UML, dalam toolkit komprehensifnya untuk memvisualisasikan sistem perangkat lunak, mengelompokkan berbagai jenis diagramnya ke dalam dua kelompok dasar: diagram struktural dan diagram perilaku. Pembagian ini tidak bersifat sembarangan; ia mencerminkan dua perspektif inti dari mana sistem kompleks apa pun dapat dipahami: apa yang ia adalahterbuat dari, dan apa yang ia lakukan.Memahami perbedaan ini adalah kunci untuk menggunakan UML secara efektif dalam mendesain,menganalisis,dan mendokumentasikan perangkat lunak.
Diagram Struktural: Apa yang Dimiliki Sistem
Diagram struktural berkaitan dengan aspek statis dari suatu sistem perangkat lunak. Mereka menggambarkan elemen-elemen suatu sistem yang sebagian besar stabil seiring waktu, dengan fokus pada komponen-komponen yang membentuk sistem dan bagaimana mereka diorganisasi serta saling terkait. Bayangkan mereka sebagai denah dan skema sebuah bangunan; mereka menunjukkan dinding,ruangan,pipa, dan kabel listrik – hal-hal yang menentukan struktur fisik dan koneksi bawaannya, terlepas dari siapa yang bergerak melaluinya atau aktivitas apa yang sedang berlangsung di dalamnya.

Tujuan utama diagram struktural adalah menunjukkan arsitektur dari suatu sistem:
-
Komponen: Bagian atau komponen yang membentuk sistem.
-
Hubungan: Bagaimana komponen-komponen ini terhubung, berinteraksi, atau saling tergantung satu sama lain.
-
Organisasi: Bagaimana sistem diatur dan dikelompokkan menjadi unit logis atau fisik.
Dengan menggunakan diagram struktural,pengembang dan arsitek dapat memahami elemen dasar sistem,mengidentifikasi cacat desain potensial dalam komposisinya,dan memastikan bahwa berbagai bagian dirakit dengan benar untuk memenuhi persyaratan keseluruhan.Mereka menjawab pertanyaan seperti: “Apa kelas utama dalam aplikasi kita?“, “Bagaimana modul-modul yang berbeda terhubung?“, atau “Di mana perangkat lunak akan dijalankan secara fisik?”“
Diagram struktural umum meliputi:
-
Diagram Kelas:Menggambarkan kelas-kelas,antarmuka,atribut,operasi,dan hubungan mereka,yang membentuk gambaran rancangan desain berbasis objek.

-
Diagram Objek: Menunjukkan contoh instans kelas dan hubungan antar kelas pada titik waktu tertentu, memberikan contoh konkret dari struktur abstrak diagram kelas.
-
Diagram Komponen:Menggambarkan organisasi dan ketergantungan antar komponen perangkat lunak,menunjukkan bagaimana mereka saling terhubung untuk membentuk sistem yang lebih besar.
-
Diagram Penempatan:Menggambarkan penempatan fisik artefak perangkat lunak pada node perangkat keras,memetakan perangkat lunak ke lingkungan runtime-nya.
-
Diagram Paket:Mengelompokkan elemen model ke dalam kelompok logis (paket) dan menunjukkan ketergantungannya,membantu mengelola kompleksitas dalam sistem besar.

-
Diagram Struktur Komposit:Mendetilkan struktur internal dari klasifikasi (seperti kelas atau komponen),termasuk bagiannya,port,dan konektor.
Diagram Perilaku: Apa yang Dilakukan Sistem
Sebaliknya terhadap diagram struktural,diagram perilaku berfokus pada aspek dinamis dari sistem perangkat lunak.Mereka menggambarkan bagaimana sistem berperilaku,bagaimana elemen-elemennya berinteraksi seiring waktu,dan bagaimana sistem merespons berbagai peristiwa dan rangsangan.Jika diagram struktural adalah gambar kerja bangunan,diagram perilaku seperti tur keliling,alur proses, atau petunjuk penggunaan – mereka menunjukkan bagaimana orang atau proses bergerak melalui bangunan, tindakan apa yang mereka lakukan, dan apa yang terjadi sebagai akibatnya.

Tujuan utama dari diagram perilaku adalah menunjukkanfungsionalitasdandinamikasistem:
-
Interaksi:Bagaimana bagian-bagian berbeda dari sistem atau pengguna eksternal berkomunikasi dan bertukar informasi.
-
Proses:Urutan langkah atau aktivitas yang terjadi dalam sistem.
-
Perubahan Status:Bagaimana objek atau sistem itu sendiri berpindah antara berbagai status.
Diagram perilaku sangat penting untuk memahami aspek operasional sistem,memvalidasi persyaratan,dan memastikan bahwa sistem berperilaku sesuai harapan.Mereka membantu menjawab pertanyaan seperti:“Bagaimana cara pengguna masuk?“,“Langkah-langkah apa yang terjadi ketika pembayaran diproses?“,atau “Bagaimana objek berubah statusnya sepanjang siklus hidupnya?”“
Diagram perilaku umum meliputi:
-
Diagram Kasus Penggunaan:Mendeskripsikan fungsionalitas sistem dari sudut pandang pengguna eksternal,menggambarkan aktor dan kasus penggunaan yang mereka lakukan.
-
Diagram Urutan:Menunjukkan urutan waktu pesan yang ditukar antar objek untuk melakukan fungsi atau skenario tertentu.
-
Diagram Aktivitas:Memodelkan aliran kontrol atau aliran objek,menggambarkan urutan tindakan dan keputusan dalam suatu proses.

-
Diagram Mesin Status (Diagram Statechart):Menggambarkan perilaku suatu objek atau sistem dengan menunjukkan statusnya dan transisi antar status berdasarkan peristiwa.
-
Diagram Komunikasi (dulu disebut Diagram Kolaborasi):Mirip dengan diagram urutan,tetapi berfokus pada organisasi struktural objek yang mengirim dan menerima pesan.
-
Diagram Waktu:Diagram interaksi khusus yang menunjukkan perubahan status atau nilai dari instans klasifier atau peran seiring waktu.
Interaksi
Meskipun berbeda,diagram struktural dan diagram perilaku sering digunakan bersamaan untuk memberikan pandangan menyeluruh terhadap sistem perangkat lunak.Diagram struktural mungkin mendefinisikan kelas-kelas,sedangkan diagram perilaku menunjukkan bagaimana instans dari kelas-kelas tersebut berinteraksi untuk melakukan suatu tugas.Sebagai contoh,diagram kelas mungkin menunjukkan sebuahPesanankelas dan sebuahPelanggankelas,sedangkan diagram urutan menggambarkan langkah-langkah yang terlibat ketika seorangPelangganmengajukan sebuahPesanan.
Memahami perbedaan antara dua kategori ini memberdayakan profesional perangkat lunak untuk memilih diagram yang paling tepat untuk tugas yang sedang dihadapi, menghasilkan komunikasi yang lebih jelas, desain yang lebih baik, dan pada akhirnya proyek perangkat lunak yang lebih sukses.
Jika Anda ingin memahami lebih dalam tentang UML dan opsi visualisasi berbasis AI-nya, silakan kunjungi pusat sumber daya UML kamiPusat sumber daya UML.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.












