這統一建模語言(UML)數十年來一直是軟體架構可視化的基石。然而,在現代軟體開發的快速節奏世界中——以敏捷方法論為主導,DevOps流程,以及快速迭代——UML經常受到懷疑。許多誤解仍然存在,導致團隊忽略這項強大的工具。
是時候揭穿這些謠言,展現即使在最尖端的環境中,UML依然極具相關性且不可或缺。即使在最尖端的環境中也是如此。
謬誤:UML僅適用於瀑布式專案
這或許是最根深蒂固的誤解。UML起源於一個更為正式化、以文件為主導的開發時代,導致許多人將其僅與僵化的、瀑布式的順序階段聯繫在一起。
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事實上: UML與方法論無關。在敏捷與DevOps中,UML圖表被用作輕量級、即時使用的工具用於溝通,而非全面的文件記錄。一個快速的順序圖可釐清API互動,或是一個簡單的類別圖可在迭代期間促進重構。目標從記錄一切轉變為傳達重要的內容,現在就開始.
迷思:UML 過於複雜,且需要專業工具
許多開發人員會被圖表與符號的龐大量所嚇到,並假設必須學習整個規格並購買昂貴的軟體。
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事實上: UML 是一種語言,你只需要學習相關的方言即可。大多數團隊僅依賴少數幾種圖表(類別,序列,使用案例,活動),並使用簡單的,免費工具,甚至以文字為基礎的渲染工具,可立即從程式碼或純文字產生圖表。透過專注於必要的子集來管理複雜度。
迷思:UML 全是關於編碼前的設計
這源於傳統觀點,認為所有建模都必須事先完成,導致編碼的開始被延遲。

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事實上: UML 同時支援正向與逆向工程。
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正向:建模在編碼之前,用以驗證設計構想。
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逆向:產生圖表從現有的程式碼 幫助新開發人員理解一個複雜的遺留模組, 或用於視覺化重構工作的影響。 設計是一項持續性的活動, 而非先決條件。
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迷思:UML 圖表太難維護
團隊擔心隨著程式碼快速變更, 相應的 UML 圖表會迅速過時, 讓它們變成技術負債。
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現實是: 維護工作因自動化而簡化。 現代實務將圖表產生整合至建置流程中。 工具可根據最新的程式碼庫自動更新類別圖與序列圖。 此外, 敏捷團隊僅維護架構中最具關鍵性或最易變動的部分的圖表, 讓較不重要的模型自然退化。
迷思:UML 僅適用於物件導向程式設計(OOP)
由於 UML 是由專注於 OOP 的「三位好友」所提倡, 許多人認為它對函數式、 微服務, 或事件驅動架構而言毫無關聯。
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現實是: UML 是一種通用的建模語言。
迷思:UML扼殺創意
一些開發人員認為,嚴格遵守某種模型會抑制創新性的程式設計解決方案,並強制一致。
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現實: UML 使思維更為明確,並不會禁止想法。 它如同一個共用的白板, 讓架構師與開發人員能夠探索 在決定撰寫程式碼之前,以視覺方式探討多種設計替代方案。 它迫使清楚地闡述限制條件與目標, 這通常會導致更 優雅且具創意的解決方案。
迷思:UML 取代自然溝通(白板討論)
有些人認為白板討論比正式的 UML 更快速且更具動態性。
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現實: UML 使溝通標準化在白板討論之後。 雖然自由形式的白板討論非常適合構思階段, 但產生的草圖往往含義模糊。 將該草圖轉換為簡單的 標準化的 UML 圖(例如g., 一個通訊圖) 創建了一個清晰明確的實體,可以被共享, 審查, 並保存以供未來參考。

迷思:UML 僅適用於企業級系統
人們認為只有大型的,複雜系統(如銀行或航太)才值得投入精力進行建模。
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事實上: UML 完全可以應用於小型專案。即使是一個開發簡單行動應用程式的初創團隊,也能從一個用例圖來界定功能,或使用一個順序圖來詳細說明複雜的驗證流程。清晰溝通的價值是普遍存在的,無論專案規模大小。

迷思:程式碼是唯一真實的來源
認為花時間在圖表上是浪費,因為程式碼才是系統的最終定義。
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事實上: 程式碼是實作真實;UML 是架構真實。程式碼顯示系統如何運作逐行運作的方式。UML 圖表顯示為何會以這種方式架構,以及高階設計的意圖是什麼當架構師審查一個系統時,他們關注的是設計意圖(UML),而不是十萬行程式碼。
迷思:UML 是過時的技術
由於其年齡,有些人認為 UML 已被更新、更時尚的建模方法取代。
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現實: UML 是一個持續演進的標準。由 物件管理集團(OMG),UML 已經歷多次重大更新(至目前的 UML 2.5)。這些更新納入了用以建模現代概念(如服務、組件和複雜的併發模式)的功能,確保其仍是軟體設計的通用語言。
透過消除這些誤解,現代開發團隊可以重新將 UML 视為一種強大、靈活且不可或缺的工具,以實現架構清晰、改善團隊溝通,並建立穩健且易於理解的軟體系統。
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