Pendahuluan
Diagram Objek dalam Bahasa Pemodelan Terpadu (UML) adalah jenis diagram struktur statis yang menunjukkan gambaran kondisi rinci suatu sistem pada saat tertentu. Ini mirip dengan Diagram Kelas tetapi berfokus pada contoh kelas (objek) dan hubungan antar objek.
Konsep Kunci
- Objek: Direpresentasikan sebagai persegi panjang, serupa dengan kelas, tetapi dengan nama yang digarisbawahi untuk menunjukkan contoh.
- Tautan: Koneksi antar objek, yang mewakili hubungan.
- Atribut: Nilai-nilai tertentu untuk atribut objek.
- Asosiasi: Garis yang menghubungkan objek, menunjukkan bagaimana mereka saling terkait.
Komponen dalam Diagram Objek

1. Objek dan Kelas
- MainFrame: Ini adalah objek pusat dalam diagram. Kemungkinan besar mewakili jendela utama atau bingkai aplikasi.
- InspectorForm: Objek ini terkait dengan
MainFramedan diberi label dengan stereotip«boundary», yang menunjukkan bahwa ini merupakan bagian dari antarmuka pengguna. - InspectorController: Objek ini terkait dengan
InspectorFormdan diberi label dengan stereotip«control», yang menunjukkan bahwa ini menangani logika untuk fungsi inspeksi. - SafetyInspectionForm: Objek batas lain yang terkait dengan
MainFrame, kemungkinan besar mewakili formulir untuk inspeksi keselamatan. - SafetyInspectionPrinter: Objek ini terkait dengan
SafetyInspectionFormdan diberi stereotip«control», menunjukkan bahwa objek ini menangani logika pencetakan untuk inspeksi keselamatan. - SafetyInspection: Objek ini diberi stereotip
«entity», menunjukkan bahwa objek ini mewakili data atau entitas bisnis yang terkait dengan inspeksi keselamatan. - SafetyInspectionController: Objek ini terkait dengan
SafetyInspectiondan diberi stereotip«control», menunjukkan bahwa objek ini menangani logika untuk inspeksi keselamatan.
2. Hubungan
- Asosiasi: Garis yang menghubungkan objek mewakili asosiasi. Sebagai contoh,
MainFrameterkait denganInspectorFormdanSafetyInspectionForm. - Ketergantungan: Panah menunjukkan ketergantungan antar objek. Misalnya,
InspectorFormbergantung padaInspectorController.
3. Stereotip
- «boundary»: Menunjukkan objek yang merupakan bagian dari antarmuka pengguna.
- «control»: Menunjukkan objek yang menangani logika atau alur kontrol.
- «entity»: Menunjukkan objek yang mewakili data atau entitas bisnis.
Langkah-langkah Membuat Diagram Objek
- Identifikasi Objek: Tentukan objek utama dalam sistem Anda yang ingin Anda modelkan. Ini adalah contoh dari kelas.
- Tentukan Atribut: Tentukan atribut dari setiap objek dan nilai-nilainya pada saat tertentu.
- Tetapkan Tautan: Gambar garis untuk menunjukkan hubungan antar objek. Gunakan panah untuk menunjukkan ketergantungan atau asosiasi berarah.
- Tambahkan Stereotip: Gunakan stereotip untuk mengkategorikan objek (misalnya,
«boundary»,«control»,«entity»). - Label Asosiasi: Beri label dengan jelas pada asosiasi untuk menunjukkan sifat hubungan tersebut.
Analisis Contoh dari Diagram yang Dilampirkan
- MainFrame: Objek pusat yang kemungkinan besar mewakili jendela utama aplikasi.
- InspectorForm: Objek batas yang terkait dengan
MainFrame, yang mewakili formulir untuk inspeksi. - InspectorController: Objek kontrol yang menangani logika untuk
InspectorForm. - SafetyInspectionForm: Objek batas lainnya yang terkait dengan
MainFrame, yang mewakili formulir untuk inspeksi keselamatan. - SafetyInspectionPrinter: Objek kontrol yang menangani logika pencetakan untuk
SafetyInspectionForm. - SafetyInspection: Objek entitas yang mewakili data terkait inspeksi keselamatan.
- SafetyInspectionController: Objek kontrol yang menangani logika untuk
SafetyInspection.
Kesimpulan
Diagram Objek memberikan tampilan rinci dari keadaan sistem pada waktu tertentu, menunjukkan contoh kelas dan hubungan antar mereka. Ini berguna untuk memahami struktur runtime suatu sistem dan bagaimana objek saling berinteraksi. Diagram yang dilampirkan menggambarkan konfigurasi umum untuk sistem inspeksi, dengan perbedaan yang jelas antara objek batas, kontrol, dan entitas.
Referensi
- Apa itu Diagram Objek?
- URL: https://www.visual-paradigm.com/guide/uml-unified-modeling-language/what-is-object-diagram/
- Panduan ini memberikan gambaran komprehensif tentang Diagram Objek UML, menjelaskan tujuannya dan bagaimana berbeda dari Diagram Kelas. Ini juga mencakup contoh praktis dan tips untuk membuat Diagram Objek menggunakan Visual Paradigm1.
- Diagram Objek dalam UML: Menjembatani kesenjangan antara Kelas dan Instans – Panduan Visual Paradigm
- URL: https://guides.visual-paradigm.com/object-diagram-in-uml-bridging-the-gap-between-classes-and-instances/
- Artikel ini membahas peran Diagram Objek dalam UML, hubungannya dengan Diagram Kelas, dan bagaimana mereka digunakan dalam proses pengembangan perangkat lunak. Ini mencakup studi kasus untuk mengilustrasikan konsep-konsep tersebut2.
- Bagaimana cara menggambar Diagram Objek?
- URL: https://www.visual-paradigm.com/support/documents/vpuserguide/94/2584/7191_drawingobjec.html
- Panduan langkah demi langkah tentang pembuatan Diagram Objek UML menggunakan Visual Paradigm. Ini mencakup dasar-dasar Diagram Objek dan memberikan petunjuk rinci tentang cara menggambarnya3.
- Diagram Objek – Diagram UML 2 – Alat Pemodelan UML
- URL: https://www.visual-paradigm.com/VPGallery/diagrams/Object.html
- Sumber ini menawarkan gambaran umum tentang Diagram Objek dalam UML 2, menjelaskan tujuannya dan bagaimana mereka sesuai dalam kerangka kerja UML yang lebih luas. Ini mencakup contoh dan tips untuk membuat Diagram Objek yang efektif4.
- Diagram kelas vs diagram objek dalam UML – Panduan Visual Paradigm
- URL: https://guides.visual-paradigm.com/class-diagrams-vs-object-diagrams-in-uml/
- Panduan ini membandingkan Diagram Kelas dan Diagram Objek dalam UML, menjelaskan perbedaannya dan kapan menggunakan masing-masing jenis. Ini memberikan wawasan tentang bagaimana diagram-diagram ini saling melengkapi dalam pemodelan perangkat lunak5.
Referensi ini seharusnya memberikan dasar yang kuat untuk memahami dan membuat Diagram Objek UML.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.












