várias multiplicidades (um para um, um para muitos, muitos para muitos).

Generalizações: As generalizações representam relacionamentos de herança entre classes. Uma subclasse herda os atributos e métodos de sua superclasse.

Dependências: As dependências representam o fato de que um elemento (o cliente) depende de outro elemento (o fornecedor) para sua implementação ou comportamento.

Diagramas
O UML define vários tipos de diagramas, cada um focando em um aspecto diferente do sistema:
- Diagramas de Classes: Descreve a estrutura de um sistema mostrando suas classes, seus atributos, operações e as relações entre elas.
- Diagramas de Casos de Uso: Descreve a funcionalidade de um sistema mostrando os atores, casos de uso e suas relações.
- Diagramas de Sequência: Descreve o comportamento dinâmico de um sistema mostrando a sequência de mensagens trocadas entre objetos.
- Diagramas de Atividade: Descreve o fluxo de controle em um sistema, focando nas atividades que são realizadas.
- Diagramas de Máquina de Estados: Descreve o comportamento dinâmico de um sistema mostrando os diferentes estados em que um objeto pode se encontrar e as transições entre esses estados.
Aqui está um exemplo de um diagrama de classe simples:

Conclusão
O UML é uma ferramenta poderosa para projetar e documentar sistemas de software. Ao compreender os blocos básicos do UML (coisas, relacionamentos e diagramas), você pode criar modelos que representam com precisão a estrutura e o comportamento do seu sistema. O UML é uma habilidade essencial para qualquer desenvolvedor ou arquiteto de software, e dominá-lo pode melhorar significativamente a qualidade e a manutenibilidade dos seus projetos de software.
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