在現代軟體架構中,特別是隨著微服務和複雜分散式應用的興起,將系統分解為邏輯性、可管理且可替換的單元的能力至關重要。UML元件圖是專為此任務設計的工具。它提供系統的高階結構視圖,展示整個應用程式如何被組織為一組相互連接、可替換且定義明確的模組,稱為元件.
此圖表避開了類別的內部細節(如類別圖所示),而著重於整體概觀:系統的架構組織以及重要構建模組之間的依賴關係。

什麼是元件?
在UML中,一個元件是系統中模組化、可部署且可替換的部分,它封裝其內容並呈現其介面。基本上,元件是一個黑箱,提供某些服務並需要其他服務。
UML元件的主要特徵:
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模組化:它是一個邏輯上自成一體的單元。
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可部署:它可以獨立部署到執行環境中。
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可替換:只要介面保持不變,就可以將一個元件的實作替換為另一個。
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封裝:其內部實作細節對外部世界隱藏。
元件通常以一個帶有特殊圖示的矩形來表示——通常是一個小矩形,其側邊突出兩個較小的矩形——或使用$ll 元件 gg$的造型符號。
呈現介面:插頭與插座
元件圖的強大之處在於它如何利用介面介面定義了元件所提供的作業或服務,或所需的作業或服務。
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提供的介面(棒棒糖/球體符號):
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此介面代表元件為完成其工作所需之服務或功能,提供給系統的其他部分。
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它以一條實線連接一個圓形(棒棒糖)至元件。
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範例:一個
計費服務元件可能提供一個稱為IProcessPayment.
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所需介面(插座/半圓符號):
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此介面代表元件為完成其工作所需之服務或功能,需要來自其他元件。
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它以一條實線連接一個半圓形(插座)至元件。
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範例:一個
訂單處理器元件可能需要一個稱為IInventoryCheck.
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當組件的所需介面直接連接到另一個組件的提供介面(插座插入棒棒糖),這表示依賴關係已成功解決,並顯示互動的流程。
為什麼要使用組件圖?

組件圖對於多項架構與專案管理任務至關重要:
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架構清晰性: 它們提供系統結構的高階視圖,使人容易理解主要功能單元及其關係,而不會迷失在程式碼細節中。
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模組化與重用: 它們透過著重於清晰的介面來強化模組化設計的概念,鼓勵建立可跨多個系統共享的可重用組件。
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依賴管理: 透過明確顯示介面與連接,圖表能釐清哪些組件依賴於其他組件。這對於管理建構順序、部署順序,以及在變更時最小化波及效應至關重要。
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系統部署規劃: 它們作為部署圖 的輸入,透過識別出需要打包並部署到實體節點上的特定模組單元。
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團隊配置: 組件的界線通常與團隊的界線一致(特別是在微服務環境中),有助於明確界定責任與所有權。
組件圖的關鍵元素
| 元素 | 符號 | 描述 |
| 組件 | 矩形,內含<< 組件 >>或特殊圖示 | 系統中可部署、可更換且模組化的部分。 |
| 提供的介面 | 圓形(「棒棒糖」)透過實線連接 | 組件提供給其他組件的功能或服務。 |
| 所需的介面 | 半圓形(「插座」)透過實線連接 | 組件需要從其他組件獲得的功能或服務。 |
| 端口 | 組件邊界上的小方塊 | 組件與其環境之間或組件內部各部分之間的互動點。 |
| 依賴關係 | 從需求組件指向提供組件的虛線箭頭 | 一種一般性關係,表示一個元素需要另一個元素。(通常由棒棒糖/插座連接所暗示。) |
UML組件圖在類別的詳細設計與系統的實際部署之間提供了必要的抽象層,使其成為設計彈性且模組化軟體架構的不可或缺工具。
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