„Przyszłość wymagań to nie więcej dokumentacji — to mądrzejsze, lżejsze i lepiej dopasowane do dostarczania.”
— Ivar Jacobson, Ian Spence, Kurt Bittner
W dzisiejszych szybkich warunkach rozwoju oprogramowania zespoły potrzebują metody, która równoważyjasność, agilność, orazskalowalność. WprowadźUse-Case 2.0 — nowoczesną, agilną ewolucję klasycznych przypadków użycia, zaprojektowaną do rozwoju w środowiskach Scrum, Kanban i lean, zachowując siłę zorganizowanych wymagań.
Opracowane przez pionierówIvara Jacobsona, Ian Spence, orazKurta Bittnera (ok. 2011–2012),Use-Case 2.0 przerysowuje przypadki użycia jako lekkie, podzielne, skierowane na wartość jednostki wspierające cały cykl dostarczania oprogramowania — od odkrywania po operacje.
Ten artykuł szczegółowo omawiaUse-Case 2.0, oferując kompleksowy, praktyczny przewodnik dla zespołów, które chcą zmodernizować swoją praktykę wymagań bez poświęcania rygoru lub śledzenia.
🔹 1. Co to jest Use-Case 2.0?
Use-Case 2.0 to agilna, skalowalna metoda zbierania i dostarczania funkcjonalności systemu za pomocąprzypadków użycia — ale z odrobiną nowości. Zachowuje kluczowe zalety tradycyjnych przypadków użycia (jasność celów, projektowanie skupione na aktorze, modelowanie scenariuszy od początku do końca), jednocześnie eliminując ciężar, biurokrację i dokumentację na wstępie, które często utrudniają zespołom agilnym.
✅ Kluczowe cele:
-
Lekki: Tak minimalny jak historia użytkownika na kartce indeksowej.
-
Iteracyjny: Dzieli duże cele na małe, gotowe do wdrożenia fragmenty.
-
Kierowany testami: Testy są definiowane na wstępie — nawet przed kodem.
-
Skupiony na wartości: Każdy fragment przynosi odczuwalną wartość dla klienta.
-
Gotowy do cyklu życia: Obsługuje wymagania, architekturę, projektowanie, wdrożenie, testowanie i operacje.
🔄 Jak się różni od tradycyjnych przypadków użycia:
| Funkcja | Tradycyjne przypadki użycia | Przypadek użycia 2.0 |
|---|---|---|
| Rozmiar | Ciężki, pełna dokumentacja (10+ stron) | Lekki, maksymalnie 1–2 strony |
| Wdrożenie | Duże wstępne projektowanie | Iteracyjne, w kolejnych sprintach |
| Skupienie | Zachowanie systemu | Cele użytkownika i wartość |
| Testowanie | Gotowe po zakończeniu rozwoju | Zdefiniowane na wstępie (w stylu BDD) |
| Skalowalność | Trudne do skalowania | Skaluje się „wewnątrz”, „na zewnątrz” i „w górę” |
✅ Najlepsze z obu światów: Use-Case 2.0 łączy strukturę use-case z agility user stories — idealne dla złożonych systemów, gdzie czyste user stories mogą tracić kontekst.
🔹 2. Sześć pierwszych zasad Use-Case 2.0
Te podstawowe zasady kierują każdym krokiem procesu. Nie są opcjonalne — są DNA metody.
-
Trzymaj use-case’y proste i zrozumiałe
Unikaj żargonu technicznego. Skup się na tym, co użytkownik chce osiągnąć, a nie na tym, jak system działa wewnętrznie. -
Znajdź swoje cel
Zapytaj: Dlaczego piszę ten use-case? Czy jest to do przewalidowania backlogu? Planowania architektury? Projektowania testów? Dobierz poziom szczegółowości odpowiednio. -
Skup się na aktorach i ich celach
Każdy use-case musi odpowiedzieć: Kto jest zaangażowany? Co chcą osiągnąć? Dlaczego to ma znaczenie?
Aktorami mogą być ludzie (np. klient, administrator), systemy zewnętrzne (np. brama płatności) lub nawet wyzwalacze oparte na czasie. -
Twórz system w warstwach
Podziel use-case’y na cienkie, pionowe warstwy które obejmują wszystkie warstwy: interfejs użytkownika, logikę backendu, dane i testy. -
Dostarcz kompletny warstwy
Każda warstwa musi być potencjalnie gotowa do wypuszczenia — w pełni przetestowana, dokumentowana i demonstrowalna. Bez częściowych dostaw. -
Dostosuj się do kontekstu
Use-Case 2.0 nie jest uniwersalny. Możesz dostosować poziom szczegółów w górę dla systemów korporacyjnych lub w dół dla startupów. Jest elastyczny, a nie sztywny.
🔹 3. Podstawowe pojęcia w Use-Case 2.0
🎯 Aktor
Dowolna jednostka (osoba lub system), która współdziała z systemem.
-
Główny aktor: Inicjuje przypadki użycia (np. klient wypłacający gotówkę).
-
Wsparcie aktora: Pomaga głównemu aktorowi (np. baza danych banku lub procesor płatności).
📌 Przypadek użycia
Opis skierowany na cel skierowany na celopis sposobu, w jaki aktor osiąga wartość.
-
Nazwany jako Czasownik + rzeczownik: Wypłata gotówki, Obsługa reklamacji ubezpieczeniowej, Utwórz konto użytkownika.
-
Zakres: Zazwyczaj na poziomie systemu, ale może dotyczyć poziomu biznesowego lub poziomu składnika.
📝 Przykład:
Przypadek użycia: Wypłata gotówki
Cel: Pozwolić klientowi na wypłatę gotówki z konta za pomocą bankomatu.
🧩 Narracja przypadku użycia / historia
Zwięzłe, opowiadaniowe opisanie przypadku użycia. Zawiera:
-
Tytuł i cel
-
Główni i wspierający aktorzy
-
Zakres
-
Główny scenariusz sukcesu (ścieżka szczęścia)
-
Rozszerzenia (alternatywy, błędy)
📌 Porada dotycząca formatu:Użyj 1–2 akapitów lub punktów. Unikaj pełnych diagramów UML, chyba że konieczne.
🔪 Część przypadku użycia (przecięcie przypadku użycia!)
Najpotężniejsza innowacja w przypadku użycia 2.0.
Toczęść przypadku użyciato:
-
Mała, samodzielna część przypadku użycia.
-
Zdobywaniejasnej, mierzalnej wartości.
-
Testowalna, szacowalna i realizowalna w jednym sprintie.
-
Topionowy przekrójprzecinający wszystkie warstwy: wymagania → projektowanie → kod → testy → interfejs użytkownika.
💡 Myśl o tym jak odobrze napisanej historii użytkownika, ale zkontekstz większego przypadku użycia.
✅ Cechy dobrej części:
-
Niezależna od innych części (gdzie to możliwe)
-
Przynosi wartość samodzielnie
-
Może być zweryfikowana za pomocą testów
-
Dostosowana do jednego celu sprintu
🔹 4. Krok po kroku: Jak zastosować Use-Case 2.0
Postępuj zgodnie z tym sprawdzonym przepływem pracy, aby przekształcić wizję w działający oprogramowanie — stopniowo i wspólnie.
✅ Krok 1: Zidentyfikuj aktorów i przypadki użycia (faza odkrywania)
Zacznij od mózgu bijącego:
-
Kto korzysta z systemu?
-
Jakie są ichgłówne cele?
👉 Dąż do5–15 przypadków użycia najwyższego poziomuna system. Unikaj tworzenia ponad 100 małych.
🛠️ Przykład:System bankomatu
Aktory: Klient, kasjer bankowy, administrator banku
Przypadki użycia: Wypłata gotówki, Wpłata środków, Przelew pieniędzy, Sprawdzenie salda, Zmiana PIN-u
✅ Krok 2: Zarysuj przypadki użycia (lekka narracja)
Dla każdego przypadku użycia napisz krótką narrację:
-
Tytuł: Wypłata gotówki
-
Cel: Pozwól klientowi wypłacić pieniądze z konta za pomocą bankomatu.
-
Uczestnicy: Klient (główny), ATM, System Bankowy (wsparcie)
-
Zakres: tylko system ATM
-
Główny scenariusz sukcesu:
-
Klient wstawia kartę.
-
System weryfikuje kartę.
-
Klient wprowadza PIN.
-
System weryfikuje PIN.
-
Klient wybiera „Wypłać gotówkę”.
-
Klient wprowadza kwotę.
-
System sprawdza stan konta.
-
Wypłacana jest gotówka.
-
Drukowana jest paragon (opcjonalnie).
-
Transakcja zakończona.
-
📌 Uwzględnijkluczowe rozszerzenia:
Niewystarczające środki
Karta wygasła
Przekroczono dzienny limit wypłat
✅ Krok 3: Podziel przypadki użycia
Podziel każdy przypadek użycia na3–10+ pionowych fragmentów. Użyj tych wzorców podziału:
| Wzór | Cel |
|---|---|
| Podstawowy fragment | Scenariusz sukcesu z minimalną funkcjonalnością |
| Szybki fragment | Uwierzytelnianie, konfiguracja lub logowanie |
| Prosta alternatywa | Jedna wariacja (np. niewystarczające środki) |
| Fragment błędu/przypadku granicznego | Obsługa błędów (np. przekroczony czas oczekiwania, błąd sieci) |
| Fragment ulepszenia | Dodaj funkcje (np. paragon, wielowalutowość) |
📌 Przykład: fragmenty „Wypłać gotówkę”
Zweryfikuj użytkownika + wyświetl saldo (fundament)
Wypłać poprawną kwotę ≤ saldo → wypłać gotówkę (jądro)
Wypłać → niewystarczające środki → wyświetl komunikat o błędzie
Wypłać → przekroczono limit dzienny → zablokuj transakcję
Drukuj paragon po wypłacie
Obsługa wypłaty w wielu walutach
Każdy fragment to teraz element listy backlog gotowy do planowania sprintu.
✅ Krok 4: szczegółowe opisanie fragmentów (wystarczająco dużo)
Dla każdego fragmentu określ:
-
Kryteria akceptacji (w formacie Gherkin/BDD):
Dane, że klient ma ważną kartę Gdy wprowadzi poprawny PIN I wybierze „Wypłać gotówkę” na kwotę 50 USD I ma wystarczające saldo To gotówka powinna zostać wypłacona I powinien zostać wydrukowany paragon -
Szkice interfejsu użytkownika / UX (jeśli potrzebne)
-
Scenariusze testowe (automatyczne lub ręczne)
-
Zależności (np. integracja bramki płatności)
📌 Nie przesadzaj z dokumentacją! Włącz tylko to, co jest potrzebne do budowy i testowania.
✅ Krok 5: Planuj i priorytetyzuj
-
Dodaj kawałki do listy produktu.
-
Priorytetyzuj według:
-
Wartość biznesowa
-
Ryzyko (wczesne ujawnienie ryzyka)
-
Zależności (buduj krytyczne ścieżki najpierw)
-
Wpływ na klienta
-
Użyj przeglądu przypadków użycia aby zachować kontekst — unikaj utraty ogólnego obrazu z powodu szczegółów.
🧭 Porada eksperta: Użyj diagramów przypadków użycia lub map wizualnych (np. Miro, Confluence), aby pokazać relacje między przypadkami użycia a kawałkami.
✅ Krok 6: Rozwijaj stopniowo
-
Wciągaj kawałki do sprintów.
-
Zrealizuj pełen pionowy kawałek: interfejs użytkownika + backend + baza danych + testy.
-
Pokaż działającą funkcjonalność na końcu każdego sprintu.
-
Zbieraj opinie i doskonal.
✅ Każdy sprint kończy się działający, przetestowany, potencjalnie gotowy do wysłania increment.
✅ Krok 7: Weryfikacja i dostosowanie
Śledź postępy każdego fragmentu za pomocą przejścia stanów:
| Stan | Znaczenie |
|---|---|
| Zdefiniowany | Zidentyfikowany i priorytetowy |
| Przygotowany | Szczegółowo opisany z kryteriami akceptacji, testami, projektem |
| Zrealizowany | Kod napisany i zintegrowany |
| Weryfikowany | Testy zaliczone, pokazane, zaakceptowane |
| Wycofany | Nie jest już potrzebny lub uległ zastępowi |
Użyj tego śledzenia, aby monitorować postępy i identyfikować zatory.
🔹 5. Przykład z życia: księgarnia internetowa
Zastosujmy Use-Case 2.0 do rzeczywistego systemu.
📚 Przypadek użycia: Kupno książki
🎯 Cel:
Zezwól klientowi na zakup książki online z płynnym procesem zakupu.
📝 Główne sukcesy:
-
Klient przegląda/wyszukuje książki.
-
Przegląda szczegóły książki i dodaje ją do koszyka.
-
Przechodzi do kasy.
-
Wprowadza dane dostawy i płatności.
-
Potwierdza zamówienie.
-
Otrzymuje potwierdzenie zamówienia (e-mail + na ekranie).
🔪 Szybkie przypadki użycia (elementy listy backlogu)
Każdy fragment to pionowy, gotowy do wysyłki przyrost.
| Fragment | Opis | Wartość dostarczona |
|---|---|---|
| Fragment 1: Przeglądaj i szukaj książek | Klient może wyszukiwać książki po tytule, autorze lub kategorii (nie wymagane logowanie). | Podstawowa możliwość odkrywania |
| Fragment 2: Przeglądaj szczegóły książki + dodaj do koszyka | Klient widzi opis książki, cenę i dodaje ją do koszyka. | Główny przepływ zakupowy |
| Fragment 3: Przeglądaj koszyk i aktualizuj ilości | Klient przegląda koszyk i edytuje ilości pozycji. | Personalizacja i kontrola |
| Fragment 4: Kasa gościnna (podstawowa) | Klient dokonuje zakupu bez konta; wprowadza podstawowe dane dostawy i płatności. | Niski próg wejścia |
| Fragment 5: Logowanie użytkownika zarejestrowanego + zapisane adresy | Użytkownicy zalogowani mogą zapisywać adresy i wypełniać je automatycznie. | Odnawialność i wygoda |
| Szyk 6: Zintegruj rzeczywisty bramkę płatności | Połącz się z Stripe/PayPal; obsługuj bezpieczne transakcje. | Poufność i zakończenie |
| Szyk 7: E-mail potwierdzający zamówienie | System wysyła e-mail z podsumowaniem zamówienia i informacją o śledzeniu. | Gwarancja po zakupie |
| Szyk 8: Obsługa nieudanej płatności + ponowna próba | Klient widzi błąd, może spróbować ponownie lub zmienić metodę płatności. | Wytrzymałość i dopracowanie UX |
✅ Każdy szyk można testować, prezentować i wypuszczać niezależnie.
🔹 6. Use-Case 2.0 w porównaniu do historii użytkownika: Porównanie obok siebie
| Funkcja | Czysta historia użytkownika | Szyk Use-Case 2.0 |
|---|---|---|
| Format | „Jako [rola], chcę [cel], aby [korzyść]” | „Część „Zakup książki” — wypłać poprawną kwotę” |
| Kontekst | Odosobnione; może utracić połączenie z większymi przepływami | Zintegrowane w przypadku użycia — pokazuje relacje |
| Śladalność | Słaba (trudno połączyć historie) | Silna (szyki odnoszą się do przypadku użycia) |
| Obsługa złożoności | Zmagania z wieloetapowymi, rozgałęzionymi scenariuszami | Wybitnie sprawdza się przy rozszerzeniach, alternatywach i ścieżkach błędów |
| Testowanie | Często definiowane po zaimplementowaniu | Testy zdefiniowaneprzed kodowaniem (BDD-first) |
| Skalowalność | Złamuje się przy skalowaniu (zbyt wiele historii użytkownika) | Skaluje się dobrze za pomocą pakietów przypadków użycia i hierarchii |
✅ Use-Case 2.0 nie jest zastępowaniem historii użytkownika — to ulepszenie.
Daje Ciagilność historii użytkownika zstrukturą i przejrzystością przypadków użycia.
🔹 7. Wskazówki dotyczące sukcesu i skalowania
🎯 Zacznij lekko, skaluj inteligentnie
-
Zacznij odkarczek indeksowych lubstron jednostronicowych.
-
Użyjcyfrowych tablic (Miro, FigJam, Confluence) do współpracy.
-
Unikaj nadmiernego projektowania na wczesnym etapie.
🖼️ Używaj wizualizacji strategicznie
-
Diagramy przypadków użycia: Pokazują granice systemu na wysokim poziomie i relacje między aktorami.
-
Diagramy działań: Modelują złożone przepływy (np. wieloetapowy proces zakupu).
-
Mapy przekrojów: Wizualizuj, jak przekroje pasują do większego przypadku użycia.
🏢 Skalowanie dla dużych projektów
-
Grupuj powiązane przypadki użycia w Pakiety przypadków użycia (np. „Zarządzanie zamówieniami”, „Konto użytkownika”).
-
Użyj Przypadki użycia biznesowych do planowania na poziomie przedsiębiorstwa (np. „Zarejestruj nowego klienta”).
-
Zaimplementuj architekturę modułową w celu wspierania podziału pionowego.
🛠️ Polecane narzędzia
| Narzędzie | Przypadek użycia |
|---|---|
| Visual Paradigm | Pełna modelowanie UML, diagramy przypadków użycia, śledzenie |
| Enterprise Architect | Zaawansowane modelowanie, integracja z narzędziami ALM |
| Miro / FigJam | Współpraca na tablicy, mapowanie przekrojów |
| Jira / Azure DevOps | Zarządzanie backlogiem, śledzenie sprintów, przejścia stanów |
| Cucumber / SpecFlow | Testowanie BDD z użyciem składni Gherkin |
✅ Porada: Użyj Gherkin do kryteriów akceptacji — jest czytelny zarówno dla programistów, jak i dla stakeholderów niebędących specjalistami technicznymi.
⚠️ Typowe pułapki do uniknięcia
-
Zbyt wiele fragmentów na jeden przypadek użycia → Śmierć przez szczegół.
→ Rozwiązanie: ogranicz do 3–10 fragmentów; skup się na wartości, a nie na szczegółowości. -
Zbyt mało fragmentów → Ogromne, nieprzetestowalne historie.
→ Rozwiązanie: podziel duże przepływy na cienkie pionowe fragmenty. -
Ignorowanie rozszerzeń i błędów → Nieufałe systemy.
→ Rozwiązanie: włącz co najmniej jeden fragment z błędem/alternatywą na każdy przypadek użycia. -
Traktowanie przypadków użycia jako ostatecznych specyfikacji → Przeciwnie do agile.
→ Rozwiązanie: traktuj je jako żywe artefakty — doskonal je w miarę nabywania wiedzy.
🔹 Wnioski: Przyszłość wymagań jest teraz
Use-Case 2.0 to nie tylko metodyka — to zmiana nastawienia.
Odpowiada na długotrwałą napięcie między jasność i agilność, między struktura i szybkość. Łącząc:
-
Z skupienie na celu przypadków użycia,
-
Z lekka, iteracyjna natura historii użytkownika,
-
Z test-first, pionowe przycinanie nowoczesnych praktyk agilnych,
…Use-Case 2.0 oferuje potężną, przyszłościową metodę definiowania wymagań oprogramowania.
✅ Dlaczego zespoły kochają to w 2026 roku:
-
✅ Szybszy czas uzyskania wartości – dostarczaj działające funkcje wczesne.
-
✅ Lepsza współpraca – wspólny zrozumienie między produkt, deweloperzy, QA.
-
✅ Mniej błędów – testy są definiowane przed kodem.
-
✅ Łatwiejsze skalowanie – działa dla startupów i globalnych korporacji.
-
✅ Śledzenie dostawy – każda funkcja odnosi się do celu użytkownika.
📚 Czytaj dalej:
Use-Case 2.0: Przewodnik po sukcesie w projektowaniu przypadków użycia przez Ivara Jacobsona, Iana Spence’a, Kurt’a Bittnera
Bezpłatne pobranie: https://www.ivarjacobson.com
Zbadaj Ivar Jacobson International stronę z szkoleniami, narzędziami i społecznością.
📌 Ostateczna myśl
„Nie pisz wymagań — dostarcz wartość.”
Use-Case 2.0 przekształca abstrakcyjne cele w rzeczywiste, sprawdzone i wartościowe fragmenty — po jednym kawałku naraz.
Niezależnie od tego, czy budujesz aplikację fintech, platformę e-commerce lub krytyczny dla działalności system korporacyjny, Use-Case 2.0 daje Ci ramy do budowania inteligentniej, szybciej i z większą pewnością siebie.
🚀 Szczęśliwego krojenia!
Idź dalej i dostarczaj wartość — po jednym pionowym kawałku naraz.
- Funkcja czatbotu AI – inteligentna pomoc dla użytkowników Visual Paradigm: Ten artykuł wprowadza podstawową funkcjonalność czatbotu zaprojektowaną w celu zapewnienia natychmiastowej pomocy i automatyzacji zadań wewnątrz oprogramowania modelowania.
- Visual Paradigm Chat – interaktywny asystent projektowy z wykorzystaniem AI: Interaktywny interfejs pomagający użytkownikom tworzyć diagramy, pisać kod i rozwiązywać wyzwania projektowe w czasie rzeczywistym za pomocą asystenta rozmownego.
- Narzędzie do doskonalenia diagramów przypadków użycia z wykorzystaniem AI – inteligentne ulepszanie diagramów: Ten zasób wyjaśnia, jak wykorzystać AI do automatycznie optymalizować i doskonalić istniejące diagramy przypadków użycia w celu lepszej przejrzystości i kompletności.
- Opanowanie diagramów przypadków użycia z wykorzystaniem AI za pomocą Visual Paradigm: Kompletny przewodnik dotyczący wykorzystania specjalistycznych funkcji AI w celu stworzenia inteligentnych i dynamicznych diagramów przypadków użycia dla nowoczesnych systemów.
- Visual Paradigm AI Chatbot: Pierwszy na świecie specjalistyczny asystent AI do modelowania wizualnego: Ten artykuł podkreśla uruchomienie przełomowego asystenta AI dostosowanego specjalnie do modelowania wizualnego z inteligentnym wspomaganiem.
- Przykład diagramu przypadków użycia z wykorzystaniem AI dla systemu domu inteligentnego: Przykład udostępniony przez społeczność profesjonalnego diagramu przypadków użycia wygenerowanego przez AI, ilustrujący złożone interakcje użytkownik-system w środowisku IoT.
- Opanuj diagramy przypadków użycia z wykorzystaniem AI: krótki przewodnik: Zwięzły przewodnik od Visual Paradigm dotyczący wykorzystania AI do tworzyć, doskonalić i automatyzować tworzenie diagramów przypadków użycia w celu szybszego dostarczania projektów.
- Rewolucja w szczegółowaniu przypadków użycia za pomocą Visual Paradigm AI: Ten przewodnik szczegółowo wyjaśnia, jak silnik AI automatyzuje dokumentację i poprawia przejrzystość modelowania wymagań oprogramowania.
- Jak przekształcić wymagania w diagramy za pomocą asystenta AI: Ten artykuł bada, jak wymagania projektu mogą być rozwijane od prostego tekstu do kompletnych projektów systemu poprzez interfejs rozmowy.
- Tworzenie asystenta AI za pomocą Visual Paradigm: Wideo przewodnik pokazujący, jak stworzyć asystenta AI wykorzystując techniki modelowania automatycznegoi narzędzia wspomagające rysowanie diagramów.
Ten post dostępny jest również w English, Español, فارسی, Français, English, Bahasa Indonesia, Portuguese, Việt Nam and 简体中文









