Pendahuluan
Diagram Gambaran Interaksi (IOD) adalah jenis diagram dalam Bahasa Pemodelan Terpadu (UML) yang memberikan tampilan tingkat tinggi mengenai interaksi dalam suatu sistem. Diagram ini menggabungkan elemen-elemen dari diagram aktivitas dan diagram urutan untuk menggambarkan alur kontrol dan interaksi antara bagian-bagian berbeda dalam sistem.
Panduan ini akan menjelaskan konsep-konsep utama, komponen, dan aplikasi praktis dari Diagram Gambaran Interaksi.

Konsep-Konsep Utama
1. Interaksi
Suatu interaksi mewakili suatu unit perilaku yang terdiri dari serangkaian pesan yang ditukar antar objek untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam diagram, interaksi direpresentasikan sebagai persegi panjang dengan kata kunci sd (diagram urutan) atau ref (referensi).
2. Penggunaan Interaksi
Penggunaan Interaksi mewakili penggunaan interaksi yang didefinisikan di tempat lain. Ini memungkinkan penggunaan kembali interaksi di berbagai diagram, mendukung modulasi dan kemampuan penggunaan kembali.
3. Node Keputusan
Node keputusan mewakili titik dalam alur di mana kontrol dapat bercabang berdasarkan kondisi tertentu. Ini direpresentasikan sebagai bentuk berlian.
4. Node Cabang
Node cabang mewakili titik dalam alur di mana kontrol terbagi menjadi beberapa jalur paralel. Ini direpresentasikan sebagai batang horizontal.
5. Node Awal
Node awal mewakili titik awal interaksi. Ini direpresentasikan sebagai lingkaran hitam pejal.
6. Akhir Aktivitas
Akhir aktivitas mewakili akhir dari interaksi. Ini direpresentasikan sebagai lingkaran hitam dengan batas.
7. Alur Kontrol
Alur kontrol mewakili urutan interaksi. Ini direpresentasikan sebagai panah yang menghubungkan elemen-elemen berbeda dalam diagram.
8. Catatan
Catatan memberikan informasi tambahan mengenai diagram. Dinyatakan sebagai persegi panjang dengan sudut yang melengkung.
9. Kendala
Kendala mewakili kondisi atau aturan yang harus dipenuhi. Dinyatakan sebagai teks yang dikelilingi tanda kurung kurawal{}.
Komponen dalam Diagram yang Dilampirkan
1. Node Awal
- Diagram dimulai dengan node awal, dinyatakan sebagai lingkaran hitam pekat.
2. Interaksi: Jadwalkan Inspeksi – Utama
- Ini adalah interaksi utama yang menjadwalkan inspeksi. Dinyatakan sebagai persegi panjang dengan kata kunci
ref.
3. Node Keputusan
- Node keputusan memeriksa apakah inspeksi dijadwalkan kurang dari satu minggu sebelumnya. Dinyatakan sebagai bentuk berlian.
4. Interaksi: Tidak Ada Sistem
- Interaksi ini mewakili skenario di mana sistem tidak tersedia. Dinyatakan sebagai persegi panjang dengan kata kunci
sd.
5. Node Cabang
- Node cabang membagi kontrol menjadi dua jalur paralel: satu untuk inspektur dan satu untuk sistem.
6. Interaksi: Inspektur
- Interaksi ini mewakili tindakan yang dilakukan oleh inspektur. Ini mencakup langkah-langkah berikut:
- Isi Laporan
- Sinkronkan Laporan
- Ulas Laporan
- Kirim Laporan
7. Node Keputusan: [Tidak Disetujui] dan [Disetujui]
- Node keputusan ini mewakili proses persetujuan untuk laporan inspeksi. Jika laporan tidak disetujui, maka mengikuti jalur
[Tidak Disetujui]jalur. Jika disetujui, maka mengikuti jalur[Disetujui]jalur.
8. Interaksi: Finalisasi Laporan Inspeksi
- Interaksi ini mewakili finalisasi laporan inspeksi. Ini direpresentasikan sebagai persegi panjang dengan kata kunci
ref.
9. Interaksi: Cetak Laporan ke Klien
- Interaksi ini mewakili tindakan mencetak laporan ke klien. Ini direpresentasikan sebagai persegi panjang dengan kata kunci
ref.
10. Aktivitas Akhir
- Diagram berakhir dengan aktivitas akhir, direpresentasikan sebagai lingkaran hitam dengan batas.
Langkah-langkah untuk Membuat Diagram Gambaran Interaksi
- Identifikasi Interaksi: Tentukan interaksi utama dalam sistem Anda yang ingin Anda modelkan.
- Tentukan Node Keputusan: Tentukan titik-titik dalam alur di mana kontrol dapat bercabang berdasarkan kondisi.
- Tambahkan Node Cabang: Menentukan titik-titik dalam aliran di mana kontrol terbagi menjadi beberapa jalur paralel.
- Tambahkan Node Awal dan Node Akhir Aktivitas: Mewakili titik awal dan akhir dari interaksi.
- Tetapkan Aliran Kontrol: Gambar panah untuk menunjukkan urutan interaksi.
- Tambahkan Catatan dan Kendala: Menyediakan informasi tambahan dan menentukan kondisi atau aturan yang harus dipenuhi.
Aplikasi Praktis
Diagram Tinjauan Interaksi sangat berguna dalam skenario berikut:
- Desain Sistem: Memodelkan interaksi tingkat tinggi dalam suatu sistem untuk memahami aliran kontrol dan interaksi antara bagian-bagian berbeda sistem.
- Arsitektur Perangkat Lunak: Menentukan arsitektur sistem perangkat lunak, termasuk interaksi antara modul-modul berbeda.
- Pemodelan Proses Bisnis: Memodelkan proses bisnis untuk memahami aliran aktivitas dan interaksi antara peran-peran berbeda.
- Dapat Digunakan Kembali: Mendorong modulasi dan kemampuan digunakan kembali dengan mendefinisikan dan merujuk interaksi di berbagai diagram.
Kesimpulan
Diagram Tinjauan Interaksi memberikan pandangan tingkat tinggi mengenai interaksi dalam suatu sistem, menggabungkan elemen-elemen dari diagram aktivitas dan diagram urutan. Ini merupakan alat yang kuat untuk memodelkan aliran kontrol dan interaksi antara bagian-bagian berbeda sistem. Dengan mengikuti langkah-langkah yang dijelaskan dalam panduan ini, Anda dapat membuat Diagram Tinjauan Interaksi yang efektif untuk mendukung upaya desain dan arsitektur sistem Anda.
Referensi
- Apa itu Diagram Tinjauan Interaksi?
- Panduan ini memberikan gambaran komprehensif mengenai Diagram Tinjauan Interaksi UML, menjelaskan tujuan dan elemen utamanya. Ini mencakup contoh praktis dan tips untuk membuat Diagram Tinjauan Interaksi menggunakan Visual Paradigm21.
- Apa itu Diagram Interaksi dalam UML – Panduan Visual Paradigm
- Artikel ini membahas berbagai jenis diagram interaksi dalam UML, termasuk Diagram Tinjauan Interaksi. Ini menjelaskan bagaimana diagram-diagram ini digunakan untuk memodelkan perilaku dinamis sistem dan perbedaannya dari jenis diagram lainnya22.
- Diagram Tinjauan Interaksi – Diagram UML 2 – Alat Pemodelan UML
- Sumber ini menawarkan gambaran umum tentang Diagram Tinjauan Interaksi dalam UML 2, menjelaskan tujuannya dan bagaimana mereka sesuai dalam kerangka kerja UML yang lebih luas. Ini mencakup contoh dan tips untuk membuat Diagram Tinjauan Interaksi yang efektif23.
- Bagaimana cara menggambar Diagram Tinjauan Interaksi?
- Panduan langkah demi langkah untuk membuat Diagram Tinjauan Interaksi UML menggunakan Visual Paradigm. Ini mencakup dasar-dasar Diagram Tinjauan Interaksi dan memberikan petunjuk rinci tentang cara menggambarnya24.
- Mengungkapkan Diagram Tinjauan Interaksi dalam UML: Panduan Lengkap – Panduan Visual Paradigm
- Panduan komprehensif ini menjelaskan konsep-konsep utama Diagram Tinjauan Interaksi dalam UML, termasuk penggunaannya dalam memodelkan aliran kontrol antara berbagai interaksi atau fragmen interaksi dalam suatu sistem. Ini mencakup contoh dan aplikasi praktis25.
- Panduan Praktis UML – Semua yang perlu Anda ketahui tentang pemodelan UML
- Panduan praktis ini mencakup berbagai aspek pemodelan UML, termasuk Diagram Tinjauan Interaksi. Ini memberikan wawasan tentang bagaimana diagram ini digunakan dalam aplikasi dunia nyata dan memberikan tips praktis untuk membuatnya26.
- Apa itu Bahasa Pemodelan Terpadu (UML)?
- Panduan ini memberikan pengantar tentang UML dan berbagai diagramnya, termasuk Diagram Tinjauan Interaksi. Ini menjelaskan bagaimana diagram-diagram ini digunakan untuk memodelkan interaksi dalam suatu sistem dan hubungannya dengan diagram UML lainnya27.
- Apa itu Diagram Urutan?
- Panduan ini menjelaskan Diagram Urutan dalam UML dan hubungannya dengan Diagram Tinjauan Interaksi. Ini memberikan gambaran komprehensif tentang bagaimana diagram-diagram ini digunakan untuk memodelkan aspek dinamis suatu sistem28.
- Tutorial Diagram Kelas UML
- Tutorial ini membahas Diagram Kelas UML dan hubungannya dengan Diagram Tinjauan Interaksi. Ini menjelaskan bagaimana Diagram Kelas digunakan untuk memodelkan struktur suatu sistem dan bagaimana Diagram Tinjauan Interaksi memberikan gambaran tingkat tinggi tentang interaksi dalam sistem29.
- Visual-paradigm
- Dokumen ini memberikan gambaran umum tentang Diagram Tinjauan Interaksi dalam UML, menjelaskan tujuannya dan elemen-elemen utamanya. Ini mencakup contoh praktis dan tips untuk membuat Diagram Tinjauan Interaksi menggunakan Visual Paradigm30.
Referensi-referensi ini seharusnya memberikan pemahaman yang komprehensif tentang Diagram Gambar Interaksi dalam UML dan aplikasinya.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.












