Wprowadzenie
Diagramy czasowe UML (Unified Modeling Language) to rodzaj diagramu interakcji skupiony na ograniczeniach czasowych interakcji. Są używane do przedstawienia interakcji między obiektami w określonym okresie, podkreślając zmiany stanów w czasie. Niniejszy przewodnik przedstawi szczegółowy przegląd diagramów czasowych UML, w tym ich cel, kluczowe elementy oraz sposób tworzenia i interpretacji ich.

Założenia diagramów czasowych UML
Diagramy czasowe UML są używane do:
- Analizowanie czasu: Analizowanie i zrozumienie aspektów czasowych interakcji między obiektami.
- Pokazywanie ograniczeń czasowych: Ilustracja warunków, które muszą zostać spełnione w określonych przedziałach czasu.
- Modelowanie systemów czasu rzeczywistego: Reprezentowanie systemów, w których czas jest kluczowym czynnikiem, takich jak systemy wbudowane, protokoły komunikacyjne i analiza wydajności.
Przykładowe zastosowania:
- Domena medyczna: modelowanie etapów choroby i czasu interwencji.
- Doświadczenie użytkownika: analiza opóźnień i wydajności strony internetowej lub aplikacji.
Kluczowe elementy diagramów czasowych UML
Linia życia
Linia życia reprezentuje pojedynczy uczestnik interakcji. Może to być obiekt, aktor lub dowolna jednostka uczestnicząca w interakcji. Linie życia są przedstawiane jako poziome paski, które pokazują istnienie uczestnika w czasie.
Linia czasowa stanu lub warunku
Linia czasowa stanu lub warunku reprezentuje stan obiektu lub warunek, który musi zostać spełniony. Jest przedstawiana jako poziomy pasek z odcinkami oznaczającymi różne stany lub warunki w czasie.
Ograniczenie czasu trwania
Ograniczenie czasu trwania określa czas, w którym warunek musi zostać spełniony. Jest przedstawiane jako poziomy pasek z dwoma liniami pionowymi oznaczającymi początek i koniec trwania.
Ograniczenie czasowe
Ograniczenie czasowe określa moment czasu, do którego warunek musi zostać spełniony. Jest przedstawiane jako linia pionowa przecinająca linię życia w konkretnym momencie.
Zdarzenie usunięcia
Zdarzenie usunięcia reprezentuje moment czasu, w którym obiekt jest usunięty. Jest przedstawiane jako „X” na końcu linii życia.
Notacja
Notacja w diagramach czasowych UML obejmuje etykiety i adnotacje, które dostarczają dodatkowych informacji o ograniczeniach czasowych i warunkach.
Tworzenie diagramów czasowych UML
Kroki tworzenia diagramu czasowego UML
- Zidentyfikuj uczestników: Określ obiekty, aktory lub jednostki, które będą uczestniczyć w interakcji.
- Zdefiniuj linie życia: Narysuj poziome paski, aby przedstawić linie życia uczestników.
- Dodaj stany lub warunki: Podziel linie życia na odcinki, aby przedstawić różne stany lub warunki w czasie.
- Określ ograniczenia czasu trwania: Dodaj poziome paski z pionowymi liniami, aby wskazać czas trwania, w którym muszą zostać spełnione warunki.
- Określ ograniczenia czasowe: Dodaj pionowe linie przecinające linie życia, aby wskazać konkretne momenty czasu, do których muszą zostać spełnione warunki.
- Dodaj zdarzenia niszczenia: Umieść „X” na końcu linii życia, aby przedstawić zniszczenie obiektu.
- Etykietuj i dodaj adnotacje: Dodaj etykiety i adnotacje, aby dostarczyć dodatkowe informacje o ograniczeniach czasowych i warunkach.
Interpretacja diagramów czasowych UML
Zrozumienie linii życia
- Poziome paski: Reprezentują istnienie uczestnika w czasie.
- Odcinki: Wskazują różne stany lub warunki w czasie.
Zrozumienie ograniczeń czasu trwania
- Poziome paski z pionowymi liniami: Reprezentują czas trwania, w którym musi zostać spełniony warunek.
- Punkty początkowe i końcowe: Wskazują początek i koniec trwania.
Zrozumienie ograniczeń czasowych
- Linie pionowe: Reprezentują konkretne momenty czasu, do których muszą zostać spełnione warunki.
- Przecięcie z liniami życia: Wskazują konkretny czas na linii życia.
Rozumienie zdarzeń niszczenia
- Symbol „X”: Reprezentuje niszczenie obiektu.
- Koniec linii życia: Zdarzenie niszczenia znajduje się na końcu linii życia.
Rozumienie notacji
- Etykiety i adnotacje: Podają dodatkowe informacje dotyczące ograniczeń czasowych i warunków.
- Dodatkowe informacje: Zawierają wszelkie istotne szczegóły pomagające zrozumieć aspekty czasowe interakcji.
Przykład: Czasowanie strony internetowej
Ten diagram czasowy UML ilustruje sekwencję zdarzeń i ograniczeń czasowych związanych z interakcją internetową, koncentrując się szczególnie na aspektach czasowych cyklu żądania i odpowiedzi na stronę. Diagram nosi tytuł „sd Czasowanie strony internetowej” i zawiera cztery linie życia reprezentujące uczestników interakcji: Użytkownika internetowego, Przeglądarkę internetową, Serwer rozwiązywania DNS i Serwer internetowy. Oś pozioma reprezentuje czas, oznaczony w sekundach.

Linie życia i stany
- Użytkownik internetowy
- Stany/ Warunki:
- Nieaktywny: Użytkownik nie aktywnie interaguje z internetem.
- URL: Użytkownik wpisuje URL do przeglądarki internetowej.
- Oczekiwanie: Użytkownik oczekuje na załadowanie strony internetowej.
- Przeglądanie: Użytkownik przegląda stronę internetową.
- Stany/ Warunki:
- Przeglądarka internetowa
- Stany/ Warunki:
- Nieaktywny: Przeglądarka nie aktywnie przetwarza żądania.
- Przetwarzanie: Przeglądarka przetwarza dane wejściowe użytkownika lub odpowiedź serwera.
- Oczekiwanie: Przeglądarka oczekuje odpowiedzi od serwera.
- Zdarzenia/Stymuly:
- Rozwiąż URL: Przeglądarka rozwiązuje URL na adres IP.
- Zapytanie HTTP: Przeglądarka wysyła zapytanie HTTP do serwera internetowego.
- Pokaż stronę: Przeglądarka wyświetla stronę internetową użytkownikowi.
- Ograniczenia czasowe:
- Proces rozwiązywania URL powinien trwać od 0 do 400 milisekund.
- Zapytanie HTTP powinno zostać wysłane w ciągu 50 do 200 milisekund po rozwiązaniu URL.
- Strona powinna zostać wyświetlona użytkownikowi w ciągu 100 do 500 milisekund po otrzymaniu odpowiedzi HTTP.
- Stany/ Warunki:
- Resolver DNS
- Stany/Stan:
- Nieaktywny: Resolver DNS nie aktywnie rozwiązuje nazwy domeny.
- Przetwarzanie: Resolver DNS przetwarza żądanie rozpoznania nazwy domeny.
- Ograniczenia czasowe:
- Proces rozpoznawania DNS powinien trwać od 0 do 400 milisekund.
- Stany/Stan:
- Serwer internetowy
- Stany/Stan:
- Oczekiwanie: Serwer WWW oczekuje na przychodzące żądanie.
- Przetwarzanie: Serwer WWW przetwarza przychodzące żądanie.
- Wysyłanie odpowiedzi: Serwer WWW wysyła odpowiedź z powrotem do przeglądarki internetowej.
- Ograniczenia czasowe:
- Serwer WWW powinien wysłać odpowiedź w ciągu 200 do 800 milisekund od otrzymania żądania.
- Stany/Stan:
Interakcje i ograniczenia czasowe
- Użytkownik internetowy do przeglądarki internetowej:
- Użytkownik wpisuje adres URL do przeglądarki internetowej, przechodząc z „Bezczynności” do „URL”.
- Przeglądarka internetowa rozwiązuje adres URL, co powinno zająć od 0 do 400 milisekund.
- Przeglądarka internetowa do rozpoznawacza DNS:
- Przeglądarka internetowa wysyła komunikat synchroniczny do rozpoznawacza DNS w celu rozpoznania adresu URL na adres IP.
- Rozpoznawacz DNS przetwarza żądanie, co powinno zająć od 0 do 400 milisekund.
- Przeglądarka internetowa do serwera WWW:
- Przeglądarka internetowa wysyła żądanie HTTP do serwera WWW, które powinno zostać wysłane w ciągu 50 do 200 milisekund po rozpoznaniu adresu URL.
- Serwer WWW przetwarza żądanie i wysyła odpowiedź z powrotem do przeglądarki internetowej.
- Serwer WWW powinien wysłać odpowiedź w ciągu 200 do 800 milisekund od otrzymania żądania.
- Przeglądarka internetowa do użytkownika internetowego:
- Przeglądarka internetowa wyświetla stronę internetową dla użytkownika, co powinno nastąpić w ciągu 100 do 500 milisekund od otrzymania odpowiedzi HTTP.
- Użytkownik przechodzi z „Czekania” do „Przeglądania” strony internetowej.
Ograniczenia czasowe
- Rozpoznawanie adresu URL: Proces rozpoznawania adresu URL powinien trwać od 0 do 400 milisekund.
- Żądanie HTTP: Żądanie HTTP powinno zostać wysłane w ciągu 50 do 200 milisekund po rozpoznaniu adresu URL.
- Odpowiedź serwera WWW: Serwer WWW powinien wysłać odpowiedź w ciągu 200 do 800 milisekund od otrzymania żądania.
- Wyświetlanie strony: Strona internetowa powinna zostać wyświetlona użytkownikowi w ciągu 100 do 500 milisekund po otrzymaniu odpowiedzi HTTP.
Zmiany stanów
- Użytkownik WWW: Przejścia od „Bezczynności” do „URL” do „Oczekiwania” do „Przeglądania”.
- Przeglądarka WWW: Przejścia od „Bezczynności” do „Przetwarzania” do „Oczekiwania” do „Wyświetl stronę”.
- Resolver DNS: Przejścia od „Bezczynności” do „Przetwarzania” z powrotem do „Bezczynności”.
- Serwer WWW: Przejścia od „Oczekiwania” do „Przetwarzania” do „Wysyłania odpowiedzi” z powrotem do „Oczekiwania”.
Komunikat synchroniczny
- Przeglądarka WWW wysyła komunikat synchroniczny do resolvera DNS w celu rozpoznania adresu URL, co oznacza, że przeglądarka oczekuje na zakończenie rozpoznania przez resolvera DNS przed kontynuowaniem.
Zdarzenie lub bodziec
- Żądanie HTTP wysłane przez przeglądarkę WWW do serwera WWW jest zdarzeniem, które wywołuje serwer WWW do przetworzenia żądania i wysłania odpowiedzi.
Ten diagram czasowy skutecznie modeluje aspekty czasowe interakcji internetowej, zapewniając spełnienie wszystkich ograniczeń czasowych i poprawne przebieganie interakcji w określonych przedziałach czasowych.
Diagram czasowy
- Linia życia użytkownika:
- Pozioma kreska reprezentująca interakcję użytkownika z witryną internetową.
- Odcinki wskazujące różne stany interakcji użytkownika (np. Żądanie wysłane, Żądanie otrzymane, Odpowiedź wysłana).
- Ograniczenia czasu trwania dla każdego stanu.
- Ograniczenia czasowe dla określonych zdarzeń (np. Żądanie wysłane, Odpowiedź otrzymana).
- Linia życia serwera:
- Pozioma kreska reprezentująca przetwarzanie przez serwer żądania użytkownika.
- Odcinki wskazujące różne stany przetwarzania serwera (np. Żądanie otrzymane, Przetwarzanie, Odpowiedź wysłana).
- Ograniczenia czasu trwania dla każdego stanu.
- Ograniczenia czasowe dla określonych zdarzeń (np. Zgłoszenie otrzymane, Odpowiedź wysłana).
- Notacja:
- Etykiety wskazujące stany interakcji użytkownika i przetwarzania serwera.
- Uwagi wyjaśniające ograniczenia czasowe i warunki interakcji.
Wnioski
Diagramy czasowe UML są istotne do modelowania i analizowania aspektów czasowych interakcji między obiektami. Zrozumienie kluczowych elementów i postępowanie zgodnie z krokami tworzenia i interpretacji pozwala skutecznie wykorzystywać diagramy czasowe do rozumowania na temat czasu i modelowania systemów czasu rzeczywistego.
Bibliografia
- Co to jest diagram czasowy?
- Visual Paradigm. (brak daty). Co to jest diagram czasowy? .
- 12. Diagram czasowy – Wspólnota Visual Paradigm
- Wspólnota Visual Paradigm. (2018, 11 maja). Diagram czasowy – Wspólnota Visual Paradigm .
- Jak narysować diagram czasowy?
- Visual Paradigm. (brak daty). Jak narysować diagram czasowy? .
- Ograniczenia czasowe – Diagram czasowy – UML – Dyskutuj z Visual Paradigm
- Forum Visual Paradigm. (2019, 19 lipca). Ograniczenia czasowe – Diagram czasowy – UML – Dyskutuj z Visual Paradigm .
- Wprowadzenie do diagramów UML w Visual Paradigm – ArchiMetric
- ArchiMetric. (2024, 23 sierpnia). Wprowadzenie do diagramów UML w Visual Paradigm – ArchiMetric .
- Diagram czasowy, przykład diagramów UML: linia czasu stanu / warunku – Wspólnota Visual Paradigm
- Wspólnota Visual Paradigm. (2018, 24 września). Diagram czasowy, przykład diagramów UML: chronologia stanów / warunków – Wspólnota Visual Paradigm .
- Praktyczny przewodnik po UML – Wszystko, co musisz wiedzieć o modelowaniu UML
- Visual Paradigm. (brak daty). Praktyczny przewodnik po UML – Wszystko, co musisz wiedzieć o modelowaniu UML .
- Diagram czasowy – Diagramy UML 2 – Narzędzie do modelowania UML
- Visual Paradigm. (brak daty). Diagram czasowy – Diagramy UML 2 – Narzędzie do modelowania UML .
- Diagram czasowy – Wspólnota Visual Paradigm
- Wspólnota Visual Paradigm. (brak daty). Diagram czasowy – Wspólnota Visual Paradigm .
Ten post dostępny jest również w Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文












