スクラムで最も頻繁に言及される20のルールとガイドライン

スクラムで最も頻繁に言及される20のルールとガイドライン

スクラムのフレームワークは、スクラムチームとそれに関連する役割、イベント、成果物、およびルールで構成されています。フレームワーク内の各コンポーネントは特定の目的を果たし、スクラムの成功と使用にとって不可欠である。スクラムのルールは、下図に示すように、役割、イベント、成果物を結び付け、それらの間の関係と相互作用を支配する。

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アジャイル推定:相対推定と絶対推定

アジャイル推定:相対推定と絶対推定

チームで製品開発するにしても、プロジェクトで開発するにしても、”いつまでに完成させるか?”という問いに答える必要がある。という質問、つまりある時点でどこまでできるかという質問に答える必要があるため、従来の開発モデルと同様に、プロジェクトを開始する前に作業量を見積もる必要があるのです。アジャイル見積もりとは、プロダクトバックログにある優先タスクを完了するために必要な工数を見積もることである。この労力は通常、そのタスクを完了するのに必要な時間で測定され、これが正確なスプリントプランニングにつながる。

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Ready in Scrumの「定義」とは何ですか?

Ready in Scrumの「定義」とは何ですか?

DOR(Definition of Readiness)は、製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)がスプリントに含まれる可能性が「高い」ところまで作業したことを記録し、スクラムチームはDoDを使って製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)のすべての作業を完了したことを定義する。

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スクラムアーティファクト—簡単な概要

スクラムアーティファクト—簡単な概要

スクラムの成果物は、スクラムチームと利害関係者が、開発中の製品、計画中の活動、およびプロジェクトで完了する活動を理解するために知っておく必要がある重要な情報を提供します。スクラムプロセスフレームワークでは、以下の成果物が定義されている。

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スクラムにおける完了基準と受け入れ基準の定義

スクラムにおける完了基準と受け入れ基準の定義

完了定義(DoD)は、チームがそのユーザーストーリーを完了として呼び出すことができるように、ユーザーストーリーが遵守しなければならない要件のリストである。ユーザーストーリーの受け入れ基準には、ソフトウェアが期待通りに動作するかどうかを確認するための、要件を満たす一連のテストシナリオが含まれる。

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100ポイントのアプローチを使用してスクラムで製品バックログに優先順位を付ける方法は?

100ポイントのアプローチを使用してスクラムで製品バックログに優先順位を付ける方法は?

製品バックログが、製品に関する思いつきのリストにならないよう、優先順位をつけることが重要です。ToDoリストは、構造化、整理され、チームが行うべき戦略的に最も重要な事柄を特定するために優先順位付けされる必要があります。この記事では、プロダクトバックログの洗練化活動のための100ポイント法を紹介する。

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スクラム:簡単な紹介

スクラム:簡単な紹介

スクラムは、ソフトウェア開発チームをサッカーチームに例えています。明確で最高の目標を持ち、開発プロセスに必要な最適なモデルや技術を熟知し、高い自律性と緊密なコミュニケーションと協力関係を持ち、日々様々な課題を高い柔軟性を持って解決していく、各段階が目標に向かって明確に進んでいく。

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DEEP Principlesを使用して製品バックログを管理する方法は?

DEEP Principlesを使用して製品バックログを管理する方法は?

プロダクトバックログは、製品のリリースに必要なすべての特徴、機能、要件、拡張、および修正をリストアップします。プロダクトバックログのプロジェクトは、説明(適切に詳細)、ストーリーポイント(見積もり)、順序(優先順位)の属性を持つ。これらは、バックログに継続的に追加、削除、更新(Emergent)され、チームのバックログに対する理解を適時、適切に反映させなければならない .

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スクラムとは何ですか?

スクラムとは何ですか?

スクラムはソフトウェア開発プロジェクトに端を発しますが、あらゆる複雑なプロジェクトや革新的なプロジェクトに適しています。スクラムは、ソフトウェア、ハードウェア、組み込みソフトウェア、対話型機能ネットワーク、自律走行、学校、政府、市場、経営組織や業務、そして私たち(個人や集団)が日常生活で使うほとんどすべてのものの開発に使われています。

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