スプリントプランニング会議は、スプリントが始まる前に開催されます。この会議の目的は、スプリントプランを定義し、スプリントの目標を設定することです。スプリント計画には、開発チームの責任となるスプリントのバックログ項目の数に同意することと、現在のスプリントおよびスプリントバックログの目標を決定することが含まれます。
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スプリントプランニング会議は、スプリントが始まる前に開催されます。この会議の目的は、スプリントプランを定義し、スプリントの目標を設定することです。スプリント計画には、開発チームの責任となるスプリントのバックログ項目の数に同意することと、現在のスプリントおよびスプリントバックログの目標を決定することが含まれます。
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スクラムマスターは、鶏にしろ豚にしろ、プロジェクトに関わる全員がスクラムのルールに従うようにする責任があります。
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デイリースクラムミーティング(デイリースタンドアップミーティング)は、通常、各スプリントで毎朝行われ、時間は約15分である。スクラム・アジャイルプラクティスでは、チームは通常、定刻の9時に同じ場所でミーティングを行う。
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スプリントの日々の作業の目的は、顧客やユーザーに引き渡せる形で、出荷可能な製品のインクリメントを作成することです。1つのスプリントの中で、製品インクリメントまたは出荷可能インクリメントとは、プロジェクトの完了定義に従って開発、統合、テスト、文書化が行われ、リリースする準備ができているとみなされた作業成果物を意味します。
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スプリントレビューの後、次のスプリントプランニングの前に、スプリントレトロスペクティブが行われます。これは、1ヶ月のスプリントの場合、せいぜい3時間程度の会議である。基本的には、潜在的な落とし穴や過去の失敗を特定し、その失敗を回避するための新しい方法を模索するために行われる「改善」会議で、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームメンバー、そしてオプションとしてステークホルダーが参加する。
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アジャイルとリーンは異なる方法論として扱われることが多いが、どちらも似たような価値観に根ざしている。これらの方法論は、新しい産業、アプリケーション、および機会に拡大するにつれて進化し続け、多くの組織が両方の要素を活用することで素晴らしい成功を収めてきました。リーンのシステム思考と継続的改善のアプローチを用いて、アジャイル開発の実践は、組織が顧客価値を持続的に提供できる健全で革新的な組織を構築するために役立ちます。
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スクラム自体は、複雑な製品に効果的なチームコラボレーションを実現するためのシンプルなフレームワークです。スクラムをわかりやすく簡潔に説明するためのガイドです。このガイドには、スクラムの定義が書かれています。この定義は、スクラムの役割、イベント、成果物、そして、それらを結びつけるルールから構成されています。フレームワーク内の各構成要素は、特定の目的を果たし、スクラムの成功と使用にとって不可欠なものです。スクラムのルールは、役割、イベント、成果物を結び付け、その関係や相互作用を支配する。
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スクラムマスターは、スクラムチームのメンバーです。彼らの仕事は、生産的な作業環境を作り、他の人がスクラムの価値、原則、実践を理解できるように導くことです。スクラムディレクターは、人間指向で、高いEQを持ち、チームメンバーの成長を助けることに喜びを見いだす傾向があります。
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会社を代表して製品を所有するプロダクトオーナーは、スクラムチームの一員である。ただし、プロダクトオーナーはスクラムマスターと同じように、他のメンバーに対する権限はない。プロダクトオーナーは、長期間にわたってプロダクトの面倒を見る責任があり、プロダクトの成功を達成するための責任を負います。プロダクトオーナーとして、下の図のように、顧客やユーザー、開発チーム、その他の主要なステークホルダーと直接やり取りをする必要があります。
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スプリントレビューは、単なるデモではなく、完了したスプリント、プロダクトバックログ、マーケットプレイスをレビューするものです。確かに、デモはスプリントレビューの重要な一部です。スプリントレビューの目的は、チームがスプリント中に達成した作業を顧客やステークホルダーに示し、スプリントの最初に与えられたコミットメントと比較することです。
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